「別高興得太早,下一箭可不好攻,畢竟爆裂箭是範圍技能,根本不能確定對方的具體位置。」
屏幕中的小女孩射完這箭,轉瞬變灰,風鈴響,30秒倒計時重新開始,再次進入了對方的輪次。
「啾————」
這迴對麵的攻擊來的很快,落地後卻沒有發出太大聲響,隻有輕微地「呲」一聲。
「對麵放偵察箭了!」
「肯定啊,自己被削掉這麽多血,按照軌跡迴擊的第一箭又成了空箭,他必然得重新確認我方的位置。」
在看客們的積極討論聲中,屏幕右上角出現一個雷達樣的圖案,明確標註了剛才那一箭的落點,以及辛莎操控的遊戲人物的位置。
【距離:20米。】
箭已射出,倒計時卻還沒結束,顯然目前還是對方的輪次。
「對麵還有體力,最好他用來挪位。」
「想得美,下一輪我們用上偵察箭,他不就白挪了?」
事情也的確如看客們預料的,對方選擇了攻擊,幾乎是下一秒,一枚光箭飛了過來。
「啾——嘣!」
這枚光箭幾乎就是復刻了第一箭的軌跡,隻不過第一箭被高高的坑口擋住,而這枚箭矢卻是沿著前箭開出的「道路」,直直沒入小女孩的左肩,然後如同上一箭那樣,消失不見。
屏幕左上角顯示:
【命中!要害打擊!】
【血量:-70%】
【當前生命:30%】
「哎!呀!」
「剛才要是挪一點就好了,至少不會打到要害啊!」
「別這麽說,萬一挪了以後變成『致命打擊』怎麽辦?」
「輪次怎麽還沒過來,他剩餘的體力應該還夠挪動一些位置!」
「沒錯,達金斯先生一定是找到了掩體,類似我們開局找到的土坑那樣,不怕這頭的偵察。」
任憑其餘人如何分析形勢,遊戲的主動權又一次到了辛莎手中。
這迴她沒怎麽校準力道,隨意衝著天空中放出一隻偵察箭,之後又抬手,調出選箭麵板,似是準備根據偵察出的結果,再抓緊時間補上一支攻擊類的箭矢。
但下一個,辛莎的動作卻是一頓,突然放棄了攻擊,大跨步向一旁跑動起來。
隨著她的跑動,遊戲角色頭頂,代表「體力」的半弧形能量槽也在緩慢、持續地消耗著。
洛因發現之前的那兩個輪次中,辛莎發射箭矢會讓能量減少,尤其在施放爆裂箭時,能量簡直是大幅度蒸發,但在新的輪次到來時,又能得到一定的補充。
這種補充顯然與消耗量並不對等。
洛因剛才就發現,辛莎這一輪選擇箭矢時,爆裂箭的圖標是灰色的,顯然現有的能量並不足以支持她再放一次爆裂箭。
場中,辛莎大概是急了,不管不顧地想離開現在的位置,可無論她跑得多快,屏幕中的小女孩都是在龜速挪移。
由於她步子跨得太大,沒幾秒就衝到了房間的邊緣。
撞到牆,辛莎有些懊惱地跺了跺腳,她想往迴退一點,給自己留出更多的行動空間,可她一往迴,屏幕中的小女孩也立馬做出迴挪的動作,無奈,辛莎隻能往前走。
這次她注意了減小步幅,邁著小碎步一點點挪動,看上去委屈中透著點滑稽。
「怎麽迴事?辛莎小姐怎麽慌起來了?」
「笨啊,看偵察結果!要輸了!」
「啊!狡猾的達金斯,他剛才根本沒挪動啊,把體力攢著放爆裂箭呢!」
「完了,要輸了啊!」
「叮鈴!」輪次轉換。
不給辛莎反應的時間,一枚箭矢帶著熟悉的嗡鳴,紮在屏幕中小女孩3米遠的地方。
光芒一閃,左上角滾動出傷害提示:
【命中!爆裂傷害!】
【血量:-30%】
【當前生命:0%】
「哎呀,這是最快的一局了吧?」
「是啊,前兩局加起來將近耗費了一個小時,這一局竟然隻用了幾分鍾就結束了。」
「參數應該還需要調節。」
「可以多加幾個預選角色,增加可玩性。」
屏幕中代表辛莎的小女孩手捂胸口,做出踉蹌後退半步的動作,之後又像是支持不住般單膝跪倒。
畫麵轉為黑白,大大的「你犧牲了」幾個大字在中央顯現,字體看上去端端正正,旁邊還畫了個墓碑。
洛因:……
啊這,玩把遊戲輸掉後,墳都給你挖好了?
他怎麽記得在諾曼,大部分人都是會對此感到忌諱的啊!
怎麽在場的其他人都一副見怪不怪、毫無異色的模樣?
難道是他落伍了?
「西莫斯,你覺得這幅失敗後的結束畫麵,會不會有什麽不妥?」
西莫斯瞬間就明白了洛因為何會有此一問,他挺了挺胸:「少爺,您無須擔心,這結束畫麵,其實是客戶們的選擇。」
「哦?」洛因做出洗耳恭聽的樣子。
「少爺,經過我們的調查統計發現,不同的遊戲機,吸引到的顧客群體也不同。而時常圍在『光劍』遊戲機旁的,都是些充滿朝氣、追求個性的年輕人。
「我們的新遊戲,正好與『光劍』的玩家高度重合!
「我們對這批玩家研究、分析後得出結論,這幅結束畫麵在他們眼裏絕對是別具一格的。
屏幕中的小女孩射完這箭,轉瞬變灰,風鈴響,30秒倒計時重新開始,再次進入了對方的輪次。
「啾————」
這迴對麵的攻擊來的很快,落地後卻沒有發出太大聲響,隻有輕微地「呲」一聲。
「對麵放偵察箭了!」
「肯定啊,自己被削掉這麽多血,按照軌跡迴擊的第一箭又成了空箭,他必然得重新確認我方的位置。」
在看客們的積極討論聲中,屏幕右上角出現一個雷達樣的圖案,明確標註了剛才那一箭的落點,以及辛莎操控的遊戲人物的位置。
【距離:20米。】
箭已射出,倒計時卻還沒結束,顯然目前還是對方的輪次。
「對麵還有體力,最好他用來挪位。」
「想得美,下一輪我們用上偵察箭,他不就白挪了?」
事情也的確如看客們預料的,對方選擇了攻擊,幾乎是下一秒,一枚光箭飛了過來。
「啾——嘣!」
這枚光箭幾乎就是復刻了第一箭的軌跡,隻不過第一箭被高高的坑口擋住,而這枚箭矢卻是沿著前箭開出的「道路」,直直沒入小女孩的左肩,然後如同上一箭那樣,消失不見。
屏幕左上角顯示:
【命中!要害打擊!】
【血量:-70%】
【當前生命:30%】
「哎!呀!」
「剛才要是挪一點就好了,至少不會打到要害啊!」
「別這麽說,萬一挪了以後變成『致命打擊』怎麽辦?」
「輪次怎麽還沒過來,他剩餘的體力應該還夠挪動一些位置!」
「沒錯,達金斯先生一定是找到了掩體,類似我們開局找到的土坑那樣,不怕這頭的偵察。」
任憑其餘人如何分析形勢,遊戲的主動權又一次到了辛莎手中。
這迴她沒怎麽校準力道,隨意衝著天空中放出一隻偵察箭,之後又抬手,調出選箭麵板,似是準備根據偵察出的結果,再抓緊時間補上一支攻擊類的箭矢。
但下一個,辛莎的動作卻是一頓,突然放棄了攻擊,大跨步向一旁跑動起來。
隨著她的跑動,遊戲角色頭頂,代表「體力」的半弧形能量槽也在緩慢、持續地消耗著。
洛因發現之前的那兩個輪次中,辛莎發射箭矢會讓能量減少,尤其在施放爆裂箭時,能量簡直是大幅度蒸發,但在新的輪次到來時,又能得到一定的補充。
這種補充顯然與消耗量並不對等。
洛因剛才就發現,辛莎這一輪選擇箭矢時,爆裂箭的圖標是灰色的,顯然現有的能量並不足以支持她再放一次爆裂箭。
場中,辛莎大概是急了,不管不顧地想離開現在的位置,可無論她跑得多快,屏幕中的小女孩都是在龜速挪移。
由於她步子跨得太大,沒幾秒就衝到了房間的邊緣。
撞到牆,辛莎有些懊惱地跺了跺腳,她想往迴退一點,給自己留出更多的行動空間,可她一往迴,屏幕中的小女孩也立馬做出迴挪的動作,無奈,辛莎隻能往前走。
這次她注意了減小步幅,邁著小碎步一點點挪動,看上去委屈中透著點滑稽。
「怎麽迴事?辛莎小姐怎麽慌起來了?」
「笨啊,看偵察結果!要輸了!」
「啊!狡猾的達金斯,他剛才根本沒挪動啊,把體力攢著放爆裂箭呢!」
「完了,要輸了啊!」
「叮鈴!」輪次轉換。
不給辛莎反應的時間,一枚箭矢帶著熟悉的嗡鳴,紮在屏幕中小女孩3米遠的地方。
光芒一閃,左上角滾動出傷害提示:
【命中!爆裂傷害!】
【血量:-30%】
【當前生命:0%】
「哎呀,這是最快的一局了吧?」
「是啊,前兩局加起來將近耗費了一個小時,這一局竟然隻用了幾分鍾就結束了。」
「參數應該還需要調節。」
「可以多加幾個預選角色,增加可玩性。」
屏幕中代表辛莎的小女孩手捂胸口,做出踉蹌後退半步的動作,之後又像是支持不住般單膝跪倒。
畫麵轉為黑白,大大的「你犧牲了」幾個大字在中央顯現,字體看上去端端正正,旁邊還畫了個墓碑。
洛因:……
啊這,玩把遊戲輸掉後,墳都給你挖好了?
他怎麽記得在諾曼,大部分人都是會對此感到忌諱的啊!
怎麽在場的其他人都一副見怪不怪、毫無異色的模樣?
難道是他落伍了?
「西莫斯,你覺得這幅失敗後的結束畫麵,會不會有什麽不妥?」
西莫斯瞬間就明白了洛因為何會有此一問,他挺了挺胸:「少爺,您無須擔心,這結束畫麵,其實是客戶們的選擇。」
「哦?」洛因做出洗耳恭聽的樣子。
「少爺,經過我們的調查統計發現,不同的遊戲機,吸引到的顧客群體也不同。而時常圍在『光劍』遊戲機旁的,都是些充滿朝氣、追求個性的年輕人。
「我們的新遊戲,正好與『光劍』的玩家高度重合!
「我們對這批玩家研究、分析後得出結論,這幅結束畫麵在他們眼裏絕對是別具一格的。