「這個更新日誌的第一條,我沒看錯吧,雙端?」
作為遊戲同盟會的成員,丁穀蘭玩的遊戲數目相當多,但還從沒見過哪一款遊戲是智腦和全息雙端的。
先不說技術問題,同樣的遊戲,在智腦上體?驗和在全息艙體?驗肯定?是不同的,同樣的花費不同的體?驗,肯定?會受人詬——
哎?不對。
《神奇餐館》不是時間收費,是代幣抽卡收費。
但哪怕收費上沒有問題,玩同一款遊戲,你跟你的隊友一個在全息艙上體?驗,另一個在智腦上體?驗,肯定?會有一個被坑——
哎?也不對。
《神奇餐館》的玩法根本沒有隊友。
呃……這麽想想,好像推出雙端,確實沒有任何問題。
丁穀蘭尷尬地摸摸耳朵。
第23章
意?識到這一點, 丁穀蘭迅速拿起智腦,彈出光幕,在因為應用商店搜索《神奇餐館》相關內容。
智腦端的《神奇餐館》體量要比全息艙上小很多,很快就下載完了。
丁穀蘭打開遊戲。加載結束後, 畫麵出來。
她發現, 智腦端採用得不再是第一人稱視角, 而是以控製主角小人為主的第三視角。
作為一名遊戲同盟會成員,她馬上就意?識到了在智腦端做成這種視角的好處。
在全息艙埠,玩家可以?跟主角同步視角, 在選定操作對象上,諸如拿起食材、切菜等動作,都?很方便。
如果智腦端做成這個視角,玩家在進行?上述操作時,無法第一時間確定自?己?的操作對象。
但運用操縱主角的第三人稱模式, 問題就完全迎刃而解了。
丁穀蘭後知後覺冒出個想法:所以?,該不會, 楚磬早就考慮到要出智腦端的事, 一開始在開場動畫上引入主角的身份, 就是為了在這裏能不突兀的引出第三視角操作吧?
不愧是一下子就能做出爆款遊戲的製作人,考慮問題果然?周全。
丁穀蘭隱隱約約有冒出雞皮疙瘩的感覺。
繼續看下去?,操縱小人的具體方式,是通過屏幕上已經設定好的前後左右方向鍵。
丁穀蘭嚐試了兩下, 發現操作很流暢, 默默在心裏又給《神奇餐館》加了一分。
她大致看了看全息端的係統在智能端的ui設計, 內心再次情不自?禁對楚磬發出由衷的讚美。
接著, 她又發現智腦端跟全息端的一個不同——智腦端有個額外的界麵,點開後, 裏麵是給主角小人換衣服的界麵。
主角小人的初始衣服是粗布麻衣,界麵裏,遊戲還提供有仙氣飄飄的多層紗衣、顏色華麗的綢緞製衣。
丁穀蘭模糊知道,這些衣服,應該是傳說當中古藍星華夏的專屬服製漢服,但因為不夠了解,隻能根據衣服的材質,來稱唿這些漂亮的衣裙。
衣服下方,有對應的數字和她不認得的圖標,這個圖標跟通寶和銅幣都?不同,看名字,似乎是叫做「紅票」,旁邊還有一行?小小的備註:名稱源於古藍星華夏時期「優惠券」的稱唿。
「原來那個時候就有優惠券這種東西了?」
丁穀蘭覺得還挺有意?思,多看了兩眼,才繼續繼續往下看,發現「紅票」這個道具,屬於智腦端的獨有道具。
比方說,同樣是開門營業,在全息端不會獲得「紅票」,但在智腦端會。
這麽做也確實有道理,因為用「紅票」兌換衣物給小人換裝,也隻有智腦端能看到嘛。
丁穀蘭笑了笑。
了解完「智腦端」和「全息端」內容的不同,她嚐試使用智腦端玩遊戲,嚐試了一會兒,她就上手了。
丁穀蘭發現,在這個埠可以?一鍵掃蕩自?己?曾經通過的關卡,還能順手領個每日任務獎勵。
「這樣一下子就節省出了好多時間啊,忽然?就有很多時間可以?研究菜譜品質等級的提升,還有研究我的房屋布置了!」
丁穀蘭越玩越興奮,越玩越覺得這遊戲的設計者可真是個天?才。
結束今天?的《神奇餐館》「智腦端」體驗後,丁穀蘭做出了一個決定:將這款遊戲作為本次遊戲同盟會的「新遊大推薦」環節推薦遊戲,遞交了申請上去?。
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結束了《神奇餐館》的後續更?新任務,楚磬全身心投入到了新遊戲《滾滾逃出動物園》的製作上。
這款遊戲,楚磬決定做成純粹的智腦端遊戲。
在確定這個想法之?前,楚磬想過,要不要將這款遊戲也做成雙端。
不止想,她還嚐試了,在全息艙使用「遊戲開發」app,簡單做了個場景、障礙和主角模型。
當然?,因為隻是作為嚐試,所以?不管是場景、障礙,還是主角模型,都?做得很簡陋,主角模型,楚磬幹脆用肉感火柴人來代替了。
嚐試後,結果如她所想,是否定的。
首先,全息遊戲,從?視角出發,當然?最好使用第一視角。
但是作為一款跑酷遊戲,玩家代入到主角視角被追逐,哪怕場景簡陋,哪怕本身自?己?隻是個畫風的火柴人,那種一直被追逐的惶恐感也始終存在。
再者說,哪怕隻是遊戲,一直在奔跑,帶給人的疲憊感也會很重,第一視角又大大加重了這種感覺。
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作為遊戲同盟會的成員,丁穀蘭玩的遊戲數目相當多,但還從沒見過哪一款遊戲是智腦和全息雙端的。
先不說技術問題,同樣的遊戲,在智腦上體?驗和在全息艙體?驗肯定?是不同的,同樣的花費不同的體?驗,肯定?會受人詬——
哎?不對。
《神奇餐館》不是時間收費,是代幣抽卡收費。
但哪怕收費上沒有問題,玩同一款遊戲,你跟你的隊友一個在全息艙上體?驗,另一個在智腦上體?驗,肯定?會有一個被坑——
哎?也不對。
《神奇餐館》的玩法根本沒有隊友。
呃……這麽想想,好像推出雙端,確實沒有任何問題。
丁穀蘭尷尬地摸摸耳朵。
第23章
意?識到這一點, 丁穀蘭迅速拿起智腦,彈出光幕,在因為應用商店搜索《神奇餐館》相關內容。
智腦端的《神奇餐館》體量要比全息艙上小很多,很快就下載完了。
丁穀蘭打開遊戲。加載結束後, 畫麵出來。
她發現, 智腦端採用得不再是第一人稱視角, 而是以控製主角小人為主的第三視角。
作為一名遊戲同盟會成員,她馬上就意?識到了在智腦端做成這種視角的好處。
在全息艙埠,玩家可以?跟主角同步視角, 在選定操作對象上,諸如拿起食材、切菜等動作,都?很方便。
如果智腦端做成這個視角,玩家在進行?上述操作時,無法第一時間確定自?己?的操作對象。
但運用操縱主角的第三人稱模式, 問題就完全迎刃而解了。
丁穀蘭後知後覺冒出個想法:所以?,該不會, 楚磬早就考慮到要出智腦端的事, 一開始在開場動畫上引入主角的身份, 就是為了在這裏能不突兀的引出第三視角操作吧?
不愧是一下子就能做出爆款遊戲的製作人,考慮問題果然?周全。
丁穀蘭隱隱約約有冒出雞皮疙瘩的感覺。
繼續看下去?,操縱小人的具體方式,是通過屏幕上已經設定好的前後左右方向鍵。
丁穀蘭嚐試了兩下, 發現操作很流暢, 默默在心裏又給《神奇餐館》加了一分。
她大致看了看全息端的係統在智能端的ui設計, 內心再次情不自?禁對楚磬發出由衷的讚美。
接著, 她又發現智腦端跟全息端的一個不同——智腦端有個額外的界麵,點開後, 裏麵是給主角小人換衣服的界麵。
主角小人的初始衣服是粗布麻衣,界麵裏,遊戲還提供有仙氣飄飄的多層紗衣、顏色華麗的綢緞製衣。
丁穀蘭模糊知道,這些衣服,應該是傳說當中古藍星華夏的專屬服製漢服,但因為不夠了解,隻能根據衣服的材質,來稱唿這些漂亮的衣裙。
衣服下方,有對應的數字和她不認得的圖標,這個圖標跟通寶和銅幣都?不同,看名字,似乎是叫做「紅票」,旁邊還有一行?小小的備註:名稱源於古藍星華夏時期「優惠券」的稱唿。
「原來那個時候就有優惠券這種東西了?」
丁穀蘭覺得還挺有意?思,多看了兩眼,才繼續繼續往下看,發現「紅票」這個道具,屬於智腦端的獨有道具。
比方說,同樣是開門營業,在全息端不會獲得「紅票」,但在智腦端會。
這麽做也確實有道理,因為用「紅票」兌換衣物給小人換裝,也隻有智腦端能看到嘛。
丁穀蘭笑了笑。
了解完「智腦端」和「全息端」內容的不同,她嚐試使用智腦端玩遊戲,嚐試了一會兒,她就上手了。
丁穀蘭發現,在這個埠可以?一鍵掃蕩自?己?曾經通過的關卡,還能順手領個每日任務獎勵。
「這樣一下子就節省出了好多時間啊,忽然?就有很多時間可以?研究菜譜品質等級的提升,還有研究我的房屋布置了!」
丁穀蘭越玩越興奮,越玩越覺得這遊戲的設計者可真是個天?才。
結束今天?的《神奇餐館》「智腦端」體驗後,丁穀蘭做出了一個決定:將這款遊戲作為本次遊戲同盟會的「新遊大推薦」環節推薦遊戲,遞交了申請上去?。
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結束了《神奇餐館》的後續更?新任務,楚磬全身心投入到了新遊戲《滾滾逃出動物園》的製作上。
這款遊戲,楚磬決定做成純粹的智腦端遊戲。
在確定這個想法之?前,楚磬想過,要不要將這款遊戲也做成雙端。
不止想,她還嚐試了,在全息艙使用「遊戲開發」app,簡單做了個場景、障礙和主角模型。
當然?,因為隻是作為嚐試,所以?不管是場景、障礙,還是主角模型,都?做得很簡陋,主角模型,楚磬幹脆用肉感火柴人來代替了。
嚐試後,結果如她所想,是否定的。
首先,全息遊戲,從?視角出發,當然?最好使用第一視角。
但是作為一款跑酷遊戲,玩家代入到主角視角被追逐,哪怕場景簡陋,哪怕本身自?己?隻是個畫風的火柴人,那種一直被追逐的惶恐感也始終存在。
再者說,哪怕隻是遊戲,一直在奔跑,帶給人的疲憊感也會很重,第一視角又大大加重了這種感覺。
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