騰訊之所以選擇在uu活動結束後再開始自己的活動,屬實是因為目前對自己家遊戲大廳的體驗感沒什麽信心。


    與其針鋒相對不如避其鋒芒。


    騰訊的活動廣告一打出來,網友們一下子就沸騰了。


    uu這剛連抽十天大獎,緊接著qq就又來十四天,而且獎品的價值和數量比uu的還要高。


    網友當然高興有更多的軟件平台搞抽獎活動,而互聯網從業者看到騰訊的舉動都知道,uu的這撥操作讓騰訊感覺到疼了,也怕了。


    周鵬也看到了騰訊的活動,不過周鵬並沒有太著急,因為目前市場就這麽大,騰訊搞活動的原因更多是想守城,不像uu是為了開疆拓土。


    而且周鵬也知道,在這麽短的時間內騰訊是絕對沒有可能完成對qq遊戲大廳的改造升級,所以對方的活動大概率是趕鴨子上架的無奈之舉。


    現在很多用戶已經體驗過uu遊戲大廳帶給他們全新的遊戲感受,雖然在活動期間會有大批用戶被騰訊吸引過去,但是他相信在騰訊的比賽抽獎活動結束後,用戶還是會到uu。


    而貝殼現在要做的就是不停的升級完善自己的uu,隻有始終讓自己處於遙遙領先的位置,並且慢慢在市場占有率上超過騰訊,才有機會取代後世的qq成為行業龍頭。


    因為從騰訊後世的尿性可以看出來,這是一家毫無底線的公司,利用自身龐大用戶數量的優勢,隻要競爭對手或者市麵上有牛逼的產品出現,他便會毫不猶豫的抄襲借鑒。


    抄襲不要緊,但是千萬不要又當又立。一直標榜自己是一家完全靠自主研發而不斷發展的公司。


    雖然周鵬知道自己不可能阻止騰訊活動的影響,但他也不想讓對方順順利利的辦成活動。


    在周鵬的授意下,楊健又聯係了網上的大批水軍在網上對於騰訊這次活動發起攻擊。


    攻擊的點也很明確,就是騰訊一直最怕被人詬病的抄襲。


    結合前段時間傳出騰訊抄襲uu堂的消息,水軍們把騰訊這次活動也往抄襲的方向引導。


    就在網上關於兩家平台抽獎活動討論最熱烈的時候,uu遊戲大廳為期十天的抽獎活動結束了,而qq遊戲大廳的抽獎活動也無縫銜接上了。


    雖然周鵬已經找了水軍,但是qq遊戲大廳的全民鬥地主大賽依然火爆,畢竟獎品太誘人,而且對玩家幾乎是零要求。


    周鵬當然也知道水軍阻止不了騰訊的抽獎活動,不過能惡心惡心對方也就可以了。


    就在騰訊遊戲大廳全民鬥地主大賽如火如荼的舉行的時候,突然一則新聞的出現暫時蓋過了兩家公司的熱度。


    粵東省,一個十五歲的初中生,放暑假後便一直在網吧裏玩,在連續幾個通宵後,人終於堅持不住了,猝死在網吧中。


    周鵬也在網上看到了這篇新聞報道,新聞裏,一個臉上被打了碼的男生仰著頭靠在網吧的座椅上,眼前的電腦屏幕還停留在網絡遊戲傳奇的畫麵。


    周鵬看到了這篇新聞後,先是皺了皺眉頭,然後給楊健打了個電話。


    就在qq遊戲大廳的全民鬥地主活動進行的第二天,新浪網的社會新聞版塊的頭條刊登了一條新聞。


    “貝殼科技副總裁楊健親赴粵東省,慰問網吧猝死少年的家人……”


    從2001年,盛大引進網絡遊戲傳奇後,青少年上網猝死的新聞便時有發生。


    一般出現這種事件或者新聞,所有互聯網公司都是避之不及的,生怕和自己有什麽牽連。


    而貝殼科技這次卻是主動去蹭這波熱度,就有些讓人看不明白了,


    這則新聞由於貝殼科技的出現,本身就比較受人關注,加上新聞中關於楊健的一篇采訪就更讓一些互聯網從業人員仿佛看到了一些不一樣的信息。


    在采訪中,楊健表示近年來青少年上網猝死的事件頻有發生,作為一家有社會責任感的互聯網公司對此也是深表痛心,所以他唿籲國家盡快出台防止青少年沉迷網絡遊戲的相關規定。


    此番話一出,許多互聯網公司都懵逼了,因為你貝殼科技自己就有遊戲平台,如果不是騰訊現在搞全民鬥地主大賽,現在網上最火的遊戲平台就是你們貝殼科技旗下的uu遊戲大廳了。你這時候說出這番言論,著實有些耐人尋味。


    就在大家紛紛猜測貝殼科技這次舉動到底有什麽目的的時候,uu遊戲的玩家突然發現,自己在玩遊戲的過程中,會突然彈出一個提示對話框。


    “尊敬的玩家,您已經連續在線遊戲超過兩個小時,為了您的健康考慮,請您休息三十分鍾後再次登錄遊戲,感謝您的理解與配合。


    自收到本條消息五分鍾後,係統將會為您自動下線。”


    “靠,老子這局遊戲才剛開始。”


    “我去,這是搞什麽鬼,遊戲公司竟然還會怕玩家遊戲時間過長?”


    “不知不覺竟然玩了兩個小時了,休息一下也行。”


    “沒想到uu遊戲平台還挺人性化的……”


    “還好提前五分鍾提示,差點又開一局……”


    uu遊戲的防沉迷提醒功能一出,馬上出現了褒貶不一的聲音。其中有吐槽的也有支持的。但是很少有那種強烈抵製的情緒在裏麵。


    當周鵬提出這個功能的時候,在貝殼科技內部裏是有反對聲音的,哪有遊戲公司嫌用戶玩的時間長的?


    不過周鵬卻不這麽認為,因為他已經查過了網上的資料,就在明年,國務院就會出台《中共中央國務院關於進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若幹意見》。


    同時新聞出版總署組織了包括有關部門、行業組織、專家、教育工作者、家長等在內的多方共同研究,並廣泛征求意見,製定了《網絡遊戲防沉迷係統開發標準》。此後,更是向全國七家主要的網絡遊戲運營企業發出了《關於開發網絡遊戲<防沉迷係統>的通知》

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