今天下午我雖然披著墮天使的殼子錄了個視頻,但由於我當時戴著麵具, 隻露了翅膀, 沒有露臉, 因此那些看到副本視頻的人雖然知道有我這麽個人的存在,卻沒有人知道我的真麵目是什麽樣的。
也正是基於這一點,我才能在副本裏毫無負擔地用著我原本的樣貌參與遊戲。
如果說簡單難度的副本是玩家從npc手裏想盡辦法保命的遊戲,那一般難度的副本就是玩家與玩家之間自相殘殺的過程了。
在一般難度的副本中,所有進入遊戲副本的玩家會在遊戲一開始就被分為若幹個陣營,不管遊戲過程如何,最終都隻有獲勝陣營的玩家能夠通關遊戲,剩下的玩家則必死無疑。
「主上,您有喜歡的副本類型嗎?」賽爾維利婭問。
我誠實地搖了搖頭, 迴答道:「沒有。」
「那您有不喜歡的副本類型嗎?」賽爾維利婭再問。
我迴想起曾經玩全息遊戲時見到的那些蟲族, 認真迴答道:「我不喜歡npc的外表太過難看的副本。」
「好的, 我明白了。」賽爾維利婭笑了笑,柔聲說:「我現在就為您挑選一個合適的副本, 祝您玩得愉快。」
賽爾維利婭話音剛落, 我就被傳送到一個金碧輝煌的大廳之中。
我出現的時候這裏已經聚集了不少人, 這些人中有的背著背包提著手提袋,神色警惕地打量著身邊的人,有的則兩手空空,神色或淡然或冷漠地站在一旁。
在我進入這個副本之前,賽爾維利婭就告知過我,一般難度的副本和簡單難度的副本不同,不需要玩家自帶幹糧和裝備,副本中的npc會為玩家準備好每天所需的食物和飲水。
因此通常來說,隻有第一次進入一般難度副本的玩家才會隨身攜帶物資,有經驗的玩家都是輕裝上陣,當然,這其中也不排除老玩家假裝菜鳥令對手放鬆警惕的情況。
sq裏麵的道具攜帶起來非常方便,任何級別的道具都可以在玩家不用時化為半個巴掌大小的卡片,玩家隨便藏在哪裏都不會惹人注意,需要的時候拿出來還能打別人一個措手不及。
在我抵達副本之後的半分鍾裏,接連又有四道光柱在大廳中閃現,每道光柱浮現時,大廳中都會多出一個新的玩家。
當最後一道光柱消失之時,賽爾維利婭的聲音在這片空間中響起,牽動起所有人的心神。
【各位玩家,歡迎參加大型真人遊戲sq,本輪遊戲將在五分鍾後正式開始,現在開始公布遊戲規則。】
【一:本輪遊戲禁止召喚囚徒。】
【二:本輪遊戲禁止以暴力的手段對待其他玩家。】
【三:本輪遊戲為競技模式,在接下來的五天時間中,玩家可以用任意方式積攢籌碼,獲取籌碼的方式包括但不限於參與賭場中的賭博遊戲。】
【四:在第五天清晨,手中持有的籌碼總數排名前五的玩家將會收到一份來自拍賣會的邀請函,收到邀請函的玩家可在當天下午參與一場拍賣會,用手中的籌碼購買離開賭場的船票。】
【五:持有有效船票的玩家可以在第五天傍晚登船離開賭場,成功登船的玩家視為通關成功。】
【六:玩家手中的籌碼隻有在第四天可以變現,其他時間段內,玩家無法變現手中的籌碼。】
【現在進入遊戲開始倒計時,請各位玩家做好準備。】
一般難度的副本規則遠比簡單模式複雜得多,這些規則乍一看簡單明了,實際上卻到處藏著陷阱。
規則中雖然說了在本輪遊戲中,參與遊戲的玩家不得以暴力手段對待其他玩家,卻沒有說玩家不能對別的玩家使用異能和道具,也沒說不許殺人。
雖然我沒見過遊戲商城裏的道具是什麽樣的,但光憑我從上一輪遊戲中獲得的那件三星道具,就足以令我在不觸犯規則的情況下將其他玩家淘汰。
把別人變成糖果,這可算不上是用暴力對待其他玩家。
要是我想將這輪遊戲的玩家一網打盡,我完全可以在把玩家變成糖果之後,順手將他們送給npc打牙祭,等這輪遊戲的競爭對手死光了,我想通關必定輕而易舉。
就連我這個隻參與過一輪遊戲,手裏隻有一件道具的新人都有這樣的手段,別的玩家手裏的底牌恐怕更是隻多不少,在繞開規則限製的前提下剷除競爭對手的辦法想必也不會少到哪裏去。
第三條規則裏雖然指明了玩家通關的方法,卻將很多消息給含糊了。
比如規則中反覆提到的籌碼究竟是什麽?邀請函與船票是否可以進行轉讓或搶奪?參與拍賣會的玩家所能購買的船票數量有沒有限製?拍賣會中將會出售的船票一共有幾張?
這些問題顯然並不是隻有我意識到了,別的玩家在聽完規則後雖然麵上的表情不一,但從他們心中的想法來看,他們也在反覆思索著規則中所講的內容,盤算著怎樣做才能令自己在這輪遊戲中勝出。
或許是因為這輪遊戲是單人對抗模式,不存在分組分隊的緣故,大多數玩家都沒有和別人交流的欲望。
每個人都在不動聲色地沉思著,同時緊繃著心神戒備著別的玩家。
有些相互認識的玩家湊到了一起,低聲商議是否要在這輪遊戲裏合作,有些則在發現對方後露出或驚訝或厭惡的神情,沉默地與彼此拉開距離。
也正是基於這一點,我才能在副本裏毫無負擔地用著我原本的樣貌參與遊戲。
如果說簡單難度的副本是玩家從npc手裏想盡辦法保命的遊戲,那一般難度的副本就是玩家與玩家之間自相殘殺的過程了。
在一般難度的副本中,所有進入遊戲副本的玩家會在遊戲一開始就被分為若幹個陣營,不管遊戲過程如何,最終都隻有獲勝陣營的玩家能夠通關遊戲,剩下的玩家則必死無疑。
「主上,您有喜歡的副本類型嗎?」賽爾維利婭問。
我誠實地搖了搖頭, 迴答道:「沒有。」
「那您有不喜歡的副本類型嗎?」賽爾維利婭再問。
我迴想起曾經玩全息遊戲時見到的那些蟲族, 認真迴答道:「我不喜歡npc的外表太過難看的副本。」
「好的, 我明白了。」賽爾維利婭笑了笑,柔聲說:「我現在就為您挑選一個合適的副本, 祝您玩得愉快。」
賽爾維利婭話音剛落, 我就被傳送到一個金碧輝煌的大廳之中。
我出現的時候這裏已經聚集了不少人, 這些人中有的背著背包提著手提袋,神色警惕地打量著身邊的人,有的則兩手空空,神色或淡然或冷漠地站在一旁。
在我進入這個副本之前,賽爾維利婭就告知過我,一般難度的副本和簡單難度的副本不同,不需要玩家自帶幹糧和裝備,副本中的npc會為玩家準備好每天所需的食物和飲水。
因此通常來說,隻有第一次進入一般難度副本的玩家才會隨身攜帶物資,有經驗的玩家都是輕裝上陣,當然,這其中也不排除老玩家假裝菜鳥令對手放鬆警惕的情況。
sq裏麵的道具攜帶起來非常方便,任何級別的道具都可以在玩家不用時化為半個巴掌大小的卡片,玩家隨便藏在哪裏都不會惹人注意,需要的時候拿出來還能打別人一個措手不及。
在我抵達副本之後的半分鍾裏,接連又有四道光柱在大廳中閃現,每道光柱浮現時,大廳中都會多出一個新的玩家。
當最後一道光柱消失之時,賽爾維利婭的聲音在這片空間中響起,牽動起所有人的心神。
【各位玩家,歡迎參加大型真人遊戲sq,本輪遊戲將在五分鍾後正式開始,現在開始公布遊戲規則。】
【一:本輪遊戲禁止召喚囚徒。】
【二:本輪遊戲禁止以暴力的手段對待其他玩家。】
【三:本輪遊戲為競技模式,在接下來的五天時間中,玩家可以用任意方式積攢籌碼,獲取籌碼的方式包括但不限於參與賭場中的賭博遊戲。】
【四:在第五天清晨,手中持有的籌碼總數排名前五的玩家將會收到一份來自拍賣會的邀請函,收到邀請函的玩家可在當天下午參與一場拍賣會,用手中的籌碼購買離開賭場的船票。】
【五:持有有效船票的玩家可以在第五天傍晚登船離開賭場,成功登船的玩家視為通關成功。】
【六:玩家手中的籌碼隻有在第四天可以變現,其他時間段內,玩家無法變現手中的籌碼。】
【現在進入遊戲開始倒計時,請各位玩家做好準備。】
一般難度的副本規則遠比簡單模式複雜得多,這些規則乍一看簡單明了,實際上卻到處藏著陷阱。
規則中雖然說了在本輪遊戲中,參與遊戲的玩家不得以暴力手段對待其他玩家,卻沒有說玩家不能對別的玩家使用異能和道具,也沒說不許殺人。
雖然我沒見過遊戲商城裏的道具是什麽樣的,但光憑我從上一輪遊戲中獲得的那件三星道具,就足以令我在不觸犯規則的情況下將其他玩家淘汰。
把別人變成糖果,這可算不上是用暴力對待其他玩家。
要是我想將這輪遊戲的玩家一網打盡,我完全可以在把玩家變成糖果之後,順手將他們送給npc打牙祭,等這輪遊戲的競爭對手死光了,我想通關必定輕而易舉。
就連我這個隻參與過一輪遊戲,手裏隻有一件道具的新人都有這樣的手段,別的玩家手裏的底牌恐怕更是隻多不少,在繞開規則限製的前提下剷除競爭對手的辦法想必也不會少到哪裏去。
第三條規則裏雖然指明了玩家通關的方法,卻將很多消息給含糊了。
比如規則中反覆提到的籌碼究竟是什麽?邀請函與船票是否可以進行轉讓或搶奪?參與拍賣會的玩家所能購買的船票數量有沒有限製?拍賣會中將會出售的船票一共有幾張?
這些問題顯然並不是隻有我意識到了,別的玩家在聽完規則後雖然麵上的表情不一,但從他們心中的想法來看,他們也在反覆思索著規則中所講的內容,盤算著怎樣做才能令自己在這輪遊戲中勝出。
或許是因為這輪遊戲是單人對抗模式,不存在分組分隊的緣故,大多數玩家都沒有和別人交流的欲望。
每個人都在不動聲色地沉思著,同時緊繃著心神戒備著別的玩家。
有些相互認識的玩家湊到了一起,低聲商議是否要在這輪遊戲裏合作,有些則在發現對方後露出或驚訝或厭惡的神情,沉默地與彼此拉開距離。