那坐在桌後稅務官拿著支筆,差點被甩過去一隻黃鼠爪子打到臉,嚇了一跳,愣了愣才朝她點頭:「哎,哎,好。」
說完匆匆站起身,把那堆皮子拿起來,低頭清點了一遍:「這……這位勇士,好像有二十二張?」
「是嗎?」李文溪掀了掀眼皮子,「多了就多了,反正我也是換幾個錢花花。你多給點不就行了?」
那稅務官又愣了一下,低頭看了看手裏的鼠皮,又看了看一臉不耐煩李文溪,然後在她的瞪視下遲疑著點了點頭:「也對……好吧,那我給你寫個條子,勇士,請你去那邊的錢官處領錢吧。」
李文溪就拿著條子大搖大擺地離開了。
鎮上的錢官是不在這裏的,錢官在錢莊,還得另外再跑一趟。
李文溪於是出門重新扛起她的豬,開著地圖找到錢莊的方向走去。
一路上左右打量,發現好像整個鎮上除了她自己外,一個其他玩家都沒有。
李文溪就很高興。
很好,看來我是最快的!
所謂重生也有重生的好處嘛,除了一些搶占先機之外,還有就是能提前得知許多需要玩家們通過大量摸索才能得出的小竅門。
比如首先,就是這遊戲存在一個任務完成度的問題。
一名遊戲玩家接了任務,結果當然是要麽失敗,要麽完成。
但在神跡大陸這款遊戲中,玩家所接的任務完成之後,還分了一個「良好」和「優秀」的評級區別。
這種評級是通常由任務原發布npc來評定的,規則是不管採用什麽樣的方法,隻要玩家能夠達成「超額」完成任務的結果,那麽評級就會是[優秀]。
以[優秀]評級為結果提交的任務,往往會得到雙倍的地區或者組織聲望值。
而地區聲望值較高的玩家,則通常會在當地相關區域或組織裏,相對更容易接到任務或者觸發特殊事件。
那麽如何在一個任務裏得到優秀評級呢?這就涉及到如何跟這個遊戲裏npc相處了,這也是一門學問。
神跡大陸作為第一款、也是唯一的一款全息遊戲,毫無經驗一頭撞進來的玩家們光適應這些看起來和真人毫無差別的npc們就先用了很長的時間。
不知道採用了什麽樣的隻能用黑科技來形容的技術算法,這款遊戲裏的npc們完全不同於既往發行過的任何網遊,不僅每一個——哪怕隻是某座小城的一名路邊的賣菜npc,他們都擁有各自不同的樣貌、不同的性格,且即使故事線簡單一點,也都個個身份、背景俱全。
更重要的是,這些npc們還好像都具有一定的「思考」能力,可以對玩家做出的任何交互給出不同的反應,有的甚至智能得好像真人一樣。
遊戲裏越是「高級」的npc,智能程度就越高,甚至說可以換一個詞來形容,比如——「智慧」。很多人堅持認為神跡公司一定是秘密地招募了一批工作人員在幕後「扮演」著某些特殊npc。
這些npc們有的會主動的給玩家出主意,會在與玩家們的相處中給出「情感」上的反應與表現,同時,另一方麵也有的npc會套路、欺騙、坑害乃至殺死玩家。
在遊戲剛開的那段時間,單純的玩家們在這些npc身上吃過的虧簡直都可以編成一本厚比字典的受害者血淚史了。
在這裏就要提到一個遊戲設定上的前提,那就是在神跡大陸之中,如果一名「玩家」在某位npc麵前死亡了,那麽該玩家和該npc的所有既往交互就將會全部歸零。
也就是說,這個npc從此不會再記得這名玩家了。
同樣的,也就是說,一名玩家如果被某npc坑害了、欺騙了甚至背刺了之類的,寄了,之後再復活迴來找這位萬惡的加害者的時候,人家根本不會記得你是誰。
就好像玩家們有玩家們的世界,這些npc們也活在獨屬於npc的時光裏。
除非有玩家觸發了唯一性的劇情、地區性的劇情或者乃至世界主線大劇情出現了發展,否則這些npc們既定的生活軌跡並不會因某位玩家而發生任何的改變。
這就太悲傷了。
尤其對好些因為npc實在太像真人而忍不住付出了各種感情的玩家來說,有時候那心態直接就崩了,遊戲都不想再玩了的多的是。
都說哪裏跌倒,就在哪裏站起來。
受過傷、上過當,歷經一番番頭疼腦熱心碎肝碎的玩家們吃一塹長一智,漸漸的也都在血淚之中總結吸取了教訓,紛紛在和npc們鬥智鬥勇的過程裏從單純的小萌新們慢慢練成了一群莫得感情的老手。
然而當一批老手成長出來了,同時又會有許許多多的新的萌新玩家們闖進來,重蹈前輩們的覆轍,不斷豐富著這本充滿痛苦無奈(當事人本人的)和歡聲笑語(圍觀吃瓜群眾的)的血淚史。
論壇裏幾乎每天都有一批崩潰的人,在帖子裏發瘋、抽搐、倒立(?),對著天空大喊著nmd為什麽。
有好事者後來還專門把這類帖子整理成了長長的「神跡大陸npc受害者聯盟」合集,成為了不少人的下飯睡前乃至廁所讀物,點擊量高達上百億。
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而李文溪麵對薩爾德斯鎮鎮務官員npc的態度,涉及到在遊戲開服超過半年後的一個公認的常識。
那就是:越是小地方的npc——尤其特指新手村裏的,往往就越是「勢利眼」,越是欺軟怕硬。
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說完匆匆站起身,把那堆皮子拿起來,低頭清點了一遍:「這……這位勇士,好像有二十二張?」
「是嗎?」李文溪掀了掀眼皮子,「多了就多了,反正我也是換幾個錢花花。你多給點不就行了?」
那稅務官又愣了一下,低頭看了看手裏的鼠皮,又看了看一臉不耐煩李文溪,然後在她的瞪視下遲疑著點了點頭:「也對……好吧,那我給你寫個條子,勇士,請你去那邊的錢官處領錢吧。」
李文溪就拿著條子大搖大擺地離開了。
鎮上的錢官是不在這裏的,錢官在錢莊,還得另外再跑一趟。
李文溪於是出門重新扛起她的豬,開著地圖找到錢莊的方向走去。
一路上左右打量,發現好像整個鎮上除了她自己外,一個其他玩家都沒有。
李文溪就很高興。
很好,看來我是最快的!
所謂重生也有重生的好處嘛,除了一些搶占先機之外,還有就是能提前得知許多需要玩家們通過大量摸索才能得出的小竅門。
比如首先,就是這遊戲存在一個任務完成度的問題。
一名遊戲玩家接了任務,結果當然是要麽失敗,要麽完成。
但在神跡大陸這款遊戲中,玩家所接的任務完成之後,還分了一個「良好」和「優秀」的評級區別。
這種評級是通常由任務原發布npc來評定的,規則是不管採用什麽樣的方法,隻要玩家能夠達成「超額」完成任務的結果,那麽評級就會是[優秀]。
以[優秀]評級為結果提交的任務,往往會得到雙倍的地區或者組織聲望值。
而地區聲望值較高的玩家,則通常會在當地相關區域或組織裏,相對更容易接到任務或者觸發特殊事件。
那麽如何在一個任務裏得到優秀評級呢?這就涉及到如何跟這個遊戲裏npc相處了,這也是一門學問。
神跡大陸作為第一款、也是唯一的一款全息遊戲,毫無經驗一頭撞進來的玩家們光適應這些看起來和真人毫無差別的npc們就先用了很長的時間。
不知道採用了什麽樣的隻能用黑科技來形容的技術算法,這款遊戲裏的npc們完全不同於既往發行過的任何網遊,不僅每一個——哪怕隻是某座小城的一名路邊的賣菜npc,他們都擁有各自不同的樣貌、不同的性格,且即使故事線簡單一點,也都個個身份、背景俱全。
更重要的是,這些npc們還好像都具有一定的「思考」能力,可以對玩家做出的任何交互給出不同的反應,有的甚至智能得好像真人一樣。
遊戲裏越是「高級」的npc,智能程度就越高,甚至說可以換一個詞來形容,比如——「智慧」。很多人堅持認為神跡公司一定是秘密地招募了一批工作人員在幕後「扮演」著某些特殊npc。
這些npc們有的會主動的給玩家出主意,會在與玩家們的相處中給出「情感」上的反應與表現,同時,另一方麵也有的npc會套路、欺騙、坑害乃至殺死玩家。
在遊戲剛開的那段時間,單純的玩家們在這些npc身上吃過的虧簡直都可以編成一本厚比字典的受害者血淚史了。
在這裏就要提到一個遊戲設定上的前提,那就是在神跡大陸之中,如果一名「玩家」在某位npc麵前死亡了,那麽該玩家和該npc的所有既往交互就將會全部歸零。
也就是說,這個npc從此不會再記得這名玩家了。
同樣的,也就是說,一名玩家如果被某npc坑害了、欺騙了甚至背刺了之類的,寄了,之後再復活迴來找這位萬惡的加害者的時候,人家根本不會記得你是誰。
就好像玩家們有玩家們的世界,這些npc們也活在獨屬於npc的時光裏。
除非有玩家觸發了唯一性的劇情、地區性的劇情或者乃至世界主線大劇情出現了發展,否則這些npc們既定的生活軌跡並不會因某位玩家而發生任何的改變。
這就太悲傷了。
尤其對好些因為npc實在太像真人而忍不住付出了各種感情的玩家來說,有時候那心態直接就崩了,遊戲都不想再玩了的多的是。
都說哪裏跌倒,就在哪裏站起來。
受過傷、上過當,歷經一番番頭疼腦熱心碎肝碎的玩家們吃一塹長一智,漸漸的也都在血淚之中總結吸取了教訓,紛紛在和npc們鬥智鬥勇的過程裏從單純的小萌新們慢慢練成了一群莫得感情的老手。
然而當一批老手成長出來了,同時又會有許許多多的新的萌新玩家們闖進來,重蹈前輩們的覆轍,不斷豐富著這本充滿痛苦無奈(當事人本人的)和歡聲笑語(圍觀吃瓜群眾的)的血淚史。
論壇裏幾乎每天都有一批崩潰的人,在帖子裏發瘋、抽搐、倒立(?),對著天空大喊著nmd為什麽。
有好事者後來還專門把這類帖子整理成了長長的「神跡大陸npc受害者聯盟」合集,成為了不少人的下飯睡前乃至廁所讀物,點擊量高達上百億。
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而李文溪麵對薩爾德斯鎮鎮務官員npc的態度,涉及到在遊戲開服超過半年後的一個公認的常識。
那就是:越是小地方的npc——尤其特指新手村裏的,往往就越是「勢利眼」,越是欺軟怕硬。
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