「原來是這樣,教學關更簡單了,但是正式關卡的難度上來了。讓教學關和正式關卡更涇渭分?明,也讓我更能感覺到打?這類遊戲的快樂……楚磬不愧是已經製作過四?款優秀遊戲的製作人,調整的思?路真是太棒了,難怪能有這麽多死忠粉!」
安德魯自言自語著,走到了新解鎖的織布1-3關卡周圍,既緊張又激動。
「我念叨了快半個月的關卡,你可千萬別辜負我。」
安德魯手指觸摸上關卡1-3的元素,摩拳擦掌地開啟新關卡。
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【本關:[織布1-3]
過關目標:做完3件絲綢衣和3件棉衣
時間限製:暫無
當前星級:暫無】
有了前一個關卡的經驗,安德魯麵?對新關卡的狀態謹慎多了。
「沒有時間限製,並不一定意味著關卡簡單,也有可能是新出現的製作物品製作起來比較困難。」
安德魯在心裏下了一個簡單定論。
遊戲開始後,新關卡給出的視角一如既往,是俯瞰整個地圖的狀態。
安德魯大致看了看,發?現地圖的分?區從這裏開始更明顯了。
地圖分?為了左右兩大塊,左邊是養蠶區,右邊是種植棉花區。
養蠶區的部分?,分?別設置了取蠶繭的區域和煮蠶繭的鍋;種植棉花區分?別設置了取棉花的區域、去棉籽的區域、彈棉花的區域和梳棉的區域。
二者中間有一小部分?重疊的區域,是它們共用的兩個漿紗機和兩個抽絲機。
出貨區和紡織區挨著,被放到了地圖的最下方。
粗略看上去,安德魯就已經感覺到,新加入的棉衣製作起來的複雜程度了。
在放入抽絲機之前,蠶繭隻需要處理一步,棉花竟然要處理四?步。
雖然說,這樣設定完美?還原了棉衣在《歸園田居》中的製作過程,但是——這麽做設定,未免也太難了。
而且,製作絲綢衣的過程也沒有特別寫?實啊!不管是玩家能接觸到沸水水溫的調整,還是漿紗和抽絲的步驟,都較《歸園田居》有明顯的修改刪減。
值得一提的是,正式版遊戲還真做了改變。
它修改了試玩版遊戲一個最被人吐槽的地方:一個蠶繭怎麽能製作一整件絲綢衣啊?
倒不是說,現在玩家需要反覆折騰多次取蠶繭才能製作一件完整的絲綢衣,而是單次取蠶繭的數量,從肉眼看起來的一個,變成?了一團。
操作上沒什麽改變,甚至連抽絲和紡織的時間設定都跟之前是一樣的。
可以看出來,這遊戲的平衡性是已經多次調節後確定的了。
安德魯又掃了一眼地圖,在心中默記了一下製作棉衣的步驟,正式開始他?心心念念的1-3。
熟悉的遊戲開始音樂渲染下,安德魯一秒進入遊戲狀態,手忙腳亂地開始朝第一個訂單「絲綢衣」的起點?養蠶區跑去。
取蠶繭、丟進煮鍋一氣?嗬成?。
就在蠶繭煮到一半的時候,第二個訂單出現,是棉衣。
安德魯看著煮鍋下的黃光,猶豫2秒,在等待蠶繭煮好和現在立馬去種植棉花區之間,選擇了後者。
看著這個區域各式各樣複雜的工具和機器,安德魯頭疼了一瞬,立刻跑去棉花田處取出一大團棉花,放到去棉籽的區域。
放過去之後,見它半天沒反應,安德魯才意識到這個地方需要他?手動去除。
正當他?準備上手時,耳畔忽然響起微弱的警報聲。
養蠶區和種植棉花區隔得比較遠,聲音傳遞過來會變得很小,幾?乎起不到警報作用,但安德魯還是第一時間反應過來,像個受驚的兔子,扔下這一堆棉花,拔腿就跑。
安德魯跑過去時,剛好距離鍋下的燈光變紅、警報變尖銳,隻差半秒。
他?從裏麵?撈出蠶繭放到抽絲機上,開始手搖抽絲機。
安德魯可算鬆了口氣?,自吹自擂:「我可真是太熟練了。」
抽完絲,安德魯把蠶絲放到漿紗機理,兩秒鍾後,又把漿紗好的蠶絲放進身?後紡織區的自動紡織機上。
這時,他?返迴種植棉花區,繼續處理棉籽。
弄好後,安德魯帶著幹淨的棉花來到第二步——彈棉花。
這個工具看起來像一把大型弓箭。
如果他?沒記錯,在《歸園田居》理,這把「弓箭」叫做棉花椎弓。
安德魯將?棉花放進棉花椎弓這個機器裏。
下一秒,棉花彈了出來,看起來變得柔軟蓬鬆。
他?理解了一下這個操作步驟。
這應該代表著這一步不需要消耗時間,隻要放上去就相當於處理好了,而且不會出現煮蠶絲撲鍋、漿紗時間過長、和紡織時間過長的警報和尖銳警報聲。
安德魯在心裏記下這一點?。
他?又將?柔軟蓬鬆的棉花放到隔壁梳棉機裏,梳棉機下方亮起黃光。
看到這光,安德魯就懂了,這個機器也是需要計時,及時過來取出材料的。
大概過了5秒鍾,棉花就從梳棉機的另一端出來,變成?了一種像白色薄餅的狀態。
光芒由黃變綠,安德魯迅速將?白色薄餅取出來,帶著它去到旁邊的區域。
「之後應該就是抽絲了吧。」
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安德魯自言自語著,走到了新解鎖的織布1-3關卡周圍,既緊張又激動。
「我念叨了快半個月的關卡,你可千萬別辜負我。」
安德魯手指觸摸上關卡1-3的元素,摩拳擦掌地開啟新關卡。
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【本關:[織布1-3]
過關目標:做完3件絲綢衣和3件棉衣
時間限製:暫無
當前星級:暫無】
有了前一個關卡的經驗,安德魯麵?對新關卡的狀態謹慎多了。
「沒有時間限製,並不一定意味著關卡簡單,也有可能是新出現的製作物品製作起來比較困難。」
安德魯在心裏下了一個簡單定論。
遊戲開始後,新關卡給出的視角一如既往,是俯瞰整個地圖的狀態。
安德魯大致看了看,發?現地圖的分?區從這裏開始更明顯了。
地圖分?為了左右兩大塊,左邊是養蠶區,右邊是種植棉花區。
養蠶區的部分?,分?別設置了取蠶繭的區域和煮蠶繭的鍋;種植棉花區分?別設置了取棉花的區域、去棉籽的區域、彈棉花的區域和梳棉的區域。
二者中間有一小部分?重疊的區域,是它們共用的兩個漿紗機和兩個抽絲機。
出貨區和紡織區挨著,被放到了地圖的最下方。
粗略看上去,安德魯就已經感覺到,新加入的棉衣製作起來的複雜程度了。
在放入抽絲機之前,蠶繭隻需要處理一步,棉花竟然要處理四?步。
雖然說,這樣設定完美?還原了棉衣在《歸園田居》中的製作過程,但是——這麽做設定,未免也太難了。
而且,製作絲綢衣的過程也沒有特別寫?實啊!不管是玩家能接觸到沸水水溫的調整,還是漿紗和抽絲的步驟,都較《歸園田居》有明顯的修改刪減。
值得一提的是,正式版遊戲還真做了改變。
它修改了試玩版遊戲一個最被人吐槽的地方:一個蠶繭怎麽能製作一整件絲綢衣啊?
倒不是說,現在玩家需要反覆折騰多次取蠶繭才能製作一件完整的絲綢衣,而是單次取蠶繭的數量,從肉眼看起來的一個,變成?了一團。
操作上沒什麽改變,甚至連抽絲和紡織的時間設定都跟之前是一樣的。
可以看出來,這遊戲的平衡性是已經多次調節後確定的了。
安德魯又掃了一眼地圖,在心中默記了一下製作棉衣的步驟,正式開始他?心心念念的1-3。
熟悉的遊戲開始音樂渲染下,安德魯一秒進入遊戲狀態,手忙腳亂地開始朝第一個訂單「絲綢衣」的起點?養蠶區跑去。
取蠶繭、丟進煮鍋一氣?嗬成?。
就在蠶繭煮到一半的時候,第二個訂單出現,是棉衣。
安德魯看著煮鍋下的黃光,猶豫2秒,在等待蠶繭煮好和現在立馬去種植棉花區之間,選擇了後者。
看著這個區域各式各樣複雜的工具和機器,安德魯頭疼了一瞬,立刻跑去棉花田處取出一大團棉花,放到去棉籽的區域。
放過去之後,見它半天沒反應,安德魯才意識到這個地方需要他?手動去除。
正當他?準備上手時,耳畔忽然響起微弱的警報聲。
養蠶區和種植棉花區隔得比較遠,聲音傳遞過來會變得很小,幾?乎起不到警報作用,但安德魯還是第一時間反應過來,像個受驚的兔子,扔下這一堆棉花,拔腿就跑。
安德魯跑過去時,剛好距離鍋下的燈光變紅、警報變尖銳,隻差半秒。
他?從裏麵?撈出蠶繭放到抽絲機上,開始手搖抽絲機。
安德魯可算鬆了口氣?,自吹自擂:「我可真是太熟練了。」
抽完絲,安德魯把蠶絲放到漿紗機理,兩秒鍾後,又把漿紗好的蠶絲放進身?後紡織區的自動紡織機上。
這時,他?返迴種植棉花區,繼續處理棉籽。
弄好後,安德魯帶著幹淨的棉花來到第二步——彈棉花。
這個工具看起來像一把大型弓箭。
如果他?沒記錯,在《歸園田居》理,這把「弓箭」叫做棉花椎弓。
安德魯將?棉花放進棉花椎弓這個機器裏。
下一秒,棉花彈了出來,看起來變得柔軟蓬鬆。
他?理解了一下這個操作步驟。
這應該代表著這一步不需要消耗時間,隻要放上去就相當於處理好了,而且不會出現煮蠶絲撲鍋、漿紗時間過長、和紡織時間過長的警報和尖銳警報聲。
安德魯在心裏記下這一點?。
他?又將?柔軟蓬鬆的棉花放到隔壁梳棉機裏,梳棉機下方亮起黃光。
看到這光,安德魯就懂了,這個機器也是需要計時,及時過來取出材料的。
大概過了5秒鍾,棉花就從梳棉機的另一端出來,變成?了一種像白色薄餅的狀態。
光芒由黃變綠,安德魯迅速將?白色薄餅取出來,帶著它去到旁邊的區域。
「之後應該就是抽絲了吧。」
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