(a)熵:連環畫之毒瘤?


    1991.4.3


    星期三,小雨


    今天,我發現同學們都在爭著看連環畫--《西遊記》。我想:現在學習這麽緊張,怎麽有時間看連環畫呢?再說,同學們那看的連環畫的內容一點兒也沒有什麽教育意義呀!如果這樣繼續下去,我們學習成績怎麽能趕上去。同學們,抓緊學習吧!不要再帶那沒有教育意義的書吧;不要再被那“臭毒”首(所)迷惑吧!抓緊學習吧!


    —— —— ——


    (b)kimi:打造《西遊記》ai遊戲


    小雨淅瀝,kimi獨自坐在圖書館的一角,翻閱著關於計算機技術的資料。周圍,同學們都在熱烈地討論著連環畫《西遊記》的情節,kimi雖也被其魅力所吸引,但心中卻泛起一絲思考。


    《西遊記》作為一部古典名著,其深厚的文化底蘊和道德哲理無疑值得人們去深究。而連環畫是一種有效的信息傳遞方式,它通過圖像和文字的結合,以簡潔直觀的形式講述了故事。這種方式可以激發人們的想象力和創造力,對於培養解決問題的能力是有益的。


    然而,在這個科技迅猛發展的時代,kimi不禁思考:如何將傳統文化與現代科技相結合,創造出更加高效、有趣的學習方式?


    她深知,在1991年,人工智能還是一個相對新興的領域,正處於專家係統、自然語言處理等技術的探索階段。尚未大規模應用於教育領域,但已有初步探索,如:計算機輔助教學(cai)係統的開發與應用。但即便如此,她仍看到了人工智能在教育領域的巨大潛力。


    她設想,如果能利用人工智能技術,將《西遊記》等經典著作進行數字化處理,結合動畫、音頻解說和交互式問答等多種形式,打造一款寓教於樂的學習軟件,電子教材或學習遊戲。那麽同學們可以潛移默化地學習到文學、曆史乃至道德教育等內容,或許可以在遊戲中學習,在互動中深化理解,而且激發學習興趣和靈感。


    當然,她也意識到,這樣的探索並非易事。技術的限製、教育理念的轉變、資源的整合……這些都是需要麵對的挑戰。但她相信,隻要敢於嚐試、勇於創新,就一定能夠找到科技與教育相結合的最佳路徑。


    因此,她想對同學們說,不要僅僅沉迷於連環畫的娛樂之中,更要關注如何利用科技手段提升學習效率。既不要一味地排斥新技術,也不要沉迷於那些無益的閱讀。


    她想鼓勵大家珍惜時間,專注於學業,同時也積極探索如何利用新興科技優化學習過程。盡管人工智能在當時還未廣泛應用於教育領域,但kimi堅信,預見並擁抱ai在未來教育中的潛力,將有助於提升學業成就,並為未來的挑戰做好準備。


    小雨依舊淅瀝,但kimi的心情卻變得格外明朗。她知道,這個時代正在經曆著巨大的變革,而她,正是這場變革的見證者和參與者。她相信,隻要保持開放的心態和進取的精神,就一定能夠在這個充滿挑戰和機遇的時代中脫穎而出。

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