津羽目深信自己是個極為正直的人。
至少他在現實中曾衝動地想過要朝某人開槍,但他以超越衝動的理性遵守道德與規則,透過鯖魚癌牽起的奇妙緣分繼承自父親的公司,展現出過去最棒的盛況。
就在前陣子,津羽目還孝順地送父親環遊世界一周的禮物,拜此之賜,開發scrap gunman(廢鐵槍手)的過程相當順利。
「狀況如何?」
「啊,老板!請看,盛況空前呢!」
「不錯呢,明年的員工旅遊要去哪裏?」
「您太心急了~……我個人想去澳門。」
「……你之前在貝拉斯輸了多少?」
「一百萬圓。」
部下過於瞬間性的賭博習慣令津羽目感到不安,看吧,他是個正直的人。
……至少津羽目不認為真正正直的人不會一一確認自己的正常性。
scrap gunner是傾注了在風箭中不會消失,持續燃燒的鄉愁與懷舊情感,使出渾身解數的一作。
包含在survival gunman中登場的所有槍械,以及受到烏托邦公司的「支援者」全麵支援,忠實重現風箭本身記憶的發槍、上膛、操作等所有感覺的新型ar控製器,都已經有許多電話打來預約了。
或許也可以說是對總是走在高科技的最前線,鮮少與其他企業往來的烏托邦公司進行交易,本身也如同swallow nest公司的投資……
第二代也是經營者,從父親身上繼承了尋找商機的嗅覺。
「好了,會有人破關嗎?」
雖然有幾組用優待券先行入場的玩家挑戰了scrap gunner,但目前為止還沒有人破關。
這單純是因為難度設定得比較高,但更重要的是……
「現在……嗯,是高中生情侶吧?」
「很厲害哦,他們已經習慣係統了。到現在還沒有任何一架被擊落。」
「哦。」
這次的試玩活動提高了難度,同時也采用了殘機機製。
因此,雖然讓玩家享受了風矢理想中的難度,但同時也顧慮到不能讓玩家一下子就結束遊戲……
原來如此,現在正在玩的兩人確實多少受到了傷害,但殘機並沒有減少。
這次的難度是設定在正式版中的困難模式。也就是說,風矢隻是稍微手下留情而已。
至少,這跟「認真」設定的難度不同,隻有經曆過希臘文字服務器的人才能破關。而困難模式則是連公司內部運動神經好的人,以及習慣玩廢鐵男的員工都能破關的難度。
不過,現在正在玩的兩人卻相當有對比性。
「那個女生是不是有在運動?動作很流暢。」
「看得出來嗎?」
「足球和田徑,我身為測試人員,不是看過很多稀奇古怪的經驗嗎?」
「……因為老板大聲稱讚,害我的綽號暫時變成『姆艾泰』,到現在我還不原諒他。」
「因為拉斯維加斯那件事,現在的綽號不是『一點張』嗎?」
或許是分工合作,負責迎擊雜兵史庫拉的少女整體動作沒有中斷。
她恐怕是在進行武術之類的活動,因為日常生活中不太會做出將每一個動作連成一條線的動作。
而且就算透過vr之類的遊戲培養天賦,也很難想象她沒有任何經驗就能維持這種條件。
「那邊的男朋友呢?」
「那是……」
我並非不明白,那名青年與少女正好相反,屬於玩過許多遊戲而累積「敵人應該會在這時候出現在這裏」的經驗法則,將點與點連結起來。
至少在這個法治國家,一般人很難精通槍械。但如果是vr遊戲,就能大幅消除這種限製。
那名青年恐怕對僵屍恐慌症或fps相當熟悉,重新裝彈與強化的時機抓得非常好。
「怎麽了嗎?」
「沒有,隻是有點在意……」
但不僅如此。
荒野槍手……
盡可能忠實重現孤島法則的廢鐵槍手,刻意在槍械的彈匣與彈道中加入了隨機數。
簡單來說,雖然看起來是直線飛行,但會以毫米為單位加入隨機數,讓彈道產生偏差。
而且由於ar遊戲性質,槍械的射程很短,無法安裝滑膛槍,因此突擊步槍的強化幅度也稍微降低。
完全由津羽目監修的廢鐵槍手……
嚴格來說,在這次封測中能遊玩的最佳解,是以完全不會錯過換彈匣與強化時機為前提,以初期狀態的槍械與特殊子彈「燃燒彈」突破。
然而,光是這樣還不夠,因為鯖魚癌等級的質量。在這次封測中,存在能刺激玩家心理的「陷阱」。
究竟能不能維持到那個時候呢……
「!」
「哇,好厲害,他已經發現了。」
沒錯,但也不對。
這款遊戲雖然是以槍械為主的控製器,但吸引人的是動作,所以很容易讓人忘記,當然拳打腳踢等物理動作也是攻擊手段之一。
難易度會因為玩家有沒有注意到這點而大幅改變……
不過,讓風矢如此驚歎的並不是這點。
scrap gunman是過去自稱阿特巴德的男性,在狹窄卻廣大的國家所發出的信息。
雖然已經無法在那座孤島見麵,但那並不是終點。孤島上的風確實至今仍持續吹拂著——
雖然說得很好聽,不過簡單來說就是發現鯖魚癌患者的探測器。
並不是想詳細描寫在那座孤島互相殘殺的家夥們的現實生活,單純隻是「啊,這家夥也玩過」,想看著遊戲視頻露出奸笑,這種極為私人的動機才是製作scrap gunman的根本。
「真的假的,這種爆釣有可能嗎?」
「老板?」
「哈哈哈,多摩,你看吧。能像那樣在鋼索上接槍的家夥可不多。」
我知道,無論是過去的津羽目,還是現在的津羽目,我都認識。
先前彬彬有禮的玩法上哪去了?
如今她踩踏、毆打攀附在ar重現的裝甲車車鬥上的史庫拉,還將槍口塞進裝甲縫隙間開槍……
即使是ar,也是一種真實,麵對造型毫無偷工減料的史庫拉,毫不遲疑地戰鬥的模樣,撼動了風矢的記憶。
無論是麵對人類還是巨獸,都毫不猶豫地衝進對方懷中的嬌小身影。
身為稱霸所有槍械類別的γ服務器玩家,津羽目不由得心想「既然有那種人,μ服務器也會變成那樣吧」,在人類意識空隙間射入即死楔的沉默刺客,將μ之島打入恐怖遊戲漩渦中的小女孩。
「咦,難道你認識她?」
「不知道耶,在現實世界是第一次見麵。」
「……視情況而定,那可是很嚴重的哦,在發獎金之前請不要引發問題。」
在特設空間中,沒被防風鏡遮住的嘴角浮現的笑容,與津羽目至今仍烙印在記憶中的,渾身是血的小女孩完全一致。
至少他在現實中曾衝動地想過要朝某人開槍,但他以超越衝動的理性遵守道德與規則,透過鯖魚癌牽起的奇妙緣分繼承自父親的公司,展現出過去最棒的盛況。
就在前陣子,津羽目還孝順地送父親環遊世界一周的禮物,拜此之賜,開發scrap gunman(廢鐵槍手)的過程相當順利。
「狀況如何?」
「啊,老板!請看,盛況空前呢!」
「不錯呢,明年的員工旅遊要去哪裏?」
「您太心急了~……我個人想去澳門。」
「……你之前在貝拉斯輸了多少?」
「一百萬圓。」
部下過於瞬間性的賭博習慣令津羽目感到不安,看吧,他是個正直的人。
……至少津羽目不認為真正正直的人不會一一確認自己的正常性。
scrap gunner是傾注了在風箭中不會消失,持續燃燒的鄉愁與懷舊情感,使出渾身解數的一作。
包含在survival gunman中登場的所有槍械,以及受到烏托邦公司的「支援者」全麵支援,忠實重現風箭本身記憶的發槍、上膛、操作等所有感覺的新型ar控製器,都已經有許多電話打來預約了。
或許也可以說是對總是走在高科技的最前線,鮮少與其他企業往來的烏托邦公司進行交易,本身也如同swallow nest公司的投資……
第二代也是經營者,從父親身上繼承了尋找商機的嗅覺。
「好了,會有人破關嗎?」
雖然有幾組用優待券先行入場的玩家挑戰了scrap gunner,但目前為止還沒有人破關。
這單純是因為難度設定得比較高,但更重要的是……
「現在……嗯,是高中生情侶吧?」
「很厲害哦,他們已經習慣係統了。到現在還沒有任何一架被擊落。」
「哦。」
這次的試玩活動提高了難度,同時也采用了殘機機製。
因此,雖然讓玩家享受了風矢理想中的難度,但同時也顧慮到不能讓玩家一下子就結束遊戲……
原來如此,現在正在玩的兩人確實多少受到了傷害,但殘機並沒有減少。
這次的難度是設定在正式版中的困難模式。也就是說,風矢隻是稍微手下留情而已。
至少,這跟「認真」設定的難度不同,隻有經曆過希臘文字服務器的人才能破關。而困難模式則是連公司內部運動神經好的人,以及習慣玩廢鐵男的員工都能破關的難度。
不過,現在正在玩的兩人卻相當有對比性。
「那個女生是不是有在運動?動作很流暢。」
「看得出來嗎?」
「足球和田徑,我身為測試人員,不是看過很多稀奇古怪的經驗嗎?」
「……因為老板大聲稱讚,害我的綽號暫時變成『姆艾泰』,到現在我還不原諒他。」
「因為拉斯維加斯那件事,現在的綽號不是『一點張』嗎?」
或許是分工合作,負責迎擊雜兵史庫拉的少女整體動作沒有中斷。
她恐怕是在進行武術之類的活動,因為日常生活中不太會做出將每一個動作連成一條線的動作。
而且就算透過vr之類的遊戲培養天賦,也很難想象她沒有任何經驗就能維持這種條件。
「那邊的男朋友呢?」
「那是……」
我並非不明白,那名青年與少女正好相反,屬於玩過許多遊戲而累積「敵人應該會在這時候出現在這裏」的經驗法則,將點與點連結起來。
至少在這個法治國家,一般人很難精通槍械。但如果是vr遊戲,就能大幅消除這種限製。
那名青年恐怕對僵屍恐慌症或fps相當熟悉,重新裝彈與強化的時機抓得非常好。
「怎麽了嗎?」
「沒有,隻是有點在意……」
但不僅如此。
荒野槍手……
盡可能忠實重現孤島法則的廢鐵槍手,刻意在槍械的彈匣與彈道中加入了隨機數。
簡單來說,雖然看起來是直線飛行,但會以毫米為單位加入隨機數,讓彈道產生偏差。
而且由於ar遊戲性質,槍械的射程很短,無法安裝滑膛槍,因此突擊步槍的強化幅度也稍微降低。
完全由津羽目監修的廢鐵槍手……
嚴格來說,在這次封測中能遊玩的最佳解,是以完全不會錯過換彈匣與強化時機為前提,以初期狀態的槍械與特殊子彈「燃燒彈」突破。
然而,光是這樣還不夠,因為鯖魚癌等級的質量。在這次封測中,存在能刺激玩家心理的「陷阱」。
究竟能不能維持到那個時候呢……
「!」
「哇,好厲害,他已經發現了。」
沒錯,但也不對。
這款遊戲雖然是以槍械為主的控製器,但吸引人的是動作,所以很容易讓人忘記,當然拳打腳踢等物理動作也是攻擊手段之一。
難易度會因為玩家有沒有注意到這點而大幅改變……
不過,讓風矢如此驚歎的並不是這點。
scrap gunman是過去自稱阿特巴德的男性,在狹窄卻廣大的國家所發出的信息。
雖然已經無法在那座孤島見麵,但那並不是終點。孤島上的風確實至今仍持續吹拂著——
雖然說得很好聽,不過簡單來說就是發現鯖魚癌患者的探測器。
並不是想詳細描寫在那座孤島互相殘殺的家夥們的現實生活,單純隻是「啊,這家夥也玩過」,想看著遊戲視頻露出奸笑,這種極為私人的動機才是製作scrap gunman的根本。
「真的假的,這種爆釣有可能嗎?」
「老板?」
「哈哈哈,多摩,你看吧。能像那樣在鋼索上接槍的家夥可不多。」
我知道,無論是過去的津羽目,還是現在的津羽目,我都認識。
先前彬彬有禮的玩法上哪去了?
如今她踩踏、毆打攀附在ar重現的裝甲車車鬥上的史庫拉,還將槍口塞進裝甲縫隙間開槍……
即使是ar,也是一種真實,麵對造型毫無偷工減料的史庫拉,毫不遲疑地戰鬥的模樣,撼動了風矢的記憶。
無論是麵對人類還是巨獸,都毫不猶豫地衝進對方懷中的嬌小身影。
身為稱霸所有槍械類別的γ服務器玩家,津羽目不由得心想「既然有那種人,μ服務器也會變成那樣吧」,在人類意識空隙間射入即死楔的沉默刺客,將μ之島打入恐怖遊戲漩渦中的小女孩。
「咦,難道你認識她?」
「不知道耶,在現實世界是第一次見麵。」
「……視情況而定,那可是很嚴重的哦,在發獎金之前請不要引發問題。」
在特設空間中,沒被防風鏡遮住的嘴角浮現的笑容,與津羽目至今仍烙印在記憶中的,渾身是血的小女孩完全一致。