還真是……非常樸實啊。


    羅義忍不住笑出聲來。


    如果是他之前接觸的那些遊戲,他一定會現在就在心裏瘋狂吐槽了,但是這款遊戲出現這種操作,他隻覺得十分有趣。


    走過去後,羅義麵前一下子就冒出了很多攤位,仿佛來到了那些隻有在電視劇當中才會非常偶爾出現的市集場景。


    這樣罕見的場景一下子近在咫尺,羅義激動得要命。


    商販熱情得招唿:「要來點兒什麽嗎?這裏有新鮮的五花肉和調料!五花肉一斤隻需200銅幣,打包調味料一份僅需500銅幣!」


    【攤販已經在向您推銷了,看一下您的荷包,裏麵有您準備經營這家餐館攢下的1000銅幣,剛好足夠五花肉和調味料的價格,快些購買,然後返迴廚房嚐試第一次烹飪吧!】


    羅義動作飛快地用銅幣換取了食材,光速迴到餐館走進廚房。


    【看來,您已經對這裏非常熟悉了。下麵,請您從包裹中取出五花肉和調味料。】


    跟隨女聲和箭頭的指引,羅義從包裹中取出「五花肉」,放到了一個像放大版的碗、大小大概是他腦袋兩倍大的容器中——聽遊戲指引的意思,它叫做「煮鍋」,是用來製作燉煮類食材的,平時肉類的去腥焯水也會用到這種鍋具。


    羅義邊看邊瘋狂默記,感覺自己的大腦正在瘋狂接納新知識。


    之後,羅義又分別在係統的指引下了解到了什麽是炒鍋,什麽是案板,什麽是菜刀,又分別了解到那些他不夠熟悉的調料們。


    將這些內容都填充到大腦之後,羅義又碰到了新的難題——切肉。


    按照指引的提示,他切出來的肉,最好是大小均勻、塊塊分明的,但是直到羅義將整整一斤五花肉都切完了,他都沒能做到這一點。


    好在指引女士的聲音足夠撫慰人心,在這樣的鼓勵下,羅義繼續按照食譜和指引,進行之後的操作。


    製作的過程比他想像的複雜很多,但對烹飪食物過程絕對好奇的基礎上,這些複雜的過程也繁瑣變成了新奇,讓他被內心的情感驅使。


    羅義不止想做好這一份烹飪,還想在接下來的過程中,看到許許多多其他食物的烹飪過程。要是能像這次一樣,也能讓他挨個體驗,就最好不過了!


    【恭喜您,成功製作出了第一份烹飪——紅燒肉!雖然賣相看起來跟菜譜上的圖片差了些,對於一名新人來說,已經非常不錯了!】


    羅義被誇得飄飄欲仙。


    但緊接著,指引女聲又道:【不過,如果是作為一名餐館老闆來說的話,可能還不夠哦。接下來的時間,請您反覆練習,將手裏這份[紅燒肉]食譜,等級提升至b等,準備開門營業吧!】


    羅義看了看,剛才被他製作出來的那份紅燒肉,評分等級是c等。


    點開詳情,分別有刀工、調味、火候等不同方麵的評價。當中最差的,就屬刀工了。


    羅義表情嚴肅起來,火速再次趕往[攤販攤位],花費僅剩的200枚銅幣,又購買了一斤五花肉。


    不過這次他學乖了,沒有一次性就將全部五花肉用掉,隻切下來一半,復現剛才的烹飪過程。


    關於製作美食評級的係統,楚磬是這樣設置的:星際時代,接觸過手動烹飪的人寥寥無幾。為了增強大家的代入感,首次烹飪時,係統會根據玩家製作出來的烹飪,量化數值,根據它跟楚磬提供的完美水準烹飪,做出真實評級。


    烹飪等級分為f、d、e、c、b、a、s七等。


    不過出於新手保護的原則,首次烹飪最低評級也隻會出現c等。


    就像係統贈送的首次單抽,也不是所謂的真實抽獎,而是係統硬保底——所有人的首抽都會是sr烹飪「紅燒肉」。


    隨著玩家烹飪次數的增加,遊戲會逐漸開啟自動矯正,讓烹飪等級自動朝著高等級提升,哪怕玩家的真實水準根本不是那樣——畢竟,這是全息遊戲,不是全息打工模擬器。


    新買的一斤豬五花,羅義又嚐試了兩次製作紅燒肉。


    第一次結果跟上次差不多。


    第二次,他掀開鍋蓋,紅燒肉香味撲鼻,色澤紅亮誘人。


    羅義眼睛都看直了,恨不得當場把這一整份紅燒肉吃光。


    也是在這個時候,悅耳動聽的指引女聲響起:【恭喜您!成功將[紅燒肉]的等級提升至b級,嚐試一下開門營業吧!】


    同時,羅義眼前還彈出一個懸浮麵板。


    【主線任務1:開門營業。


    任務描述:在本次營業中成功招待三名顧客,並獲得一名顧客的特別讚美。


    任務獎勵:200銅幣。】


    主線任務?


    羅義盯著麵板看了一陣,茫然中透著一絲新奇。


    審核過那麽多遊戲,也玩過那麽多遊戲,羅義還從來沒聽說過「主線任務」這個概念。


    這遊戲,還真是給人的驚喜不斷啊!


    這個世界的大多數遊戲沒有主線任務這種東西。


    這也是楚磬在研發《神奇餐館》期間,同時大量遊玩、體驗市麵上出名的全息遊戲發現的。


    是的,這個世界上所有的遊戲,都還沒有主線任務這個概念。或者說,沒有在明麵上引出主線任務這個概念。


    當中,唯一一款類似擁有主線任務這個模糊概念的,是一款名叫《遺失大陸》的遊戲。


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