由於我和莫大軍都在遊戲公司任職,公司的產品就是在aegis上運行,所以我們的生活和aegis密不可分,玩遊戲成了我們生活中重要的組成部分。


    隻不過相對於我的博學多才,莫小小隻對某些類型的遊戲情有獨鍾,他能夠把一款通關需要一百多個小時的遊戲玩上十幾遍以上,其專業精神令我這樣骨灰級玩家也自歎不如。他也經常一個人在aegis中玩一些隻有他和npc參與的遊戲,互動性很差又很乏,她自己說這是由於職業需要,還說這是懷舊。


    不過按照我的理解來說,這是小腦袋不發達,大腦更不發達的最好體現。在虛擬現實和人工智能發展的如今,還能忍受十幾年前的古董遊戲方式的人恐怕全世界也找不出幾個人來。


    莫大軍每次對我的評論都置若罔聞,仍然在一個人玩得樂此不疲。他的工作就是如何將遊戲中的事物做得更加逼真,如何將更多現實中或者想象中的事物放到遊戲中去,所以他在選擇遊戲和進行遊戲時,都比一般人更加注意遊戲畫麵的品質,尤其是遊戲中女性角色的品質。他喜歡豐~乳~肥~臀,喜歡波~濤~洶~湧,他可以一個下午盯著女npc的胸~部和大腿,卻又不上去有所表示,用他自己的話說,叫做,“遠觀但不褻玩”。典型的沒種,怪不得他找不到女朋友。


    就他那副尊容,別說在現實中找不到女朋友,就是在遊戲中由係統自動對他的外表進行了15點的美化,仍然有人見到他說他長得像浮屍,除了在npc身上揩點油,他也沒有其他發泄的方法,真害怕有一天豬頭發起情來會把我給做了。


    和他比起來,我的條件就好多了,沒有係統的自動美化,就經常有走路不長眼的妹子突然撲倒在我的懷裏,害得我周身的裝備總是一般人的耗損率高20%。


    唉,都是人帥惹的禍。


    喬偉民的死已經是一周前的事情了,aegis裏喬偉民經常出沒的幾個地方我都跑過了,沒有得到什麽令我滿意的新聞,大家都在猜測喬偉民的死因。


    有人說是謀殺,因為喬偉民暴富得太快,在現實中被人妒忌,遭人暗算;有人說是情殺,還說喬偉民是為了和別人爭奪自己所以被殺,這位大嬸話還沒說完,就被亂刀砍死,裝備掉了一地,還直接減掉2%的經驗;也有人說喬偉民是心髒病發猝死的,因為他平時隻知道玩遊戲,忘記了補鈣,忘記……說話的人聲音越來越小,後來幹脆自行了斷了;更有人說是自殺,因為他在遊戲中待久了,分不清現實與虛擬的分別,還以為是在aegis中,死後可以從複活點複活呢。這麽多種說法中就這種還有點邏輯,不過以我和喬偉民短暫的交往經曆來看,他不可能做出這樣愚蠢的事情,況且,他在遊戲中也從來沒有用過複活這項功能。


    喬偉民的死並沒有像我想象中那樣引起那麽大的轟動,畢竟他生活的世界離我們有點遙遠,隻有他身邊的朋友才會真的關心他的生死,在網絡的世界,每天都有人將自己的id刪除,從而在網絡上徹底消失,喬偉民的死對於網民來說,隻不過是另一種形式的刪除吧,從網絡上,也從人們的記憶中。


    相信過不了多久,喬偉民的死就會被哪個世界裏突然爆了兩個boss,或者誰家走了狗屎運,突然刷出一個價值千萬的寶物這樣的新聞所代替。


    漸漸的,我也從喬偉民的死亡陰影中解脫出來,畢竟人死不能複生,他和我也隻是萍水相逢,算不上朋友,還輪不到我替他哭天喊地。


    既然我最崇拜的偶像死了,那麽我第二崇拜的人就自然成為我最崇拜的人了。能讓我第二崇拜的人不是別人,正是我自己。


    和喬偉民一樣,我也是aegis中少有的全麵型玩家,除了極個別因為個性原因不喜歡玩的遊戲之外,幾乎也是樣樣精通,在相同的時間會取得別人無法取得的成績。


    我自身的身體條件也相當出眾,百米速度12秒1,俯臥撐一次能作80個不帶喘氣,這在網絡世界多病夫的當今社會不得不說是少有的另類,這可不能怪我天生條件好,每天在健身房苦練2個小時可不是白練的。因為aegis中大部分遊戲實行了人體工程學的設定,玩家的真實情況會反映到遊戲的初始數值上,所以我強壯的體魄保證我在進入大部分的遊戲時都比同等級的玩家強出許多。


    還有長相偏帥也使我能夠把係統分配給每個aegis玩家的15點相貌屬性全部節省下來,全部加到魅力上,有了它,召喚怪物,降服寵物,招募軍隊還不手到擒來。


    想再aegis的世界裏縱橫馳騁,需要的不僅僅是技術,是體魄,最重要的一點其實是——時間,雖然遊戲發展到現在,已經有相當多的遊戲擺脫了升級打怪的套路,可是沒有一定時間的支持,想在一個遊戲裏取得驕人的成績,簡直是癡人說夢。


    我能夠兼顧這麽多遊戲,很重要的一點就是,我有比其他人更多的遊戲時間,這得益於我的工作。我們公司的總部在瑞士,公司的員工遍布世界各地,我們平時並不見麵,而是在aegis中一塊固定的區域各幹各的,互不幹擾,我們的職業需要要求我們每天至少有幾個小時是要泡在aegis上的。


    因為我是遊戲測試員,工作量非常不穩定,在遊戲進行阿爾法和貝塔測試時我會忙得要死,而在絕大多數的時候,我都無所事事,遊蕩於aegis8個次元的其他遊戲中,美其名曰,積累經驗,取長補短。


    aegis給每個遊戲公司都發放了大量的npc通行證,所以隻要我帶著這個通行證,我在aegis中行動就會記入我的工作時間,而不會記入我一天12小時的遊戲時間。


    遊戲就是我的工作,利用職務之便,我擁有比別人更長的在線時間,隻要我不忘了在殺敵的時候把通行證取下來,得到的經驗什麽的一點都不會影響。


    當然,也不是每個人想擁有我這份職業就可以擁有的,他需要對各種遊戲都有所涉獵,有所了解,甚至精通,能夠敏銳的發覺市場的動向,探知玩家的心理,必要時還要引導玩家,創造一個新的潮流,簡直就是一個遊戲公司的靈魂人物……我不說出來,我自己都不知道我已經這麽偉大了。


    涉獵雖廣,我也有偏好,平時我的遊戲時間是這樣分配的:三分之一的時間在第一次元玩霸者大陸遊戲,四分之一時間在第二次元玩熱血三國遊戲,剩下的時間玩其他各種遊戲。如果一些遊戲搞活動或者出重獎,我就會抽空參加,比如第五次元每月一次的天下第一比武大會,第三次元的生存者遊戲什麽的。


    除了時間之外,還有一點在aegis中是至關重要的,這一點不僅對身兼數個遊戲的玩家有效,對任何一個進入aegis的玩家都是有效的。那就是——錢。


    aegis中沒有一樣東西是不需要花錢的,就算我們在aegis中站著什麽都不做,係統帳戶裏的錢也會一點點減少的,而進入任何一個遊戲,除了剛開始的測試期收費較少,正式運營的遊戲都會收取並不便宜的費用,aegis委員會對每一個遊戲最低收費都進行了規定,以保證不會出現惡意降價和惡性競爭。


    從長期發展的角度看,這種集體獲益的決策方法為aegis中每個遊戲運營商實現雙贏創造了條件。


    這樣做也變相限製了遊戲者們過度沉迷於遊戲,或者在不同的遊戲之間頻繁轉換,很少有人能夠同時供養很多個遊戲的資金需求,除了我這樣能夠用遊戲養活自己的高手,就隻有拿美金不當錢的富家子弟能這麽做了。


    所有人都不知道,我其實已經是身家過千萬的富翁了,我的aegis賬戶中已經有25億的個人資產,折合成人民幣少說也有3千萬,這些都是憑著我過人的智慧,強健的身體,氣死老天的狗屎運得來的。


    不過我沒打算換成現金,現在的生活我挺滿足的,沒有打算暴露目標,憑空給政府多個利稅大戶。


    因為在aegis中的個人賬戶是絕對保密的,所以除了我自己,誰也不知道我已經這麽富有了。

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