「通過第一個房間以後,【背包】就解鎖了。」注意到有人肚子在叫,四號抬頭看了她一眼,從邊槽裏取出筷子,「你們上一輪沒有實物獎勵嗎?這種東西,係統都會自動發放進背包裏,還挺方便的。也多虧了這次的獎勵是[晚餐],不然,真的快要抽不起吃食了。」
上一輪結束得實在太過瘋狂。一切都發生在匆忙之間,雲獵到現在都還沒顧上問薑君好抽到的那張牌是什麽呢,更別提看看係統麵板了。
不過……四號用的動詞,怎麽是「抽」啊?
雲獵打開【背包】,看到裏麵空蕩蕩的,隻有頭兩個格子放著東西。第一個格子,是和四號手上那個如出一轍的長條飯盒;第二個格子裏則裝著一張金光閃閃的票券,看起來大約就是係統所說的[抽獎券·金]了。
她心裏有點困惑,所以忍著飢餓,先點開獎券看了看。
係統自動跳轉到了【商城】界麵。
這麽一看,雲獵就全明白了。
……這個商城,構造還真是簡單得可以。沒有分類,沒有二級頁麵,也沒有形形色色的商品,隻有兩個用於抽獎的扭蛋機,一銀一金,擺在顧客麵前。
左邊的漆銀扭蛋機,上麵掛了一塊招牌,寫著【氪金閣】。機器上有兩個虛擬投幣入口,分別標著「70雲幣/單抽」和「648雲幣/十連」,玻璃麵板上則張貼了一張用宋體四號字列印的、看起來非常敷衍的海報:
氪金閣·概率公示
素質卡/技能卡/道具卡 0.0000001%
隨機藥品 20%
隨機睡袋 25%
隨機生活用品禮包 25%
隨機食水禮包 29.9999999%
備註1:本機支持使用[抽獎券·銀]兌換次數,一張銀獎券可抽一次。
備註2:本機無保底機製。賭博有風險,下池需謹慎。
好直白的名字,好昂貴的定價,好骯髒的掉率。
這一刻,雲獵心裏隻有一個念頭:姥姥,你給我起錯名兒了你知道嗎?你就應該叫我雲幣來著,人如其名,這樣咱家何愁不發財啊!
雲幣可是全息艙指定的唯一虛擬代幣。
要說遊戲代幣,古已有之。隻不過,對於最早的單機遊戲來說,打怪也好、也好,代幣都是要靠玩家辛辛苦苦賺出來的;後來步入網遊時代,付費代幣應運而生,各種各樣的充錢機製層出不窮,總之是想著法兒從玩家手裏賺錢——但即使是這個時期,遊戲幣也隻是「遊戲」的一部分而已,與貨幣有著本質上的不同,大部分遊戲廠商還會將代幣納入獎勵係統,在完成一些任務及成就之後送給不付費的玩家,確保他們也能獲得些遊戲體驗。
隻不過麽,資本家的想像力就像資本本身,擴張起來總是非常迅速的。
網遊發展到一定階段後,廠商發現了更賺錢的辦法:將付費代幣和獎勵代幣切割開來。比如,原本玩家充值會得到【寶石】、在遊戲裏打打工跑跑日常也會得到【寶石】,那麽現在,玩家充值就隻會得到【寶石兌換券】。付費的兌換券可以換成免費的寶石,但免費的寶石卻不可能換成付費的兌換券,從某種意義上說,玩家和代幣的距離就被拉遠了一點。
等到全息艙問世,所有全息應用都要通過雲端接入,開發者們順勢而為,產生了讓「雲幣」擺脫代幣限製、成為真正的虛擬貨幣的想法。
這件事情擁有難以估量的利潤空間,也正因如此,當然就引起了各方勢力的激烈爭論。最後議會還是沒有鬆這個口,不過雲端財團另闢蹊徑,製定了非常嚴格的代幣管理機製,來保證雲幣的稀有性。
——雲幣和現實貨幣,是一比一的充值比例。沒有首充雙倍,沒有七日贈禮,沒有周卡月卡基金卡,也無法從全息世界中以任何方式獲得。
但是,如果你有雲幣,你就可以將它兌換成全息世界裏任意一種代幣,也可以買一些限定道具和時裝。
在這樣精心的管控下,雲幣還是很值錢的。七十雲幣一抽,就是七十塊錢,足夠雲昭姥姥賣好多灌餅了。
還是加裏脊的那種。
在這種情況下,係統還將她的錢包餘額貼在扭蛋機左上角,實在是有些沒必要了。
雲獵不用看都知道——
哇,本來就是零耶!
不過轉換一下思路,也許自己可以多刷幾個房間,賺點銀獎券,然後打折賣給別人賺差價?雲獵一邊思考起了致富小技巧,一邊也不打算在這台顯然抽不起的扭蛋機前繼續浪費時間,向著右邊那台走去。
如果她猜得不錯,這裏大概就是用金獎券抽獎的地方了。
真金閣·概率公示
離開遊戲 0.00000001%
素質卡 8%
技能卡 10%
道具卡 12%
隨機武器 30%
隨機生存大禮包 39.99999999%
備註1:本機支持以[抽獎券·金]兌換次數,一張金獎券可抽一次。
備註2:本機無保底機製。賭博有風險,下池需謹慎。
操作台上有兩個按鍵,分別是「10分/單抽」和「100分/十連」。
好吧,不但掉率更黑、定價更貴,甚至十連抽折扣都沒有了。
這部分到底是融合了哪個遊戲啊,怎麽就這麽狠心?
扭蛋機靜靜地佇立著,玻璃板上倒映出她的影子,半點也沒有要迴答的意思。
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上一輪結束得實在太過瘋狂。一切都發生在匆忙之間,雲獵到現在都還沒顧上問薑君好抽到的那張牌是什麽呢,更別提看看係統麵板了。
不過……四號用的動詞,怎麽是「抽」啊?
雲獵打開【背包】,看到裏麵空蕩蕩的,隻有頭兩個格子放著東西。第一個格子,是和四號手上那個如出一轍的長條飯盒;第二個格子裏則裝著一張金光閃閃的票券,看起來大約就是係統所說的[抽獎券·金]了。
她心裏有點困惑,所以忍著飢餓,先點開獎券看了看。
係統自動跳轉到了【商城】界麵。
這麽一看,雲獵就全明白了。
……這個商城,構造還真是簡單得可以。沒有分類,沒有二級頁麵,也沒有形形色色的商品,隻有兩個用於抽獎的扭蛋機,一銀一金,擺在顧客麵前。
左邊的漆銀扭蛋機,上麵掛了一塊招牌,寫著【氪金閣】。機器上有兩個虛擬投幣入口,分別標著「70雲幣/單抽」和「648雲幣/十連」,玻璃麵板上則張貼了一張用宋體四號字列印的、看起來非常敷衍的海報:
氪金閣·概率公示
素質卡/技能卡/道具卡 0.0000001%
隨機藥品 20%
隨機睡袋 25%
隨機生活用品禮包 25%
隨機食水禮包 29.9999999%
備註1:本機支持使用[抽獎券·銀]兌換次數,一張銀獎券可抽一次。
備註2:本機無保底機製。賭博有風險,下池需謹慎。
好直白的名字,好昂貴的定價,好骯髒的掉率。
這一刻,雲獵心裏隻有一個念頭:姥姥,你給我起錯名兒了你知道嗎?你就應該叫我雲幣來著,人如其名,這樣咱家何愁不發財啊!
雲幣可是全息艙指定的唯一虛擬代幣。
要說遊戲代幣,古已有之。隻不過,對於最早的單機遊戲來說,打怪也好、也好,代幣都是要靠玩家辛辛苦苦賺出來的;後來步入網遊時代,付費代幣應運而生,各種各樣的充錢機製層出不窮,總之是想著法兒從玩家手裏賺錢——但即使是這個時期,遊戲幣也隻是「遊戲」的一部分而已,與貨幣有著本質上的不同,大部分遊戲廠商還會將代幣納入獎勵係統,在完成一些任務及成就之後送給不付費的玩家,確保他們也能獲得些遊戲體驗。
隻不過麽,資本家的想像力就像資本本身,擴張起來總是非常迅速的。
網遊發展到一定階段後,廠商發現了更賺錢的辦法:將付費代幣和獎勵代幣切割開來。比如,原本玩家充值會得到【寶石】、在遊戲裏打打工跑跑日常也會得到【寶石】,那麽現在,玩家充值就隻會得到【寶石兌換券】。付費的兌換券可以換成免費的寶石,但免費的寶石卻不可能換成付費的兌換券,從某種意義上說,玩家和代幣的距離就被拉遠了一點。
等到全息艙問世,所有全息應用都要通過雲端接入,開發者們順勢而為,產生了讓「雲幣」擺脫代幣限製、成為真正的虛擬貨幣的想法。
這件事情擁有難以估量的利潤空間,也正因如此,當然就引起了各方勢力的激烈爭論。最後議會還是沒有鬆這個口,不過雲端財團另闢蹊徑,製定了非常嚴格的代幣管理機製,來保證雲幣的稀有性。
——雲幣和現實貨幣,是一比一的充值比例。沒有首充雙倍,沒有七日贈禮,沒有周卡月卡基金卡,也無法從全息世界中以任何方式獲得。
但是,如果你有雲幣,你就可以將它兌換成全息世界裏任意一種代幣,也可以買一些限定道具和時裝。
在這樣精心的管控下,雲幣還是很值錢的。七十雲幣一抽,就是七十塊錢,足夠雲昭姥姥賣好多灌餅了。
還是加裏脊的那種。
在這種情況下,係統還將她的錢包餘額貼在扭蛋機左上角,實在是有些沒必要了。
雲獵不用看都知道——
哇,本來就是零耶!
不過轉換一下思路,也許自己可以多刷幾個房間,賺點銀獎券,然後打折賣給別人賺差價?雲獵一邊思考起了致富小技巧,一邊也不打算在這台顯然抽不起的扭蛋機前繼續浪費時間,向著右邊那台走去。
如果她猜得不錯,這裏大概就是用金獎券抽獎的地方了。
真金閣·概率公示
離開遊戲 0.00000001%
素質卡 8%
技能卡 10%
道具卡 12%
隨機武器 30%
隨機生存大禮包 39.99999999%
備註1:本機支持以[抽獎券·金]兌換次數,一張金獎券可抽一次。
備註2:本機無保底機製。賭博有風險,下池需謹慎。
操作台上有兩個按鍵,分別是「10分/單抽」和「100分/十連」。
好吧,不但掉率更黑、定價更貴,甚至十連抽折扣都沒有了。
這部分到底是融合了哪個遊戲啊,怎麽就這麽狠心?
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