導演們把虛假的直播綜藝當成了自己的優秀作品,通過npc觀眾的吹捧獲得心理上的快感。如果他們沒折騰無辜玩家,那葉緒還能說一聲「尊重他們的個人自由」,但是你拿玩家開刀,就很low了。
那麽第二個問題來了,為什麽這群導演執著於折騰玩家,而不是單純利用npc嘉賓搞事博眼球呢?
五個導演給出了五種迴答。
導演a:「我都死了!憑什麽他們還活著!去死去死去死!都去死!」
這是心裏不平衡的鬼。
導演b:「npc行為太套路化了,不像玩家總能給觀眾新鮮感。而且我也懶得費心思操控npc,還是坐等玩家發揮更有意思。」
這是隻想撿現成便宜的鬼。
導演c:「那必然是為了節目效果啊!新血液才更能刺激觀眾,那些npc選手他們都看膩了。我之前也是不動玩家的,但是彈幕反響越來越差了,我就隻好另闢蹊徑了。」
這是生前當撲街導演死後實現鬼生價值,於是格外在乎觀眾反饋,為了收視率喪失下限和良心的鬼。
導演d:「我和玩家也沒什麽仇,我就是好奇他們要是死了會不會也進來當員工。我生前就是社畜,死後還要一直打工,我就想讓其他人跟我一樣慘。」
這是個想阻撓玩家通關,藉此害得玩家無法獲得足夠積分兌換保護罩,進而被厄運纏身弄死來陪自己一起當打工仔的鬼。
導演e:「我……我其實沒別的想法,就是它們都針對玩家,我無所謂折騰誰。npc也好玩家也好,反正都是折騰,既然大家選了玩家,那我就聽他們的。」
這是一隻沒有主見的牆頭草鬼。
葉緒頭疼地揉了揉太陽穴,好傢夥,這個員工構成挺複雜的。
鬼怪容易思想偏激這事兒葉緒知道,所以當初挑員工的時候他定了很多要求,隻招性格溫和心懷善意的鬼員工。
但是這麽多年過去了,很多事情也不是一成不變的。溫柔的人可能會變得暴躁,更別提那些情緒化嚴重的鬼怪了。
葉緒之前也是考慮到大家工作這些年,會不會對工作有什麽不滿的,這才選擇了下來考察,聽聽群眾意見,看能怎麽改進。
雖然現在情況有點出乎意料,不過意見確實是聽到了。無非就是有的鬼想要加薪,有的鬼想要離職,還有的鬼想找樂子,等等等等。
葉·主神·緒:成成成,迴去就改製度。
講道理,他也沒說他們這邊員工是終身製的啊。當初是承諾會永遠聘用大家,保證不半路把鬼開除踢掉,怎麽到鬼怪那邊就變成一入職就走不掉了,得永遠給主神當牛做馬了?
葉緒百思不得其解。
他懷疑是不是有人在中間亂傳閑話,結果一問,並不是。這個理解就是那隻導演鬼自己琢磨出來的,因為它沒仔細看員工的簽約合同。
葉緒:「……」
葉緒收迴了自己過剩的體諒心理,覺得這群傢夥就該狠狠罰一遍。
什麽體諒?體諒什麽?沒有體諒!它們不值得,這群傢夥就是自己有問題,和別人沒關係。
第52章 6.2
偌大的集團員工無數, 出現很多問題是正常現象。葉緒難以保證所有問題都被解決掉,但因為一個烏龍鬧成這樣他還是很不爽。
漸漸理解了為什麽人間有些部門愛讓下屬單位反反覆覆強調一些老生常談的東西,誰讓有的人他就是容易想當然呢。
葉緒迴到主神空間之後第一件事, 就是通知助理團那邊下達新的指令——不僅要對所有副本員工進行行為規範科普教育, 簽約合同等基礎問題也要挨個強調一遍。
做完這些,葉緒分別去了策劃部和研發部,想查清楚這兩個部門到底有沒有貓膩, 是不是自己冤枉了他們。
先找到策劃部, 拎出了製作綜藝副本的那個策劃。
那是個普通的小策劃, 在組裏混得很一般。麵對大老闆的問詢, 整隻鬼顯得戰戰兢兢。
小策劃瑟瑟發抖:「那個副本啊……那個副本我沒設計什麽火球啊……」
據它所說,它設計的副本隻有很基礎的一些吃雞玩法。畢竟它業務能力不行, 創新不是它的強項來著。
葉緒查看了策劃部這邊的留檔記錄,確定小策劃沒有說謊,暫時放過了它。
既然策劃沒問題, 那問題一定出在技術部。技術部構建副本的時候, 夾帶了私貨。
莫非技術部裏有人和之前的導演存在私人關係?不然技術部員工為什麽要平白給自己增添那麽多工作量?
這次被揪出來的技術員倒是個工作能力不錯的。
雖然製作副本時有偷懶的嫌疑, 但是那個副本地圖畢竟太大了, 挨個做過去很浪費時間也沒有必要。這樣的技術人才應該把時間用在更多更有意義的副本裏, 而不是跑去設計不重複的珊瑚礁。
葉緒沒有針對這一點質疑對方, 隻問了它為什麽要製作策劃沒設計的副本內容。
結果那個技術員比策劃還要懵逼:「那不是策劃設計的?怎麽會?我都是按照要求製作的啊!」
為了證明自己沒說謊, 他還調出了自己收到的策劃方案。方案不是一份, 而是好多份,時間都不一樣, 看起來是陸陸續續送過來的。
技術員解釋道:「一開始就製作了基礎款, 後來策劃給我發郵件說想豐富一下更多玩法。然後大概每隔一段時間,我就會收到新的策劃書, 到目前位為止已經補做了十三個子副本了。」
那麽第二個問題來了,為什麽這群導演執著於折騰玩家,而不是單純利用npc嘉賓搞事博眼球呢?
五個導演給出了五種迴答。
導演a:「我都死了!憑什麽他們還活著!去死去死去死!都去死!」
這是心裏不平衡的鬼。
導演b:「npc行為太套路化了,不像玩家總能給觀眾新鮮感。而且我也懶得費心思操控npc,還是坐等玩家發揮更有意思。」
這是隻想撿現成便宜的鬼。
導演c:「那必然是為了節目效果啊!新血液才更能刺激觀眾,那些npc選手他們都看膩了。我之前也是不動玩家的,但是彈幕反響越來越差了,我就隻好另闢蹊徑了。」
這是生前當撲街導演死後實現鬼生價值,於是格外在乎觀眾反饋,為了收視率喪失下限和良心的鬼。
導演d:「我和玩家也沒什麽仇,我就是好奇他們要是死了會不會也進來當員工。我生前就是社畜,死後還要一直打工,我就想讓其他人跟我一樣慘。」
這是個想阻撓玩家通關,藉此害得玩家無法獲得足夠積分兌換保護罩,進而被厄運纏身弄死來陪自己一起當打工仔的鬼。
導演e:「我……我其實沒別的想法,就是它們都針對玩家,我無所謂折騰誰。npc也好玩家也好,反正都是折騰,既然大家選了玩家,那我就聽他們的。」
這是一隻沒有主見的牆頭草鬼。
葉緒頭疼地揉了揉太陽穴,好傢夥,這個員工構成挺複雜的。
鬼怪容易思想偏激這事兒葉緒知道,所以當初挑員工的時候他定了很多要求,隻招性格溫和心懷善意的鬼員工。
但是這麽多年過去了,很多事情也不是一成不變的。溫柔的人可能會變得暴躁,更別提那些情緒化嚴重的鬼怪了。
葉緒之前也是考慮到大家工作這些年,會不會對工作有什麽不滿的,這才選擇了下來考察,聽聽群眾意見,看能怎麽改進。
雖然現在情況有點出乎意料,不過意見確實是聽到了。無非就是有的鬼想要加薪,有的鬼想要離職,還有的鬼想找樂子,等等等等。
葉·主神·緒:成成成,迴去就改製度。
講道理,他也沒說他們這邊員工是終身製的啊。當初是承諾會永遠聘用大家,保證不半路把鬼開除踢掉,怎麽到鬼怪那邊就變成一入職就走不掉了,得永遠給主神當牛做馬了?
葉緒百思不得其解。
他懷疑是不是有人在中間亂傳閑話,結果一問,並不是。這個理解就是那隻導演鬼自己琢磨出來的,因為它沒仔細看員工的簽約合同。
葉緒:「……」
葉緒收迴了自己過剩的體諒心理,覺得這群傢夥就該狠狠罰一遍。
什麽體諒?體諒什麽?沒有體諒!它們不值得,這群傢夥就是自己有問題,和別人沒關係。
第52章 6.2
偌大的集團員工無數, 出現很多問題是正常現象。葉緒難以保證所有問題都被解決掉,但因為一個烏龍鬧成這樣他還是很不爽。
漸漸理解了為什麽人間有些部門愛讓下屬單位反反覆覆強調一些老生常談的東西,誰讓有的人他就是容易想當然呢。
葉緒迴到主神空間之後第一件事, 就是通知助理團那邊下達新的指令——不僅要對所有副本員工進行行為規範科普教育, 簽約合同等基礎問題也要挨個強調一遍。
做完這些,葉緒分別去了策劃部和研發部,想查清楚這兩個部門到底有沒有貓膩, 是不是自己冤枉了他們。
先找到策劃部, 拎出了製作綜藝副本的那個策劃。
那是個普通的小策劃, 在組裏混得很一般。麵對大老闆的問詢, 整隻鬼顯得戰戰兢兢。
小策劃瑟瑟發抖:「那個副本啊……那個副本我沒設計什麽火球啊……」
據它所說,它設計的副本隻有很基礎的一些吃雞玩法。畢竟它業務能力不行, 創新不是它的強項來著。
葉緒查看了策劃部這邊的留檔記錄,確定小策劃沒有說謊,暫時放過了它。
既然策劃沒問題, 那問題一定出在技術部。技術部構建副本的時候, 夾帶了私貨。
莫非技術部裏有人和之前的導演存在私人關係?不然技術部員工為什麽要平白給自己增添那麽多工作量?
這次被揪出來的技術員倒是個工作能力不錯的。
雖然製作副本時有偷懶的嫌疑, 但是那個副本地圖畢竟太大了, 挨個做過去很浪費時間也沒有必要。這樣的技術人才應該把時間用在更多更有意義的副本裏, 而不是跑去設計不重複的珊瑚礁。
葉緒沒有針對這一點質疑對方, 隻問了它為什麽要製作策劃沒設計的副本內容。
結果那個技術員比策劃還要懵逼:「那不是策劃設計的?怎麽會?我都是按照要求製作的啊!」
為了證明自己沒說謊, 他還調出了自己收到的策劃方案。方案不是一份, 而是好多份,時間都不一樣, 看起來是陸陸續續送過來的。
技術員解釋道:「一開始就製作了基礎款, 後來策劃給我發郵件說想豐富一下更多玩法。然後大概每隔一段時間,我就會收到新的策劃書, 到目前位為止已經補做了十三個子副本了。」