【歡迎來到求生之地】


    遊遜眼中第三次印出這句話。


    前兩次的經曆,讓遊遜的心態發生了極大的變化。


    他隻關注頭一夜那些朋友有沒有迴歸。


    當發現又是全新的一輪時,遊遜選擇了靜養調息。


    這一次任由地區頻道和附近頻道怎麽說,他誰也不理。


    不挖陷阱,不做工具,也不賣消息。


    十分鍾倒計時,遊遜直接靠著魂燈杆,半寐休息。


    他仔細的感受和觀察屬性的變化。


    原來基本上,每分鍾每種屬性都能恢複1點。


    倒計時結束時,遊遜屬性為力量52,敏捷40,體質42,精神27。


    腐屍很給麵子的增加到了5隻,遊遜用腳就解決掉了。


    卡了下時間,第一輪結束時,遊遜屬性變化為。


    力量65,敏捷55,體質57,精神45。


    嗯,精神恢複速度比其餘三項快,難道是初始屬性越低,恢複反彈越快?


    順帶收集了些細木枝做木枝錐,自己殺得這麽輕鬆,下一輪肯定是行屍了。


    遊遜還沒本事肉搏輕鬆擊殺行屍。


    等休息時間結束,遊遜的屬性再變。


    力量75,敏捷66,體質69,精神58。


    第二輪,10行10腐。


    遊遜繼續卡著時間擊殺,這一輪結束時,遊遜已經快恢複到普通人水準。


    力量98,敏捷90,體質93,精神86。


    8分鍾倒計時結束時,遊遜的力量,敏捷,體質全都過百。


    他感受了一下自己的身體狀態,距離最佳狀態還差一截。


    遊遜估摸著,自己的正常狀態屬性均值差不多在150左右。


    第三輪,40頭行屍。


    這一輪遊遜屬性沒恢複那麽快了,40頭殺起來有點費力了。


    因為沒有半截木棍那種趁手武器。


    但遊遜還堅持得住,依然隻靠兩把短短的木枝錐,別的什麽都沒做。


    第四輪開始前,遊遜的屬性為。


    力量122,敏捷115,體質120,精神120。


    精神屬性已經追上來並超過了敏捷。


    我的敏捷是短板?不對啊?我騎單車那麽快!


    顯然是擊殺喪屍時,敏捷的消耗是最大的,畢竟要保持高速移動。


    第四輪,行屍60頭,遊遜認真數了的。


    這一次,遊遜感覺到了壓力,因為這些行屍從四麵八方朝魂燈杆圍過去,遊遜沒法阻止,隻能加快移動速度和擊殺速度。


    等最後剩下幾頭行屍用來卡時限時,魂燈杆已經搖搖欲墜,遊遜的屬性也不升反降。


    看樣子下一輪魂燈杆肯定保不住了,就這樣吧。


    遊遜在第四輪主動選擇斷掉魂燈杆,沒有繩子,直接脫了衣服將其綁在身上。


    接下來第五輪和第六輪,每一輪行屍都隻多10頭。


    讓遊遜有些詫異,難道行屍的數量也是有上限的?


    這三輪下來,遊遜的力量終於突破了150大關,他掰斷了拇指粗細的樹枝。


    用行屍牙口加工一下,弄了幾根兩尺來長的單手矛。


    質量沒有半截木棍那麽好,但備用的多。


    直到第七輪,遊遜才湊夠了五千打開商城。


    行屍數量依然隻上漲了10。


    這還是從第二輪開始難度就超級加倍的情況下。


    記得自己第一晚,直到第六輪還是15頭腐屍30頭行屍,隻堪比這次的第三輪。


    開了商城,遊遜更是如虎添翼,吃了食物之後,接近200的屬性,對屬性均值才100多的行屍,完全是碾壓。


    但遊遜還不滿意,這並沒有達到他的理想效果!

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