第一次元是aegis中遊戲最多,也是遊戲者最多的一個空間,這裏集合了超過百款的mmorpg(大型多人在線角色扮演)遊戲,在這數量眾多的網絡遊戲中,每一個都有自己的特色,有的以變身係統著稱,有的以換裝係統著稱,有的以武器係統著稱,有的以魔法石係統著稱,不一而足。
因為是不同的公司開發的,所以在風格上迥然不同,每個公司都充分將aegis強大的虛擬現實和人工智能技術與自己公司的特長相結合,製作出各種各樣,都各具特色的網絡遊戲,每一個都擁有數量眾多的支持者,想要分出孰優孰劣並非易事。
通常人們喜歡用玩家人數來評價一個遊戲的好壞,這基本上能夠反映遊戲的受歡迎程度。
在aegis第一次元的上百款大型遊戲中,至少有20款遊戲的平均在線人數超過200萬,每一個都可以說相當成功。但要說最受歡迎的,那就非霸者大陸遊戲莫屬了,他正式運行不到8個月,注冊玩家就超過了1億,平均在線人數達到600萬,而且還在不斷提升。毋庸置疑,霸者大陸是第一次元,也是全aegis所有遊戲中遊戲人數最多的。平時,我大部分時間都是泡在霸者大陸裏遊戲。
這個遊戲是中國最大的遊戲公司商周娛樂、歐洲著名遊戲公司nby公司和一家日本的艾尼克斯遊戲公司聯合開發的,集合了中國的人氣,歐洲的曆史和日本的人設和世界觀等方麵優勢,整個遊戲氣勢恢宏,製作精美,宣傳得力,在aegis上一經推出就吸引了上千萬玩家的關注。
因為有本土公司的參與,這款遊戲獲得了中國玩家的鼎力支持,有超過300萬的中國玩家每天奮戰在霸者大陸。
遊戲背景和設定則是使用歐洲中世紀的時代背景,將純正的西方魔法玄幻世界奉獻給玩家,因為西方魔法早已經在世界範圍內普及,所以他的受眾相當廣泛。
由日本公司設計的遊戲世界觀既複雜又簡單,唯一的主題就是——生存,為了生存,你可選擇戰爭,也可以選擇合作,尋求你最適合的生存方式,結果將證明你的決定,整個遊戲厚重而又充滿機遇。不得不說,這一點倒是和島國居民不安定的內心訴求不謀而合。
遊戲分為兩大陣營,人類和獸人,分別居住於兩片麵積相差無幾,從東西兩個方向隔海相望的大陸——科特大陸和獸人大陸,所有的故事就在這兩塊大陸上展開。
練功升級、打寶建城是這類遊戲都必備的功能,自不必說,霸者大陸最大的特色,還是要算它的轉職係統,人類和獸人兩個種族各有一套截然不同的職業發展體係,都可以最多進行三次轉職,每一次轉職都可以帶來遊戲方式的完全變化,讓挑剔的玩家們大唿過癮。
現在的我是科特大陸上的一名飛馬騎士,是經過了兩次轉職的超強兵種,屬於居於金字塔頂端的一小撮,人類中的佼佼者。
其實說心裏話,我對大海那邊的獸人的生活方式更感興趣一些,就是因為放不下我這張天生的英俊麵孔,才不得不將美好願望壓抑在心底,老老實實地做人。
我從一名普通的騎兵升級到現在飛馬騎士,總共用了700多個小時,想當初我在初級兵種鏖戰的那幾十個小時,真的隻能用慘不忍睹來形容,升到二級以後才算過上了人的生活,真不知道我當初就為了多學那幾個實用性不大的初級技能,比常人多花了2倍的時間,是怎麽熬過來的。
這怨不得別人,是我自己貪心。因為聽說係統允許在初級兵種間自由的轉職,可以學習不同職業的初級技能,最後選擇一種作為主攻方向轉職成二級兵種就行了,學會的技能就不會消失了。當時我也不知道哪個好,出於我一貫的作風,我就一口氣把它們都學了,足足用了我10天的時間,10天啊,再笨的人也不會在初級兵種耽誤10天之久啊。
所有和我同時期進入遊戲的玩家都比我快了很多,他們隻用了3天就升級到了二級兵種,同樣是騎士,大部分人都在18級騎兵的時候就升級了,而我為了多要10點的自由點數,硬是捱到了23級才升級,不過也正因為這樣,我在基本屬性方麵比和我同級的玩家高出很多,即使挑戰比我高幾個等級的玩家,我也不會落得下風。
自由點數是很多rpg遊戲中都有的設定,霸者大陸也不例外,升級後玩家除了自動提高各項屬性之外,還會獎勵一定數量的自由點數,一級的時候獎勵2個,升到2級後升級獎勵3個,3級是四個。這個點數既可以增加自身的屬性,又可以用來學習技能,這些點數對於玩家的成長可是至關重要的,沒有他們就沒有辦法學習任何技能,也不可能按照自己的好惡來提高角色的各種屬性。
分配的好,人物就會超強,分配不好,角色就是垃圾。所以在aegis的霸者大陸公用頻道,關於自由點數的分配方法,討論的人是最多的。
升級會獎勵點數,反過來,直接獲得點數也能促使人物升級,點數不是物品道具,在遊戲中是得不到的。隻有一種方法可以在遊戲以外得到這些寶貴的點數,aegis有這樣的規定,在aegis中每進行50個小時的遊戲,係統就會提供一個點數購買權限,隻要花費不菲的價格就能將這1個寶貴的點數據為己有,價錢雖高,卻沒有人不買,現在在我的個人賬戶中就有40個自由點數,這說明,我在aegis中至少已經奮戰了2000多個小時。
我一直將這些點數悉心收藏,沒有像很多人一樣剛一得到馬上使用,因為這些點數在aegis中是通用的,我涉獵如此廣泛,實在不好取舍用在哪裏。
在aegis近千個互動遊戲中,70%的遊戲有升級點數的設定,特別是在rpg和slg遊戲中,99%的遊戲都支持這種設定,這使得aegis點數成為繼aegis幣之後在aegis遊戲世界裏的第二種通用物資。正是由於這種原因,我才沒有貿然的使用,一旦使用就不能再拿出來了,我總覺得這些東西遲早有用到的那一天,而那一天還沒有到來。
霸者大陸推出已經有數月之久,在經過了最初的混亂之後,兩個大陸都開始走上正軌,在我所在的科特大陸,形成了8個人類王國,位於大陸東方的納塔斯是所有國家中最大的一個,也是唯一實行帝製的國家,除他之外,大陸中心的仙特公國,大陸西北的德拉貢王國,庫利茲王國,西南的東、西薩烏斯公國,還有一南一北扼守著科特大陸兩扇大門的南部島國和古列公國。
說到這裏,就要額外提一提這位於大陸最北端的古列國,說到這古列國啊,關於他的故事,那可是說一天都說不完啊,用一句簡短的話來形容,那就是:山清水秀,人傑地靈,物華天寶,四季如春,五穀豐登,世外桃源……
說古列國就不能不提到古列國的國王,說起那古列國的當今國王啊,關於他的故事,那可是一個月都說不完啊,用一句話來形容,那就是:帥哥!
這當今古列國的國王,不是別人,正是在下——科特大陸14級飛馬騎士“尼古拉斯”。
雖然我隻是一個小小的14級飛馬騎士,在科特大陸騎士係排名將將排進前100,全兵種排隊穩坐1000名以外,可這都不影響我成為一位出色的國王,關於我上任後的那些豐功偉績啊,那可是一年都說不完啊。
不過我再威風也不如當年的喬偉民威風。那時,我剛剛莫名其妙的坐上了古列國的頭把交椅,屁股下邊還沒捂熱呢,海的那邊傳來了喬偉民統一獸人大陸的消息。
科特大陸上的人類玩家還沒有意識到這個消息背後代表的意義,在我國和南部島國的海岸上已經布滿了獸人的龐大軍隊。
本來人族的玩家數量要超過獸人的數量,但是由於常年的內戰,經濟一直遭到破壞,高手反而不如獸人大陸的多,整個霸者大陸鍾達到第三等級的玩家隻有不到9萬名玩家,獸人大陸有5萬名左右,科特大陸隻有不到4萬,而且還分散在八個不同的國家。
和獸人有所接觸的隻有位於大陸兩端的古列公國,和位於大陸南部的島國,當數量龐大的獸人軍隊從漫長的海岸線上發起總攻,所有內陸的人類國家才真正見識了獸人軍隊的強大破壞力。
獸人從大陸兩端同時發起了進攻,我屬下的兩個千人騎士團在瞬間就被強大的獸人狂潮淹沒,直接去了複活點。位於海岸一側的守備軍隻防守了10分鍾就全線崩潰,整個海灘布滿了美度莎、暴龍、鐮刀魔這樣的三級兵種,足有2萬人的登陸部隊竟然沒有一個二級兵種,而我的防守部隊中達到三級兵種的隻有不到三分之一,總數不及獸人登陸部隊的五分之一。
我很快就下達了退守主城和穆恩要塞的命令,除了這兩個城市,那些國土內部星羅棋布的小城堡全部放棄,不做無謂的犧牲,全力防守這兩座城市,這樣做是因為,在我國境內,隻有這兩個城市防禦等級達到了4級,是我國境內防禦能力最強的城市,也隻有這兩個城市設有複活點,我們在這裏進行防禦可以更好的補充兵力,如果這兩個城市失守,獸人可以直接從這裏的複活點複活,想要奪迴來就難如登天了。
獸人的大隊隻付出了4千多人次的傷亡就占領了我國全境,我國國內上百個小城鎮都插上了獸人族特有的獸骨戰旗,隻有最後兩個城市還在拚死抵抗。
每殺死一個獸人,我方就要付出兩到三倍的代價,在大陸另一端複活的獸人還在不斷渡海過來,海灘上也開始出現級別較高的二級兵種,看來獸人大陸也拚盡了全力。
位於大陸南端的島國比我還要慘,他們在第一波的攻擊中就損失了三分之一的兵力,島國的四個大城市都設有複活點,看似人性的設定反而成了它迅速敗亡的原因,在兩萬多名獸人的圍攻下,4個城堡加起來也隻堅持了一個小時。所有在島國駐守的人類玩家全都直接去了大陸南端的公共複活點,獸人在科特大陸的南端站穩了腳跟。
就是在那一次戰爭中,人類玩家見識到了喬偉民納大陸十大高手的恐怖實力。19級的三頭地獄犬,在他的控製之下,如同地獄之門的守護者,讓任何一個敢出現在他麵前的人類都難逃滅亡的命運,而他三條性命的強悍生命力更是讓所有想打他主意的人幻想破滅。他就是戰場上不死魔神的化身,無數的人類戰士在他麵前肉體和精神同時崩潰。
我慶幸喬偉民沒有挑選我這一段作為主攻方向,如果他出現在我的麵前,不知道自己有沒有膽量去接受他的挑戰。
喬偉民攻占了南部島國,這是人獸大戰史中從來沒有發生過的事情,是人類抵抗異族侵略的重大失敗,正是這次失敗,使人類恢複了清醒,認識到先前的無知和短視,迅速的拋開成見,走到一起。南部島國的失陷成為那一次戰爭的轉折點。
當南部島國陷落的消息傳來,我以古列國王的名義向其他6國提出的同盟請求在第一時間就被各國的國王一致通過,同盟一經建立,大量巨斧戰士、巨龍騎士、迅龍騎士從我國的傳送點走出,加入到防守的陣營中來,東薩烏斯和納塔斯這些原本的內陸國家也擺正了姿態,將抵抗異族侵略當作全體人類的使命來執行。
獸人的高級戰士原本比人類多好幾成,但是人類連初級兵種都派上了戰場,上百萬的人類在苦苦的抵擋隻有十幾萬人數的獸人攻擊,質量和數量取得了動態的平衡。
那一場大戰一直打了24個小時,直殺得天地變色,日月無光。參戰的玩家更換了好幾茬,大部分玩家都是在戰爭中被係統自動停機的。
戰爭開始前,獸人做好了充足的準備,所以能夠集結起數萬名的高級玩家,而人類這一方因為事出突然,隻有三分之一的高級玩家當時在線,這才造成了人類開始的重大失敗,但是隨著時間的推移,人類有越來越多的人上線,始終保持著獎金2萬人的規模,萬而堅持過12個小時後,獸人第一批的進攻者都不得不退出了,當喬偉民迫於無奈,被係統拉出了遊戲之後,人類終於有了反敗為勝的可能。
最後戰爭在留下了上百萬件的破損兵器、防具之後落下了帷幕,那些得不到有力補給的獸人占領部隊最終被淹沒在人民戰爭的汪洋大海之中,古列國所有的領地又都插上了紅旗,南部島國也收迴了他們已經破爛不堪的四座城堡。
雖然人類成功的阻擋住了獸人的大局進攻,可是在戰爭中遭受的損失讓人無法將自己和勝利者聯係在一起。
如果不是喬偉民死了,這會沒準獸人還會有更大規模的進攻吧,有過那一次經驗,人類都對大海對麵的神秘大陸充滿了畏懼。
因為是不同的公司開發的,所以在風格上迥然不同,每個公司都充分將aegis強大的虛擬現實和人工智能技術與自己公司的特長相結合,製作出各種各樣,都各具特色的網絡遊戲,每一個都擁有數量眾多的支持者,想要分出孰優孰劣並非易事。
通常人們喜歡用玩家人數來評價一個遊戲的好壞,這基本上能夠反映遊戲的受歡迎程度。
在aegis第一次元的上百款大型遊戲中,至少有20款遊戲的平均在線人數超過200萬,每一個都可以說相當成功。但要說最受歡迎的,那就非霸者大陸遊戲莫屬了,他正式運行不到8個月,注冊玩家就超過了1億,平均在線人數達到600萬,而且還在不斷提升。毋庸置疑,霸者大陸是第一次元,也是全aegis所有遊戲中遊戲人數最多的。平時,我大部分時間都是泡在霸者大陸裏遊戲。
這個遊戲是中國最大的遊戲公司商周娛樂、歐洲著名遊戲公司nby公司和一家日本的艾尼克斯遊戲公司聯合開發的,集合了中國的人氣,歐洲的曆史和日本的人設和世界觀等方麵優勢,整個遊戲氣勢恢宏,製作精美,宣傳得力,在aegis上一經推出就吸引了上千萬玩家的關注。
因為有本土公司的參與,這款遊戲獲得了中國玩家的鼎力支持,有超過300萬的中國玩家每天奮戰在霸者大陸。
遊戲背景和設定則是使用歐洲中世紀的時代背景,將純正的西方魔法玄幻世界奉獻給玩家,因為西方魔法早已經在世界範圍內普及,所以他的受眾相當廣泛。
由日本公司設計的遊戲世界觀既複雜又簡單,唯一的主題就是——生存,為了生存,你可選擇戰爭,也可以選擇合作,尋求你最適合的生存方式,結果將證明你的決定,整個遊戲厚重而又充滿機遇。不得不說,這一點倒是和島國居民不安定的內心訴求不謀而合。
遊戲分為兩大陣營,人類和獸人,分別居住於兩片麵積相差無幾,從東西兩個方向隔海相望的大陸——科特大陸和獸人大陸,所有的故事就在這兩塊大陸上展開。
練功升級、打寶建城是這類遊戲都必備的功能,自不必說,霸者大陸最大的特色,還是要算它的轉職係統,人類和獸人兩個種族各有一套截然不同的職業發展體係,都可以最多進行三次轉職,每一次轉職都可以帶來遊戲方式的完全變化,讓挑剔的玩家們大唿過癮。
現在的我是科特大陸上的一名飛馬騎士,是經過了兩次轉職的超強兵種,屬於居於金字塔頂端的一小撮,人類中的佼佼者。
其實說心裏話,我對大海那邊的獸人的生活方式更感興趣一些,就是因為放不下我這張天生的英俊麵孔,才不得不將美好願望壓抑在心底,老老實實地做人。
我從一名普通的騎兵升級到現在飛馬騎士,總共用了700多個小時,想當初我在初級兵種鏖戰的那幾十個小時,真的隻能用慘不忍睹來形容,升到二級以後才算過上了人的生活,真不知道我當初就為了多學那幾個實用性不大的初級技能,比常人多花了2倍的時間,是怎麽熬過來的。
這怨不得別人,是我自己貪心。因為聽說係統允許在初級兵種間自由的轉職,可以學習不同職業的初級技能,最後選擇一種作為主攻方向轉職成二級兵種就行了,學會的技能就不會消失了。當時我也不知道哪個好,出於我一貫的作風,我就一口氣把它們都學了,足足用了我10天的時間,10天啊,再笨的人也不會在初級兵種耽誤10天之久啊。
所有和我同時期進入遊戲的玩家都比我快了很多,他們隻用了3天就升級到了二級兵種,同樣是騎士,大部分人都在18級騎兵的時候就升級了,而我為了多要10點的自由點數,硬是捱到了23級才升級,不過也正因為這樣,我在基本屬性方麵比和我同級的玩家高出很多,即使挑戰比我高幾個等級的玩家,我也不會落得下風。
自由點數是很多rpg遊戲中都有的設定,霸者大陸也不例外,升級後玩家除了自動提高各項屬性之外,還會獎勵一定數量的自由點數,一級的時候獎勵2個,升到2級後升級獎勵3個,3級是四個。這個點數既可以增加自身的屬性,又可以用來學習技能,這些點數對於玩家的成長可是至關重要的,沒有他們就沒有辦法學習任何技能,也不可能按照自己的好惡來提高角色的各種屬性。
分配的好,人物就會超強,分配不好,角色就是垃圾。所以在aegis的霸者大陸公用頻道,關於自由點數的分配方法,討論的人是最多的。
升級會獎勵點數,反過來,直接獲得點數也能促使人物升級,點數不是物品道具,在遊戲中是得不到的。隻有一種方法可以在遊戲以外得到這些寶貴的點數,aegis有這樣的規定,在aegis中每進行50個小時的遊戲,係統就會提供一個點數購買權限,隻要花費不菲的價格就能將這1個寶貴的點數據為己有,價錢雖高,卻沒有人不買,現在在我的個人賬戶中就有40個自由點數,這說明,我在aegis中至少已經奮戰了2000多個小時。
我一直將這些點數悉心收藏,沒有像很多人一樣剛一得到馬上使用,因為這些點數在aegis中是通用的,我涉獵如此廣泛,實在不好取舍用在哪裏。
在aegis近千個互動遊戲中,70%的遊戲有升級點數的設定,特別是在rpg和slg遊戲中,99%的遊戲都支持這種設定,這使得aegis點數成為繼aegis幣之後在aegis遊戲世界裏的第二種通用物資。正是由於這種原因,我才沒有貿然的使用,一旦使用就不能再拿出來了,我總覺得這些東西遲早有用到的那一天,而那一天還沒有到來。
霸者大陸推出已經有數月之久,在經過了最初的混亂之後,兩個大陸都開始走上正軌,在我所在的科特大陸,形成了8個人類王國,位於大陸東方的納塔斯是所有國家中最大的一個,也是唯一實行帝製的國家,除他之外,大陸中心的仙特公國,大陸西北的德拉貢王國,庫利茲王國,西南的東、西薩烏斯公國,還有一南一北扼守著科特大陸兩扇大門的南部島國和古列公國。
說到這裏,就要額外提一提這位於大陸最北端的古列國,說到這古列國啊,關於他的故事,那可是說一天都說不完啊,用一句簡短的話來形容,那就是:山清水秀,人傑地靈,物華天寶,四季如春,五穀豐登,世外桃源……
說古列國就不能不提到古列國的國王,說起那古列國的當今國王啊,關於他的故事,那可是一個月都說不完啊,用一句話來形容,那就是:帥哥!
這當今古列國的國王,不是別人,正是在下——科特大陸14級飛馬騎士“尼古拉斯”。
雖然我隻是一個小小的14級飛馬騎士,在科特大陸騎士係排名將將排進前100,全兵種排隊穩坐1000名以外,可這都不影響我成為一位出色的國王,關於我上任後的那些豐功偉績啊,那可是一年都說不完啊。
不過我再威風也不如當年的喬偉民威風。那時,我剛剛莫名其妙的坐上了古列國的頭把交椅,屁股下邊還沒捂熱呢,海的那邊傳來了喬偉民統一獸人大陸的消息。
科特大陸上的人類玩家還沒有意識到這個消息背後代表的意義,在我國和南部島國的海岸上已經布滿了獸人的龐大軍隊。
本來人族的玩家數量要超過獸人的數量,但是由於常年的內戰,經濟一直遭到破壞,高手反而不如獸人大陸的多,整個霸者大陸鍾達到第三等級的玩家隻有不到9萬名玩家,獸人大陸有5萬名左右,科特大陸隻有不到4萬,而且還分散在八個不同的國家。
和獸人有所接觸的隻有位於大陸兩端的古列公國,和位於大陸南部的島國,當數量龐大的獸人軍隊從漫長的海岸線上發起總攻,所有內陸的人類國家才真正見識了獸人軍隊的強大破壞力。
獸人從大陸兩端同時發起了進攻,我屬下的兩個千人騎士團在瞬間就被強大的獸人狂潮淹沒,直接去了複活點。位於海岸一側的守備軍隻防守了10分鍾就全線崩潰,整個海灘布滿了美度莎、暴龍、鐮刀魔這樣的三級兵種,足有2萬人的登陸部隊竟然沒有一個二級兵種,而我的防守部隊中達到三級兵種的隻有不到三分之一,總數不及獸人登陸部隊的五分之一。
我很快就下達了退守主城和穆恩要塞的命令,除了這兩個城市,那些國土內部星羅棋布的小城堡全部放棄,不做無謂的犧牲,全力防守這兩座城市,這樣做是因為,在我國境內,隻有這兩個城市防禦等級達到了4級,是我國境內防禦能力最強的城市,也隻有這兩個城市設有複活點,我們在這裏進行防禦可以更好的補充兵力,如果這兩個城市失守,獸人可以直接從這裏的複活點複活,想要奪迴來就難如登天了。
獸人的大隊隻付出了4千多人次的傷亡就占領了我國全境,我國國內上百個小城鎮都插上了獸人族特有的獸骨戰旗,隻有最後兩個城市還在拚死抵抗。
每殺死一個獸人,我方就要付出兩到三倍的代價,在大陸另一端複活的獸人還在不斷渡海過來,海灘上也開始出現級別較高的二級兵種,看來獸人大陸也拚盡了全力。
位於大陸南端的島國比我還要慘,他們在第一波的攻擊中就損失了三分之一的兵力,島國的四個大城市都設有複活點,看似人性的設定反而成了它迅速敗亡的原因,在兩萬多名獸人的圍攻下,4個城堡加起來也隻堅持了一個小時。所有在島國駐守的人類玩家全都直接去了大陸南端的公共複活點,獸人在科特大陸的南端站穩了腳跟。
就是在那一次戰爭中,人類玩家見識到了喬偉民納大陸十大高手的恐怖實力。19級的三頭地獄犬,在他的控製之下,如同地獄之門的守護者,讓任何一個敢出現在他麵前的人類都難逃滅亡的命運,而他三條性命的強悍生命力更是讓所有想打他主意的人幻想破滅。他就是戰場上不死魔神的化身,無數的人類戰士在他麵前肉體和精神同時崩潰。
我慶幸喬偉民沒有挑選我這一段作為主攻方向,如果他出現在我的麵前,不知道自己有沒有膽量去接受他的挑戰。
喬偉民攻占了南部島國,這是人獸大戰史中從來沒有發生過的事情,是人類抵抗異族侵略的重大失敗,正是這次失敗,使人類恢複了清醒,認識到先前的無知和短視,迅速的拋開成見,走到一起。南部島國的失陷成為那一次戰爭的轉折點。
當南部島國陷落的消息傳來,我以古列國王的名義向其他6國提出的同盟請求在第一時間就被各國的國王一致通過,同盟一經建立,大量巨斧戰士、巨龍騎士、迅龍騎士從我國的傳送點走出,加入到防守的陣營中來,東薩烏斯和納塔斯這些原本的內陸國家也擺正了姿態,將抵抗異族侵略當作全體人類的使命來執行。
獸人的高級戰士原本比人類多好幾成,但是人類連初級兵種都派上了戰場,上百萬的人類在苦苦的抵擋隻有十幾萬人數的獸人攻擊,質量和數量取得了動態的平衡。
那一場大戰一直打了24個小時,直殺得天地變色,日月無光。參戰的玩家更換了好幾茬,大部分玩家都是在戰爭中被係統自動停機的。
戰爭開始前,獸人做好了充足的準備,所以能夠集結起數萬名的高級玩家,而人類這一方因為事出突然,隻有三分之一的高級玩家當時在線,這才造成了人類開始的重大失敗,但是隨著時間的推移,人類有越來越多的人上線,始終保持著獎金2萬人的規模,萬而堅持過12個小時後,獸人第一批的進攻者都不得不退出了,當喬偉民迫於無奈,被係統拉出了遊戲之後,人類終於有了反敗為勝的可能。
最後戰爭在留下了上百萬件的破損兵器、防具之後落下了帷幕,那些得不到有力補給的獸人占領部隊最終被淹沒在人民戰爭的汪洋大海之中,古列國所有的領地又都插上了紅旗,南部島國也收迴了他們已經破爛不堪的四座城堡。
雖然人類成功的阻擋住了獸人的大局進攻,可是在戰爭中遭受的損失讓人無法將自己和勝利者聯係在一起。
如果不是喬偉民死了,這會沒準獸人還會有更大規模的進攻吧,有過那一次經驗,人類都對大海對麵的神秘大陸充滿了畏懼。