這款遊戲已經初具楚磬穿越前mmorpg遊戲的雛形了,隻是玩法還不夠豐富,所以暫時隻能屈居二線,作為次於《榮耀戰爭》和《勇闖地下城》一級的遊戲存在。
這款遊戲的主線任務是這麽設定的——分別在1級、10級、30級左右的等級,會擁有觸發特殊劇情,得到任務的權利。但是任務做得相當隱蔽,甚至不會在玩家升到對應等級時獲得一點兒提示。
如果是不看攻略的玩家,甚至會不知道自己分別在這幾個等級能在特殊npc處領取到專門的任務。
而且任務的要求跟遊戲的玩法結合得也不夠緊密,幾乎都用來展示和表達世界觀了,獎勵方麵,也沒有給予玩家足夠的刺激。
比起主線任務,楚磬覺得,這個設置叫做主線劇情似乎更合適。
楚磬穿越前畢竟做了那麽久的遊戲製作人,當然清楚,在玩家樣本足夠大的基礎上,「懶人玩家」隻會越來越多。比起讓人更有探索欲望的隱藏設置,玩家更希望遊戲能直白無腦地告訴他們,他們該怎麽做。
於是,楚磬就瘋狂取長補短,在《神奇餐館》中設置了明確的【主線任務】板塊。
如果楚磬能看到羅義現在的反應,一定會相當開心,滿足於這個板塊的成功。
第14章
除了「主線任務」,楚磬其實還想過要不要推出「每日任務」。
隻是考慮到部分玩家沒有每天都能登陸全息遊戲艙的條件,暫時擱置了這個計劃。
楚磬想,將來正式上線了雙端模式,再推出這個板塊也不遲。
這邊,羅義已經走到餐館門口,開始開門營業。
耳畔,背景音樂變化,從舒緩輕快的風格變成明快活潑的調子,他本人忍不住跟著多了幾分雞血,有種勢必要把進來的每一位顧客都完全征服的強烈衝動。
一進遊戲的時候羅義就注意到過了,這遊戲的背景音樂設定得非常出彩。不管是遊戲開場動畫的音樂,還是中間他跟隨新手指引購買食材、烹飪食物的音樂,乃至收集食譜時的音效,都做到了跟遊戲畫麵完美契合,呈現出了1+1>2的效果。
審核過那麽多遊戲,背景音樂上,羅義認為自己很有發言權。
很多遊戲都不注重遊戲背景音樂,有些遊戲,甚至連背景音樂都沒有。但就羅義自己的感官來看,背景音樂很重要,設置得對,能大大提高玩家的遊戲積極性。
比如開場動畫時,主角處於茫然又悽慘的狀態,配上悽慘又帶有調侃意味的音樂,不止能加重這種情感色彩,還顯得詼諧幽默。又比如剛才,他在備菜的學習階段,音樂風格就是很溫柔輕快、不緊不慢的,仿佛在對他溫柔鼓勵,說不用著急。
一下子又讓羅義對它的好感度狂飆。
第一位客人走進門,穿著打扮跟開場動畫裏的女孩相似,都不是現代人的打扮。
一進門,客人就很自然的找了個位置坐,翻看起每張桌子上放好的菜譜:「隻有一道紅燒肉?你們這兒能提供的菜也太少了。算了算了,看在你們這裏是新開業的份兒上,今天就算了。來一份紅燒肉,一份米飯。」
跟著,這位客人腦門上冒出一個半透明方框,裏麵分別畫著紅燒肉和米飯的q版圖案。
羅義默默記在心裏,心說這應該就是點餐提示了。
他轉身去了後廚,開始忙活製作紅燒肉的同時,開始思考一個重量級問題——蒸米飯該怎麽做。
指引適時出聲:【審核員不用驚慌,大米就在您左手邊的櫥櫃裏,這也是您在籌備餐館開業時,就已經提前預備好的。當這份大米用盡,您可以再次前往攤販攤位處購買。如果需要長期供應,還可以跟攤販簽訂長期協議哦~】
【至於製作米飯的菜譜,請您移步到這邊查看。】
羅義停在上次收集食譜的位置旁邊,發現了另一份光芒沒有那麽耀眼的食譜。
打開之後,依舊有空白頁出現在他眼前。有了上迴的經驗,不用係統指引,他就開始嚐試觸摸。
差一點兒就要碰到時,羅義忽然想到什麽:「我記得,上次收集菜譜的時候,你說,收集菜譜需要美食之魂。我現在是不是沒有美食之魂,不能完成收集?」
【這本菜譜的收集,不需要用到[美食之魂],隻需要用到[烹飪之魄]。特別提示,[烹飪之魄]可以用銅幣兌換哦。由於您是第一次使用這本菜譜,所以免費贈送您十個[烹飪之魄],快來收集一下試試吧。】
羅義還是一頭霧水,不太清楚這些都是什麽。
不過既然是免費贈送的,他就直接觸摸了。
這時,他眼前忽然跳出來兩個選項[收集一次]和[收集十次]。
[收集十次]旁邊有些傾斜的氣泡小字:必出sr。
羅義對卡牌等級體係還沒有全方位的認知,但本能的驅使下,他選擇了[收集十次]這個選項。
眼前,空氣再次開始扭曲,密閉空間忽然不知道從哪兒鑽進了風,吹得菜譜不斷翻頁、嘩嘩作響,周圍冒出氛圍十足的彩虹和雲朵。接著,空白頁顯示出圖片和字樣,羅義分別觸碰點擊,發現自己多了十份菜譜。
分別是蒸米飯[r]、荷葉飯[sr]、湯圓[sr]、月餅[sr]、西紅柿炒雞蛋[r]、水煮麵[r]、炒白菜[r]、悶茄子[r]、水餃[sr]、醃蘿蔔[r]。
一下子看到這麽多新的食物,以及新的食譜,羅義眼睛瞪得滴溜圓,仿佛看到就是已經學會了。
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這款遊戲的主線任務是這麽設定的——分別在1級、10級、30級左右的等級,會擁有觸發特殊劇情,得到任務的權利。但是任務做得相當隱蔽,甚至不會在玩家升到對應等級時獲得一點兒提示。
如果是不看攻略的玩家,甚至會不知道自己分別在這幾個等級能在特殊npc處領取到專門的任務。
而且任務的要求跟遊戲的玩法結合得也不夠緊密,幾乎都用來展示和表達世界觀了,獎勵方麵,也沒有給予玩家足夠的刺激。
比起主線任務,楚磬覺得,這個設置叫做主線劇情似乎更合適。
楚磬穿越前畢竟做了那麽久的遊戲製作人,當然清楚,在玩家樣本足夠大的基礎上,「懶人玩家」隻會越來越多。比起讓人更有探索欲望的隱藏設置,玩家更希望遊戲能直白無腦地告訴他們,他們該怎麽做。
於是,楚磬就瘋狂取長補短,在《神奇餐館》中設置了明確的【主線任務】板塊。
如果楚磬能看到羅義現在的反應,一定會相當開心,滿足於這個板塊的成功。
第14章
除了「主線任務」,楚磬其實還想過要不要推出「每日任務」。
隻是考慮到部分玩家沒有每天都能登陸全息遊戲艙的條件,暫時擱置了這個計劃。
楚磬想,將來正式上線了雙端模式,再推出這個板塊也不遲。
這邊,羅義已經走到餐館門口,開始開門營業。
耳畔,背景音樂變化,從舒緩輕快的風格變成明快活潑的調子,他本人忍不住跟著多了幾分雞血,有種勢必要把進來的每一位顧客都完全征服的強烈衝動。
一進遊戲的時候羅義就注意到過了,這遊戲的背景音樂設定得非常出彩。不管是遊戲開場動畫的音樂,還是中間他跟隨新手指引購買食材、烹飪食物的音樂,乃至收集食譜時的音效,都做到了跟遊戲畫麵完美契合,呈現出了1+1>2的效果。
審核過那麽多遊戲,背景音樂上,羅義認為自己很有發言權。
很多遊戲都不注重遊戲背景音樂,有些遊戲,甚至連背景音樂都沒有。但就羅義自己的感官來看,背景音樂很重要,設置得對,能大大提高玩家的遊戲積極性。
比如開場動畫時,主角處於茫然又悽慘的狀態,配上悽慘又帶有調侃意味的音樂,不止能加重這種情感色彩,還顯得詼諧幽默。又比如剛才,他在備菜的學習階段,音樂風格就是很溫柔輕快、不緊不慢的,仿佛在對他溫柔鼓勵,說不用著急。
一下子又讓羅義對它的好感度狂飆。
第一位客人走進門,穿著打扮跟開場動畫裏的女孩相似,都不是現代人的打扮。
一進門,客人就很自然的找了個位置坐,翻看起每張桌子上放好的菜譜:「隻有一道紅燒肉?你們這兒能提供的菜也太少了。算了算了,看在你們這裏是新開業的份兒上,今天就算了。來一份紅燒肉,一份米飯。」
跟著,這位客人腦門上冒出一個半透明方框,裏麵分別畫著紅燒肉和米飯的q版圖案。
羅義默默記在心裏,心說這應該就是點餐提示了。
他轉身去了後廚,開始忙活製作紅燒肉的同時,開始思考一個重量級問題——蒸米飯該怎麽做。
指引適時出聲:【審核員不用驚慌,大米就在您左手邊的櫥櫃裏,這也是您在籌備餐館開業時,就已經提前預備好的。當這份大米用盡,您可以再次前往攤販攤位處購買。如果需要長期供應,還可以跟攤販簽訂長期協議哦~】
【至於製作米飯的菜譜,請您移步到這邊查看。】
羅義停在上次收集食譜的位置旁邊,發現了另一份光芒沒有那麽耀眼的食譜。
打開之後,依舊有空白頁出現在他眼前。有了上迴的經驗,不用係統指引,他就開始嚐試觸摸。
差一點兒就要碰到時,羅義忽然想到什麽:「我記得,上次收集菜譜的時候,你說,收集菜譜需要美食之魂。我現在是不是沒有美食之魂,不能完成收集?」
【這本菜譜的收集,不需要用到[美食之魂],隻需要用到[烹飪之魄]。特別提示,[烹飪之魄]可以用銅幣兌換哦。由於您是第一次使用這本菜譜,所以免費贈送您十個[烹飪之魄],快來收集一下試試吧。】
羅義還是一頭霧水,不太清楚這些都是什麽。
不過既然是免費贈送的,他就直接觸摸了。
這時,他眼前忽然跳出來兩個選項[收集一次]和[收集十次]。
[收集十次]旁邊有些傾斜的氣泡小字:必出sr。
羅義對卡牌等級體係還沒有全方位的認知,但本能的驅使下,他選擇了[收集十次]這個選項。
眼前,空氣再次開始扭曲,密閉空間忽然不知道從哪兒鑽進了風,吹得菜譜不斷翻頁、嘩嘩作響,周圍冒出氛圍十足的彩虹和雲朵。接著,空白頁顯示出圖片和字樣,羅義分別觸碰點擊,發現自己多了十份菜譜。
分別是蒸米飯[r]、荷葉飯[sr]、湯圓[sr]、月餅[sr]、西紅柿炒雞蛋[r]、水煮麵[r]、炒白菜[r]、悶茄子[r]、水餃[sr]、醃蘿蔔[r]。
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