這個信號的釋放,就讓各個大廠們重新將目光落在她身?上,開始重新求合作、發邀請了。
不過?目前,楚磬的心思?暫時還不在這上麵,因為比賽的結果還沒正?式出爐,她還要操心《人與魔》的發售問題。
.
柏莎是製作人設計大賽的忠實?擁躉。
以往幾屆,她都是去線下當觀眾評委,這次她有事沒去成,退而求其次報名了線上評委。
幸運的是,柏莎報名的第二天,就獲得?了來自[星盟遊戲]「評委卡」。
不像普通的線上評委,哪怕官方對柏莎的要求沒有那麽嚴苛,她也會?嚴格要求自己。
比如說,之前在線下評審的時候,大多數線下觀眾們對於遊戲的體驗並不深刻。他們當中的大多數人,都不會?將一款遊戲體驗完整。
有些遊戲開始不好?玩,但是深入進去就會?發現,它的玩法有意思?、內核也有意思?。
有些遊戲開始讓人特?別上頭,但是深入進去就會?發現,它的玩法重複單一、隻憑藉著對人性弱點的拿捏,才讓人無窮無盡的沉淪進去。
「如果不能完整的體驗遊戲,就倉促的對它做出評分,這是對遊戲製作人的不公平。」
柏莎一直這麽覺得?。
柏莎明白,製作人設計大賽的評分規則有自己的道理,所以才會?做出將評分拉長到三個階段的規定。
大部?分玩家給出評分的方式,剛好?就是遊戲麵世時大部?分玩家的直觀感受,而遊戲的壽命大部?分也由這些玩家決定。
評委作為必須完整體驗遊戲的那部?分「少數人」,在評分比例當中占據了37.5%,也反過?來證明了遊戲方製定規則經過?了深思?熟慮。
「但我有自己的理解。」
柏莎自言自語。
「如果全部?的整體遊戲體驗都交給評委來決定,那遊戲市場就離崩潰不遠了。」
說著,柏莎打開了遊戲列表中的第一款遊戲,《雪山逃生》。
為了防止自己的判斷受到影響,此前,柏莎沒有在星網上搜索過?任何相關內容。
眼前是一片白茫茫的山巒。
然後是……冷,刺骨的冷。
唿嘯的風夾雜著冰粒子一樣的雪花吹在臉上,刀割一樣,還不等她完全適應環境,就感覺腳下一陷,隨後是一陣山崩地裂般的震顫。
幾乎是本能般的,柏莎迴過?頭,就看到一個比她還要高的巨大雪球,正?在以飛快的速度朝下滾。
巨大的雪球倒影在柏莎瞳孔中,代表恐懼的粒子占據了她的全部?細胞,柏莎拔腿就跑。
她敢肯定,這個瞬間,她的瞬時心率一定飆升到了150以上!
身?後是急速滾落的雪球,柏莎隻能拚命努力地向前跑。
她不知道時間過?去了多久,隻能感覺到自己的腿開始酸軟、唿吸變得?急促,迫切得?需要些什麽來安撫自己俱疲的身?心。
柏莎心中不斷的冒出期待:希望在下個路口,能碰到嶄新的道具——比如防寒雪具、增加速度的雪橇,無論什麽都可以,拜託了!
然而什麽都沒有。
起?初,柏莎還能堅持,約摸半小時後,她感覺自己的耐心和耐力都達到了極限。
她堅持不下去了。
她逼著自己分出一分心思?思?考:所以這款遊戲的內容是什麽,單純隻是跑酷,就這樣一直朝前跑,無休無止?
意識到這款遊戲很有可能是這樣後,柏莎停下腳步。
「砰」的一聲,她感覺身?體被?重重地擊倒,身?體的痛感與大腦的眩暈感同時通過?傳感器抵達她的大腦,再以電信號傳遞到她的整個身?體。
過?程大概持續了三秒鍾,柏莎才從遊戲中脫離出來。
「……」
柏莎鼻息冒出憤怒的氣息,開始評價:「這款遊戲的製作人究竟在想什麽?我能理解他這樣製作是想讓玩家沉浸式代入真正?的雪山,寒冷也好?、緊迫感也罷。但是,完全不設置道具究竟是怎麽想的?完全沒有獎勵反饋,偏偏也不是以『坑人』為主線的遊戲,真的能算是一款遊戲嗎?」
5分鍾後,柏莎從憤怒的狀態中清醒過?來,又強迫自己大概體驗了這款遊戲三遍,才作出最?終結論:
【評分:3(滿分10)
評語:如果我是你?,我一定會?起?碼製作雪具(增加保暖性)、雪橇(增加速度)、救生衣(抵抗一次雪球)這幾種道具。在初始條件缺乏溫暖和安全的狀況下,所有人都會?下意識尋找能夠彌補這些問題的道具,你?作為遊戲製作人,竟然想不到利用?這一點增加遊戲對玩家的反饋,真是讓人不可思?議。……總之,你?好?好?反思?一下吧!】
體驗完第一款遊戲,柏莎幾乎花了一個小時來恢復情緒。
她認為,帶著情緒進入下一款遊戲的體驗環節,無論是對她即將體驗的遊戲還是其他遊戲,都是不公平的行為。
……
五天時間,柏莎共體驗了29款遊戲,認真撰寫了這29款遊戲的評價。
這些遊戲中,的確有幾款讓她難以下咽,但也不乏優秀作品。
可沒有哪一款遊戲,真正?打動她內心最?深處。
柏莎拿起?一瓶星能量補充劑(非專業版),一飲而盡,接著跳入全息艙,自言自語:「隻剩下最?後一款遊戲了,希望你?不要辜負我,可以給我帶來一點驚喜。」
小貼士:如果覺得不錯,記得收藏網址或推薦給朋友哦~拜託啦
:
不過?目前,楚磬的心思?暫時還不在這上麵,因為比賽的結果還沒正?式出爐,她還要操心《人與魔》的發售問題。
.
柏莎是製作人設計大賽的忠實?擁躉。
以往幾屆,她都是去線下當觀眾評委,這次她有事沒去成,退而求其次報名了線上評委。
幸運的是,柏莎報名的第二天,就獲得?了來自[星盟遊戲]「評委卡」。
不像普通的線上評委,哪怕官方對柏莎的要求沒有那麽嚴苛,她也會?嚴格要求自己。
比如說,之前在線下評審的時候,大多數線下觀眾們對於遊戲的體驗並不深刻。他們當中的大多數人,都不會?將一款遊戲體驗完整。
有些遊戲開始不好?玩,但是深入進去就會?發現,它的玩法有意思?、內核也有意思?。
有些遊戲開始讓人特?別上頭,但是深入進去就會?發現,它的玩法重複單一、隻憑藉著對人性弱點的拿捏,才讓人無窮無盡的沉淪進去。
「如果不能完整的體驗遊戲,就倉促的對它做出評分,這是對遊戲製作人的不公平。」
柏莎一直這麽覺得?。
柏莎明白,製作人設計大賽的評分規則有自己的道理,所以才會?做出將評分拉長到三個階段的規定。
大部?分玩家給出評分的方式,剛好?就是遊戲麵世時大部?分玩家的直觀感受,而遊戲的壽命大部?分也由這些玩家決定。
評委作為必須完整體驗遊戲的那部?分「少數人」,在評分比例當中占據了37.5%,也反過?來證明了遊戲方製定規則經過?了深思?熟慮。
「但我有自己的理解。」
柏莎自言自語。
「如果全部?的整體遊戲體驗都交給評委來決定,那遊戲市場就離崩潰不遠了。」
說著,柏莎打開了遊戲列表中的第一款遊戲,《雪山逃生》。
為了防止自己的判斷受到影響,此前,柏莎沒有在星網上搜索過?任何相關內容。
眼前是一片白茫茫的山巒。
然後是……冷,刺骨的冷。
唿嘯的風夾雜著冰粒子一樣的雪花吹在臉上,刀割一樣,還不等她完全適應環境,就感覺腳下一陷,隨後是一陣山崩地裂般的震顫。
幾乎是本能般的,柏莎迴過?頭,就看到一個比她還要高的巨大雪球,正?在以飛快的速度朝下滾。
巨大的雪球倒影在柏莎瞳孔中,代表恐懼的粒子占據了她的全部?細胞,柏莎拔腿就跑。
她敢肯定,這個瞬間,她的瞬時心率一定飆升到了150以上!
身?後是急速滾落的雪球,柏莎隻能拚命努力地向前跑。
她不知道時間過?去了多久,隻能感覺到自己的腿開始酸軟、唿吸變得?急促,迫切得?需要些什麽來安撫自己俱疲的身?心。
柏莎心中不斷的冒出期待:希望在下個路口,能碰到嶄新的道具——比如防寒雪具、增加速度的雪橇,無論什麽都可以,拜託了!
然而什麽都沒有。
起?初,柏莎還能堅持,約摸半小時後,她感覺自己的耐心和耐力都達到了極限。
她堅持不下去了。
她逼著自己分出一分心思?思?考:所以這款遊戲的內容是什麽,單純隻是跑酷,就這樣一直朝前跑,無休無止?
意識到這款遊戲很有可能是這樣後,柏莎停下腳步。
「砰」的一聲,她感覺身?體被?重重地擊倒,身?體的痛感與大腦的眩暈感同時通過?傳感器抵達她的大腦,再以電信號傳遞到她的整個身?體。
過?程大概持續了三秒鍾,柏莎才從遊戲中脫離出來。
「……」
柏莎鼻息冒出憤怒的氣息,開始評價:「這款遊戲的製作人究竟在想什麽?我能理解他這樣製作是想讓玩家沉浸式代入真正?的雪山,寒冷也好?、緊迫感也罷。但是,完全不設置道具究竟是怎麽想的?完全沒有獎勵反饋,偏偏也不是以『坑人』為主線的遊戲,真的能算是一款遊戲嗎?」
5分鍾後,柏莎從憤怒的狀態中清醒過?來,又強迫自己大概體驗了這款遊戲三遍,才作出最?終結論:
【評分:3(滿分10)
評語:如果我是你?,我一定會?起?碼製作雪具(增加保暖性)、雪橇(增加速度)、救生衣(抵抗一次雪球)這幾種道具。在初始條件缺乏溫暖和安全的狀況下,所有人都會?下意識尋找能夠彌補這些問題的道具,你?作為遊戲製作人,竟然想不到利用?這一點增加遊戲對玩家的反饋,真是讓人不可思?議。……總之,你?好?好?反思?一下吧!】
體驗完第一款遊戲,柏莎幾乎花了一個小時來恢復情緒。
她認為,帶著情緒進入下一款遊戲的體驗環節,無論是對她即將體驗的遊戲還是其他遊戲,都是不公平的行為。
……
五天時間,柏莎共體驗了29款遊戲,認真撰寫了這29款遊戲的評價。
這些遊戲中,的確有幾款讓她難以下咽,但也不乏優秀作品。
可沒有哪一款遊戲,真正?打動她內心最?深處。
柏莎拿起?一瓶星能量補充劑(非專業版),一飲而盡,接著跳入全息艙,自言自語:「隻剩下最?後一款遊戲了,希望你?不要辜負我,可以給我帶來一點驚喜。」
小貼士:如果覺得不錯,記得收藏網址或推薦給朋友哦~拜託啦
: