理所當然的,楚磬決定蹭這個熱度。
她不止要蹭,還要蹭到底!
於是,她飛快地決定,把全部的消除元素都定在了美食小吃上。
不止如此,楚磬專門搜索了星網上最大的購物網站,查找了上麵銷量前20的美食種類,又在其中精挑細選了幾種,抓住每種美味的特點記錄下在。
楚磬從前想做獨立遊戲製作人,所以同時點亮了繪畫技能點,統一風格的同時,繪製出每種美味獨一無二的特點,對她來說不在話下。
在「美食開發」app新手引導的指引下,楚磬麵前的半透明屏幕開始不斷延展,從一個巴掌大小,變成了跟她差不多高、比她寬兩倍的狀態。
楚磬伸手在空白界麵上塗塗畫畫,一個半透明梅子果凍的素材圖就畫好了。
果凍看起來十分q彈,閃著誘人的光澤,飽滿鮮艷的青梅鑲嵌在其中,看起來就叫人有牙酸、口水直流的感受。
接著,楚磬又如法炮製,分別畫出了很多特點鮮明的流量級美味,比如蛋黃酥、芋泥奶酪球、貓耳朵、辣條、海苔脆、魷魚絲……
畫完消除元素,楚磬手指在半透明屏幕上勾勒兩下,一個個黑褐底色的小方格冒出來,組合成一個3x3的棋盤格,之後,她又分別添加了4x5,3x7,5x5一類的長方形或正方形消除麵板。
新手第一次接觸,設置上不宜太複雜。
元素上,一般的三消遊戲大概都在五種左右。
但是楚磬還在這款遊戲中添加了「收集」要素,每隔五十個小關卡開啟下一個大關卡,每一個大關卡包含的元素都不相同,同一個元素需要消除到足夠的次數,才能完成「收集」。
當然,除了用來收集的,還有特殊元素。比如一次性消除超過三個,就會獲得「具有特殊屬性」的消除元素,觸發後,能夠獲得更強大的消除能力;再比如特殊的消除方式,湊滿三個元素消除之後,就可以將最外層的「包裝紙」元素撕掉,類比某款三消遊戲的破冰。……
這些素材,也都需要楚磬單獨繪製。
倒不是官方的免費素材庫不給提供這類素材,隻是楚磬覺得這些都屬於三消遊戲的門麵,用公共素材太顯普通,顯得敷衍。
楚磬邊畫邊頭腦風暴,同時在手邊的筆記本記下偶爾閃過的靈感。
等她將自己全部的初始想法,以及後來閃過的靈感碎片完全通過「遊戲開發」app製作出來,這款遊戲的初步框架就做好了。
重中之重的遊戲名稱,楚磬也在這個過程中取好了,遊戲就叫——《美味消消樂》。
……
現在的星際遊戲,收費模式一般是點卡收費和gg收費,像是道具收費,以及抽卡騙氪(劃掉)收費這種模式,他們完全是聞所未聞。
楚磬的《美味消消樂》,就準備採用「道具收費」模式。
其實最初她打算的是採用「道具收費」和「gg收費」結合的模式,但是考慮到她是個名不見經傳的新人,估計沒有哪家gg公司會慷慨到麵對她拿錢打水漂,隻能暫時作罷。
但是楚磬相信,這隻是暫時的。遊戲發布之後,gg公司看到下載量,一定會主動聯繫她,向她拋出橄欖枝。
跟傳統的三消遊戲一樣,《美味消消樂》也是通過體力模式限製遊玩次數的。
開啟關卡需要消耗體力,正常情況體力上限15點,開啟1關需要消耗3點體力。沒有體力還想繼續玩的話,可以選擇花費代幣購買道具[迴復體力蘋果]迴滿體力,也可以選擇看一條gg迴復3點體力。當然,後者暫時無法上線。
首通不消耗體力,但是二次通關需要消耗。
比如,前50關算一個大關卡,第51關開始就算下一個大關卡了,需要玩家獲取140顆以上星星才能解鎖。有的玩家星星數量不足,隻能返迴去二刷三刷之前沒有拿到三星滿星的關卡。
又比如,有玩家是強迫症,必須看到所有關卡都是三顆星星才會滿意,也會去反覆重刷關卡,消耗體力。
跟傳統的三消遊戲不一樣的是,楚磬在《美味消消樂》的關卡設置上,放進去了一些小小的心機。
平均十關設置一個小難點,基本都要二刷才能通過;二十五關設置一個大難點,往往需要玩家反覆通關,清空體力,乃至購買關卡內特殊道具諸如[收納機械臂(小範圍)]之類,才能跨越難關。
這時候留下的玩家,往往才是真正可以給製作人創收的——可以看gg「肝」或者買道具「氪」的優秀玩家。
這,也就是遊戲製作人們常說的「十關效應」。
……
三天後,習慣了肝生肝死,又重新獲得了年輕身體的楚磬,竟然就在高強度的工作狀態下,將遊戲的基礎框架完全搭建完成了。
【您的遊戲《美味消消樂》初始版本已全部製作完畢,是否確認?(確認後遊戲將自動生成,並進入審核平台,遊戲後續的版本也將在該版本的基礎上更新。)】
【確認。】
【您的遊戲《美味消消樂》共使用素材共計21件(包含音樂素材「悠然自得」等),共計花費42123星幣,星盟政府已為您報銷42123星幣,是否確認?】
【確認。】
點擊完最後一個確認,楚磬製作的遊戲《美味消消樂》就正式進入後台審核了。
小貼士:如果覺得不錯,記得收藏網址或推薦給朋友哦~拜託啦
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她不止要蹭,還要蹭到底!
於是,她飛快地決定,把全部的消除元素都定在了美食小吃上。
不止如此,楚磬專門搜索了星網上最大的購物網站,查找了上麵銷量前20的美食種類,又在其中精挑細選了幾種,抓住每種美味的特點記錄下在。
楚磬從前想做獨立遊戲製作人,所以同時點亮了繪畫技能點,統一風格的同時,繪製出每種美味獨一無二的特點,對她來說不在話下。
在「美食開發」app新手引導的指引下,楚磬麵前的半透明屏幕開始不斷延展,從一個巴掌大小,變成了跟她差不多高、比她寬兩倍的狀態。
楚磬伸手在空白界麵上塗塗畫畫,一個半透明梅子果凍的素材圖就畫好了。
果凍看起來十分q彈,閃著誘人的光澤,飽滿鮮艷的青梅鑲嵌在其中,看起來就叫人有牙酸、口水直流的感受。
接著,楚磬又如法炮製,分別畫出了很多特點鮮明的流量級美味,比如蛋黃酥、芋泥奶酪球、貓耳朵、辣條、海苔脆、魷魚絲……
畫完消除元素,楚磬手指在半透明屏幕上勾勒兩下,一個個黑褐底色的小方格冒出來,組合成一個3x3的棋盤格,之後,她又分別添加了4x5,3x7,5x5一類的長方形或正方形消除麵板。
新手第一次接觸,設置上不宜太複雜。
元素上,一般的三消遊戲大概都在五種左右。
但是楚磬還在這款遊戲中添加了「收集」要素,每隔五十個小關卡開啟下一個大關卡,每一個大關卡包含的元素都不相同,同一個元素需要消除到足夠的次數,才能完成「收集」。
當然,除了用來收集的,還有特殊元素。比如一次性消除超過三個,就會獲得「具有特殊屬性」的消除元素,觸發後,能夠獲得更強大的消除能力;再比如特殊的消除方式,湊滿三個元素消除之後,就可以將最外層的「包裝紙」元素撕掉,類比某款三消遊戲的破冰。……
這些素材,也都需要楚磬單獨繪製。
倒不是官方的免費素材庫不給提供這類素材,隻是楚磬覺得這些都屬於三消遊戲的門麵,用公共素材太顯普通,顯得敷衍。
楚磬邊畫邊頭腦風暴,同時在手邊的筆記本記下偶爾閃過的靈感。
等她將自己全部的初始想法,以及後來閃過的靈感碎片完全通過「遊戲開發」app製作出來,這款遊戲的初步框架就做好了。
重中之重的遊戲名稱,楚磬也在這個過程中取好了,遊戲就叫——《美味消消樂》。
……
現在的星際遊戲,收費模式一般是點卡收費和gg收費,像是道具收費,以及抽卡騙氪(劃掉)收費這種模式,他們完全是聞所未聞。
楚磬的《美味消消樂》,就準備採用「道具收費」模式。
其實最初她打算的是採用「道具收費」和「gg收費」結合的模式,但是考慮到她是個名不見經傳的新人,估計沒有哪家gg公司會慷慨到麵對她拿錢打水漂,隻能暫時作罷。
但是楚磬相信,這隻是暫時的。遊戲發布之後,gg公司看到下載量,一定會主動聯繫她,向她拋出橄欖枝。
跟傳統的三消遊戲一樣,《美味消消樂》也是通過體力模式限製遊玩次數的。
開啟關卡需要消耗體力,正常情況體力上限15點,開啟1關需要消耗3點體力。沒有體力還想繼續玩的話,可以選擇花費代幣購買道具[迴復體力蘋果]迴滿體力,也可以選擇看一條gg迴復3點體力。當然,後者暫時無法上線。
首通不消耗體力,但是二次通關需要消耗。
比如,前50關算一個大關卡,第51關開始就算下一個大關卡了,需要玩家獲取140顆以上星星才能解鎖。有的玩家星星數量不足,隻能返迴去二刷三刷之前沒有拿到三星滿星的關卡。
又比如,有玩家是強迫症,必須看到所有關卡都是三顆星星才會滿意,也會去反覆重刷關卡,消耗體力。
跟傳統的三消遊戲不一樣的是,楚磬在《美味消消樂》的關卡設置上,放進去了一些小小的心機。
平均十關設置一個小難點,基本都要二刷才能通過;二十五關設置一個大難點,往往需要玩家反覆通關,清空體力,乃至購買關卡內特殊道具諸如[收納機械臂(小範圍)]之類,才能跨越難關。
這時候留下的玩家,往往才是真正可以給製作人創收的——可以看gg「肝」或者買道具「氪」的優秀玩家。
這,也就是遊戲製作人們常說的「十關效應」。
……
三天後,習慣了肝生肝死,又重新獲得了年輕身體的楚磬,竟然就在高強度的工作狀態下,將遊戲的基礎框架完全搭建完成了。
【您的遊戲《美味消消樂》初始版本已全部製作完畢,是否確認?(確認後遊戲將自動生成,並進入審核平台,遊戲後續的版本也將在該版本的基礎上更新。)】
【確認。】
【您的遊戲《美味消消樂》共使用素材共計21件(包含音樂素材「悠然自得」等),共計花費42123星幣,星盟政府已為您報銷42123星幣,是否確認?】
【確認。】
點擊完最後一個確認,楚磬製作的遊戲《美味消消樂》就正式進入後台審核了。
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