劍拔弩張、波瀾壯闊的音樂響起?。
柏莎怔住,隨後立刻被?抓緊遊戲世界,完完全全地帶入進去。
當開場動畫結束,並且以主人公夢境中醒來的方式結束後,柏莎挑了下眉,暗戳戳給這款遊戲加了1分。
柏莎目前還沒有領悟到這款遊戲的精髓,但隻是這個開場動畫的呈現方式與玩家沉浸式代入感的交織,就足夠她在這時就提前給這款遊戲加一分。
接下來是主角碰到小師弟讓她去找師父,以及跟師父交談等遊戲內容。
總的來說,還是遊戲世界觀的鋪設、人物關係的簡單介紹,還有遊戲戰鬥方式的新手教學。
作為老遊戲評論員,柏莎能感覺出來,她作為女主人公,在青玄派的全部?劇情,都是圍繞以上幾個點展開的。
但是,《人與魔》偏偏就是那種,它可以讓老玩家感受出它在傳達框架的哪一個部?分,但老玩家在玩遊戲時,又不會?注意到這一點——因為它的沉浸式體驗做得?相當好?。
無論是它們與劇情的結合,遊戲的戰鬥打擊感,還是讓人耳目一新的武器使用?方法,甚至是提前預設的小劇情、路人甲乙丙丁弟子在跟她碰麵時閑聊的內容,都能讓柏莎感覺到作者的用?心。
每一個人——不隻是遊戲中的重要角色,還包括任何出現在這個門派中的npc,都是被?製作人精心設計過?一生,擁有著濃厚的生機與活力的存在。
而且這個遊戲的自由度相當高。
這是柏莎最?欽佩、也是最?不可思?議的。
因為《人與魔》是一款劇情遊戲。
麵對師弟的禦劍邀請,柏莎第一時間選擇了拒絕,師弟立刻點頭,在旁邊等著她禦劍。
發現她不會?禦劍口訣後,主動上前,一臉無奈地說:「師姐,我知道你?不愛練功,但是退化到連禦劍口訣都記不住,是不是太過?分了?」
說完,他教給了柏莎口訣,二人一起?抵達了師父在的地方。
這時,柏莎下意識想:如果她在這裏沒有選擇拒絕,又會?怎麽樣?
於是柏莎重開了遊戲,並且在這個節點之前存檔了遊戲,反覆多次嚐試,每一次說出的話都有細微的不同。
師弟的話,竟然也都不同。
柏莎說「好?的」,接下來的劇情就是師弟禦劍,她被?師弟帶到師父那裏。
柏莎說「我記不得?禦劍口訣了」,接下來師弟說的話也不會?跟她第一次直接拒絕時完全相同。
這就意味著,製作人的工作量龐大到不可思?議,也意味著製作人的想法足夠周全,能預測到玩家可能給出的各種反饋。
ai配音技術已經相當成熟,但是很多細微的情緒變化,ai配音仍然沒辦法完全拿捏。
所以,大多數優秀的遊戲,還是會?請專業的配音演員來演繹全部?內容。
柏莎一下就能聽?出來,這款遊戲的配音,除了極少數幾乎沒戲份的npc,用?的都是專業配音演員,而不是ai。
柏莎情不自禁驚嘆:「這需要多麽豐富的文本?」
也可見?資金燃燒的可怖速度。
——作為老玩家,這款遊戲請到的cv老師,一聽?就是市麵上赫赫有名的人物。
讓他們組成這麽豐富的文本庫,星際罕有。
也是因為這麽用?心的製作、這麽豐富的內容鋪設,才讓柏莎在短短的一天時間內(遊戲內時間),就感覺自己真的帶入到了女主角的生命中,對乜肇真人、大師兄、師弟師妹們,乃至整個青玄派,都有了深刻的感情。
第二天,宗門巨變,乜肇真人的病忽然復發、急轉直下。
柏莎感覺自己真的很難過?,像是即將失去身?邊最?重要的人一樣。
接下來是下山,第一位男主角的登場。
柏莎的觸覺很敏銳,幾乎是他一出現,她就有預感,這是這款遊戲中的男主角之一了。
(當然,離開遊戲後,柏莎才後知後覺,她能發現燕瀾是男主之一,不是因為預感,而是因為他的配音是一線大牌配音演員。)
後續果然不出所料。
要讓她評價這一段劇情,她隻會?用?言簡意賅的兩個字形容:有趣。
就像燕瀾這個男主本人一樣,陽光、熾熱、偶爾還帶點少年人的痞氣。
這段支線劇情,柏莎一開始的評價不高,因為它沒有給出一個準確的結尾。
柏莎認為,這種劇情遊戲,第一段支線傳達出來的思?想,往往是在對整個遊戲定下基調。
這段支線劇情,別說傳遞思?想,就連正?兒八經的結尾都沒有。
但到了後麵,第一次打boss後,柏莎就改掉了自己這個想法。
因為從燕瀾口中,她得?知了這個故事的結局:兩位「湯麵傳人」在「師父」的達成了一致,認為他們兩個都隻是傳承的一環,既然師父的意願是讓二人共同將「湯麵」傳承下去,他們就沒必要為了爭所謂的「唯一」打得?頭破血流。
哪怕整部?遊戲傳達的不是這個思?想,那麽也應該有跟當中的某些元素重疊的部?分。
柏莎滿意了。
「不錯,果然是知名製作人的作品,每個點都在它應該在的地方。」
再說迴第一次打boss。
作為星際人,柏莎對「妖怪」、「魔物」的理解,還隻停留在楚磬在《滾滾逃出動物園》中的詞條解釋與那隻憨態可掬的大熊貓「滾滾」。
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柏莎怔住,隨後立刻被?抓緊遊戲世界,完完全全地帶入進去。
當開場動畫結束,並且以主人公夢境中醒來的方式結束後,柏莎挑了下眉,暗戳戳給這款遊戲加了1分。
柏莎目前還沒有領悟到這款遊戲的精髓,但隻是這個開場動畫的呈現方式與玩家沉浸式代入感的交織,就足夠她在這時就提前給這款遊戲加一分。
接下來是主角碰到小師弟讓她去找師父,以及跟師父交談等遊戲內容。
總的來說,還是遊戲世界觀的鋪設、人物關係的簡單介紹,還有遊戲戰鬥方式的新手教學。
作為老遊戲評論員,柏莎能感覺出來,她作為女主人公,在青玄派的全部?劇情,都是圍繞以上幾個點展開的。
但是,《人與魔》偏偏就是那種,它可以讓老玩家感受出它在傳達框架的哪一個部?分,但老玩家在玩遊戲時,又不會?注意到這一點——因為它的沉浸式體驗做得?相當好?。
無論是它們與劇情的結合,遊戲的戰鬥打擊感,還是讓人耳目一新的武器使用?方法,甚至是提前預設的小劇情、路人甲乙丙丁弟子在跟她碰麵時閑聊的內容,都能讓柏莎感覺到作者的用?心。
每一個人——不隻是遊戲中的重要角色,還包括任何出現在這個門派中的npc,都是被?製作人精心設計過?一生,擁有著濃厚的生機與活力的存在。
而且這個遊戲的自由度相當高。
這是柏莎最?欽佩、也是最?不可思?議的。
因為《人與魔》是一款劇情遊戲。
麵對師弟的禦劍邀請,柏莎第一時間選擇了拒絕,師弟立刻點頭,在旁邊等著她禦劍。
發現她不會?禦劍口訣後,主動上前,一臉無奈地說:「師姐,我知道你?不愛練功,但是退化到連禦劍口訣都記不住,是不是太過?分了?」
說完,他教給了柏莎口訣,二人一起?抵達了師父在的地方。
這時,柏莎下意識想:如果她在這裏沒有選擇拒絕,又會?怎麽樣?
於是柏莎重開了遊戲,並且在這個節點之前存檔了遊戲,反覆多次嚐試,每一次說出的話都有細微的不同。
師弟的話,竟然也都不同。
柏莎說「好?的」,接下來的劇情就是師弟禦劍,她被?師弟帶到師父那裏。
柏莎說「我記不得?禦劍口訣了」,接下來師弟說的話也不會?跟她第一次直接拒絕時完全相同。
這就意味著,製作人的工作量龐大到不可思?議,也意味著製作人的想法足夠周全,能預測到玩家可能給出的各種反饋。
ai配音技術已經相當成熟,但是很多細微的情緒變化,ai配音仍然沒辦法完全拿捏。
所以,大多數優秀的遊戲,還是會?請專業的配音演員來演繹全部?內容。
柏莎一下就能聽?出來,這款遊戲的配音,除了極少數幾乎沒戲份的npc,用?的都是專業配音演員,而不是ai。
柏莎情不自禁驚嘆:「這需要多麽豐富的文本?」
也可見?資金燃燒的可怖速度。
——作為老玩家,這款遊戲請到的cv老師,一聽?就是市麵上赫赫有名的人物。
讓他們組成這麽豐富的文本庫,星際罕有。
也是因為這麽用?心的製作、這麽豐富的內容鋪設,才讓柏莎在短短的一天時間內(遊戲內時間),就感覺自己真的帶入到了女主角的生命中,對乜肇真人、大師兄、師弟師妹們,乃至整個青玄派,都有了深刻的感情。
第二天,宗門巨變,乜肇真人的病忽然復發、急轉直下。
柏莎感覺自己真的很難過?,像是即將失去身?邊最?重要的人一樣。
接下來是下山,第一位男主角的登場。
柏莎的觸覺很敏銳,幾乎是他一出現,她就有預感,這是這款遊戲中的男主角之一了。
(當然,離開遊戲後,柏莎才後知後覺,她能發現燕瀾是男主之一,不是因為預感,而是因為他的配音是一線大牌配音演員。)
後續果然不出所料。
要讓她評價這一段劇情,她隻會?用?言簡意賅的兩個字形容:有趣。
就像燕瀾這個男主本人一樣,陽光、熾熱、偶爾還帶點少年人的痞氣。
這段支線劇情,柏莎一開始的評價不高,因為它沒有給出一個準確的結尾。
柏莎認為,這種劇情遊戲,第一段支線傳達出來的思?想,往往是在對整個遊戲定下基調。
這段支線劇情,別說傳遞思?想,就連正?兒八經的結尾都沒有。
但到了後麵,第一次打boss後,柏莎就改掉了自己這個想法。
因為從燕瀾口中,她得?知了這個故事的結局:兩位「湯麵傳人」在「師父」的達成了一致,認為他們兩個都隻是傳承的一環,既然師父的意願是讓二人共同將「湯麵」傳承下去,他們就沒必要為了爭所謂的「唯一」打得?頭破血流。
哪怕整部?遊戲傳達的不是這個思?想,那麽也應該有跟當中的某些元素重疊的部?分。
柏莎滿意了。
「不錯,果然是知名製作人的作品,每個點都在它應該在的地方。」
再說迴第一次打boss。
作為星際人,柏莎對「妖怪」、「魔物」的理解,還隻停留在楚磬在《滾滾逃出動物園》中的詞條解釋與那隻憨態可掬的大熊貓「滾滾」。
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