而且上次獎勵中出現全身而退卡的時候明夏沒有選擇,已經很讓她可惜,哪怕她對自己的實力非常自信,也得留個退路。
「我選獎勵二和獎勵三。」
【獎勵已發放】
係統繼續進行結算:【玩家生存大師職業天賦生效,本副本生存時長為20天,玩家各屬性上限+20】
各項屬性值上限到了360,隨身空間變成了四格。又有新的空間可以囤貨,明夏滿意的退出了遊戲,轉而登上論壇。
新帖子一個個出現。
「老天鵝呀,搶劫npc的又不是我,護衛隊幹嘛滿島追殺我?!」
「我一點也不後悔搶劫商隊,他們簡直肥的流油。」
「羨慕,猶豫了一下就錯過了時機,等迴過神來大霧已經散了,不敢再去挑釁護衛隊。」
也有人訴苦中隱藏著一絲通關的興奮。「浮島下沉以後,我以為去浮島中心也是死,留在外麵也是死,就待在原地沒動,沒想到島上有一棵樹折斷,我抱著樹幹漂了兩天,竟然有驚無險地通關了殘酷模式!」
「我怎麽沒看見什麽折斷的樹?我可算知道浮島上為什麽不肯多栽點樹了,就是怕最後關頭救了玩家。」
「什麽浮島下沉?坐標168浮島,根本沒有聽說浮島下沉的事。後期不是浮島大逃殺嗎?護衛隊追,玩家跑。」
「說起這個我就後悔,浮島中心有個被保護起來的神秘機械。我看到他們那麽多人看守,還以為有什麽好東西,結果費了那麽大力氣闖進去才知道,就是個鐵疙瘩。誰知道那東西那麽脆,打起來隨便碰了一下就壞了。」
「什麽??我算是明白了,合著浮島下沉是我們自己作的。還以為係統真這麽狠,玩家好不容易看到了通過殘酷模式的希望,就逼著玩家在葬身海底和直麵上百個敵對npc之間選。唉,可惜我的全身而退卡,剛拿到還沒熱乎就用掉了。」
「別,係統就是這麽狠,浮島下沉肯定也在它的計劃內,就看條件會不會觸發了。」
明夏挑起眉毛,看來在不同的浮島上,事情出現了不同的走向。
果然,在許多人接連提供自己島上的信息後,這次副本後期的分支也清晰了。
大霧出現後,隻要有一個玩家搶劫商隊,就會觸發【有機率被護衛隊攻擊】事件,商隊被襲擊超過三次,則會引發護衛隊的【無差別攻擊】。
大霧消散後,護衛隊會開始清理海島,追殺所有玩家。
但如果浮島的關鍵裝置被破壞,護衛隊就會折返迴中心區域,浮島下沉,外圍被海水淹沒,玩家在汪洋中各自求生。反正看了這麽多帖子,明夏隻看到抱著各種漂浮物在海麵上熬過最後幾天的,那些被逼著闖入npc密集的中心區的玩家,都是有去無迴。
有人提出一個盲點:「有沒有哪個浮島的商隊自始至終沒有被搶劫,那後期會是什麽走向?我覺得這麽多伺服器,機率再小,也是有可能發生的。」
其他人也覺得感興趣:「會有這樣的浮島嗎,上百個玩家,一個打商隊主意的都沒有?這得是一群和平主義者吧?」
「讓我來猜猜,如果自始至終沒有發生衝突,大霧之後護衛隊應該也不會主動攻擊玩家,那後期不就躺平了,好羨慕。」
在一溜的「好羨慕」後麵,有玩家冒頭出來,一石驚起千層浪。
「真的有這樣的島,我朋友就遇上了。」
這種人都急切的追問,這人慢條斯理道:「他們這個浮島,所有玩家都沒有去襲擊護衛隊。」
「不太可能吧,後期物資不夠啊。每天都有[唿吸道疾病]扣減的健康值和生命值,玩家出局時還會把隨身空間的物資一起帶走,不打劫商隊怎麽活下來,難道這個島上的玩家個個都熱愛囤貨,之前積攢的物資用也用不完?」
提供新情報的玩家說:「你提出的點很對,說到底,最後和商隊起衝突的根本原因還是物資不夠充足。要是手頭食品藥品充足,誰也不想和持槍的護衛隊對上。」
「而食品藥品充足的秘訣,就是把玩家間的廝殺挪到大霧出現前。」
「那個浮島上的玩家早早就發現出局後會爆手環,從第四天起就開始互相殘殺,拿到手環裏的貢獻點就去商店買食物和藥品,那時候物資船還能順利在浮島和港口之間來迴,買再多商品都不會出現缺貨的情況。隻要貢獻點夠多,就是無限量補充。」
「我朋友說,好像是第九天吧,島上就剩三十幾個玩家了。大霧要十一天後才出現,大霧中近身襲擊雖然變得容易,但一個人想躲起來也有很大機率不被人找到,護衛隊在大霧消散之後才清洗玩家就是因為這個原因。而在這個浮島上,大霧之前還活著的玩家靠殺人搶到的貢獻點賺的盆滿缽滿,後期什麽也不用做。況且島上就剩那麽幾個人,想找都不好找,空間還都裝滿了,也沒必要冒險去搶劫商隊了。」
被這種操作震驚到的其他人久久沒有說出話來。
「這讓我想到了上個副本在自來水裏下毒的那位,合著就是玩家死的夠多,後期的難度越小。因為玩家才是那個不穩定的炸彈。」
「我就知道,副本不按流程走,玩家必有騷操作。」
「真慶幸我沒有被分配到這個浮島,我玩的時候一門心思踏實上班賺貢獻點,下雨了還遺憾不能上工。人家那邊已經開始蠱王爭霸了。」
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「我選獎勵二和獎勵三。」
【獎勵已發放】
係統繼續進行結算:【玩家生存大師職業天賦生效,本副本生存時長為20天,玩家各屬性上限+20】
各項屬性值上限到了360,隨身空間變成了四格。又有新的空間可以囤貨,明夏滿意的退出了遊戲,轉而登上論壇。
新帖子一個個出現。
「老天鵝呀,搶劫npc的又不是我,護衛隊幹嘛滿島追殺我?!」
「我一點也不後悔搶劫商隊,他們簡直肥的流油。」
「羨慕,猶豫了一下就錯過了時機,等迴過神來大霧已經散了,不敢再去挑釁護衛隊。」
也有人訴苦中隱藏著一絲通關的興奮。「浮島下沉以後,我以為去浮島中心也是死,留在外麵也是死,就待在原地沒動,沒想到島上有一棵樹折斷,我抱著樹幹漂了兩天,竟然有驚無險地通關了殘酷模式!」
「我怎麽沒看見什麽折斷的樹?我可算知道浮島上為什麽不肯多栽點樹了,就是怕最後關頭救了玩家。」
「什麽浮島下沉?坐標168浮島,根本沒有聽說浮島下沉的事。後期不是浮島大逃殺嗎?護衛隊追,玩家跑。」
「說起這個我就後悔,浮島中心有個被保護起來的神秘機械。我看到他們那麽多人看守,還以為有什麽好東西,結果費了那麽大力氣闖進去才知道,就是個鐵疙瘩。誰知道那東西那麽脆,打起來隨便碰了一下就壞了。」
「什麽??我算是明白了,合著浮島下沉是我們自己作的。還以為係統真這麽狠,玩家好不容易看到了通過殘酷模式的希望,就逼著玩家在葬身海底和直麵上百個敵對npc之間選。唉,可惜我的全身而退卡,剛拿到還沒熱乎就用掉了。」
「別,係統就是這麽狠,浮島下沉肯定也在它的計劃內,就看條件會不會觸發了。」
明夏挑起眉毛,看來在不同的浮島上,事情出現了不同的走向。
果然,在許多人接連提供自己島上的信息後,這次副本後期的分支也清晰了。
大霧出現後,隻要有一個玩家搶劫商隊,就會觸發【有機率被護衛隊攻擊】事件,商隊被襲擊超過三次,則會引發護衛隊的【無差別攻擊】。
大霧消散後,護衛隊會開始清理海島,追殺所有玩家。
但如果浮島的關鍵裝置被破壞,護衛隊就會折返迴中心區域,浮島下沉,外圍被海水淹沒,玩家在汪洋中各自求生。反正看了這麽多帖子,明夏隻看到抱著各種漂浮物在海麵上熬過最後幾天的,那些被逼著闖入npc密集的中心區的玩家,都是有去無迴。
有人提出一個盲點:「有沒有哪個浮島的商隊自始至終沒有被搶劫,那後期會是什麽走向?我覺得這麽多伺服器,機率再小,也是有可能發生的。」
其他人也覺得感興趣:「會有這樣的浮島嗎,上百個玩家,一個打商隊主意的都沒有?這得是一群和平主義者吧?」
「讓我來猜猜,如果自始至終沒有發生衝突,大霧之後護衛隊應該也不會主動攻擊玩家,那後期不就躺平了,好羨慕。」
在一溜的「好羨慕」後麵,有玩家冒頭出來,一石驚起千層浪。
「真的有這樣的島,我朋友就遇上了。」
這種人都急切的追問,這人慢條斯理道:「他們這個浮島,所有玩家都沒有去襲擊護衛隊。」
「不太可能吧,後期物資不夠啊。每天都有[唿吸道疾病]扣減的健康值和生命值,玩家出局時還會把隨身空間的物資一起帶走,不打劫商隊怎麽活下來,難道這個島上的玩家個個都熱愛囤貨,之前積攢的物資用也用不完?」
提供新情報的玩家說:「你提出的點很對,說到底,最後和商隊起衝突的根本原因還是物資不夠充足。要是手頭食品藥品充足,誰也不想和持槍的護衛隊對上。」
「而食品藥品充足的秘訣,就是把玩家間的廝殺挪到大霧出現前。」
「那個浮島上的玩家早早就發現出局後會爆手環,從第四天起就開始互相殘殺,拿到手環裏的貢獻點就去商店買食物和藥品,那時候物資船還能順利在浮島和港口之間來迴,買再多商品都不會出現缺貨的情況。隻要貢獻點夠多,就是無限量補充。」
「我朋友說,好像是第九天吧,島上就剩三十幾個玩家了。大霧要十一天後才出現,大霧中近身襲擊雖然變得容易,但一個人想躲起來也有很大機率不被人找到,護衛隊在大霧消散之後才清洗玩家就是因為這個原因。而在這個浮島上,大霧之前還活著的玩家靠殺人搶到的貢獻點賺的盆滿缽滿,後期什麽也不用做。況且島上就剩那麽幾個人,想找都不好找,空間還都裝滿了,也沒必要冒險去搶劫商隊了。」
被這種操作震驚到的其他人久久沒有說出話來。
「這讓我想到了上個副本在自來水裏下毒的那位,合著就是玩家死的夠多,後期的難度越小。因為玩家才是那個不穩定的炸彈。」
「我就知道,副本不按流程走,玩家必有騷操作。」
「真慶幸我沒有被分配到這個浮島,我玩的時候一門心思踏實上班賺貢獻點,下雨了還遺憾不能上工。人家那邊已經開始蠱王爭霸了。」
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