金剛找到白須和帶上東蒙等,領眾登上縉雲山,望了望南麵,把各自想傳遞的話和想法意念默想注入那迴旋鏢,因為承擔了太多人的想法,金剛也沒用眼靈鎖定特定細小目標,幹脆就以眼中最顯眼的躺平派鼻祖佛影為中心,一圈圈圍繞好了,來個全城覆蓋,因為據白須講,此十字迴旋鏢是其族祖先的上古科技封裝神器,其也隻會用點最簡單的功用,很多也不懂,其技展失傳甚久,甚自己遠程導航都辦不到,而眼靈導航確是開啟它更多強大功能的要匙。任何利器,情報係統支持才可顯其利,尖刺之利精準突出來才有功效,若沒精準突出,量子突起,那麽密密麻麻隨處尖刺,那就跟溫柔的海綿虛空的自適沒什麽兩樣。而眼靈導航,比過去傳統的情報導航更甚一籌,進階叫情思導航。不過白須沒講清楚是其養父火聊係蜥蜴人祖先還是其母係祖先的科技傳承。這情報原理呢?白須大概還是知道點的,那多層空間場支撐著每一件人與物,繞圍它的空間場那它的核心情報也就出來了,它的潛意識交流也會出來。但物必竟是物,個性強硬,它也不會對外界完全坦白,否則就無我化,彌消化融於虛空了,而那虛空呢也不是真得純無的虛,是有各自空曲特征的。但這情思係統支持下,跟任何非虛之物交流至少它是更坦誠的,更深層次的,如果說不會完全坦白那也是更深層次的不坦白。這樣交流的效率的好處,就好比圖象化,情境化,心通共情化比用語言文字交流要通效得多,以致曆史上很多修道者一旦體驗到一種不同的交流方式湧出,就會大喊我悟道了,稱神佛向己坦白了宇宙真相,神佛非虛非純無,怎麽可能那麽絕對坦白呢?任何非自我主動定出的規則思想,而靠交流,外界體驗而得悟,都不可能是對方絕對坦白出的真相層次,對方是有層級優勢的而自稱悟道者卻想融入對方這層次中,無我虛化,卻少有意識到這更高層級優勢的邏輯存在。


    “過去曆史上坑道裏的士兵會被小小的無人機嚇死,這玩意飛出去會不會更能秀?城裏人本來就神經兮兮了,會不會嚇得腦幹缺失之美?”金剛問道。


    白須迴答:“我用這當著約舍那幫孩子的麵,擊毀過帝國巨艦,冰鐵飛融,你說怕不怕人?不過這次是去看望城中人,任務完成,以後就是城南舊事此意遠舒,我希望手中利器立功德呢!”


    迴旋鏢在城中繞行確實能驚恐到眾人,也有些是驚喜。因為它會主動輻射情緒波並刻意渲染出氣氛來。人見到少見的事物都會易生驚恐驚喜之情,此時無論恐與喜,人的很多禁門都放開了,所謂被嚇得被樂得一時放飛自我而行事。這樣很多至高的元神交流也能開放出門縫。這時觀察到人們的精神信號不知不覺想往佛影那聚集,雖然他們好像一時還沒人看見那佛影,沒有發生關注其的精神信號,圍城的人能看到,被圍者卻看不到你說怪不怪?不過推斷老六可能並沒多少恐喜,因為她試用東蒙眼靈時見過那外形很像的十字旋劍,所以沒那麽新奇下的恐喜。她對眼靈的怪異體驗比之金剛還強得多,竊居者比原主體驗強,而過手者甚比竊居者還強,或許好物均是如此?如此之下,金剛想與老六深層交流可能會大打折扣了。


    等了好久,迴旋鏢終於旋迴來了,帶迴一股霧氣騰騰,整座縉雲山都罩住了。謎霧中金剛越來越看不清周遭的人,慌亂中大喊老六,一邊問:“告訴我,纏你母那地獄蛇,是不是酒仙本尊?”


    突然環境極度安靜,霧開始升高,金剛發現周邊的人全都消失了。自己腰下身則被一圈怪異的彩雲圍繞看不清自己的腳,好像仙人似的。那彩雲會釋放出信息,像是聽到老六的話又不像是那種言之語的話。


    “木高逢風語,你應該聽聽風邊怎麽說。就你旁邊那棵樹,樹稍深入霧中看不到樹頂,也不知有多高,周圍那麽靜,用你的眼靈觸觸樹幹的振動,看看樹頂的風聲…”


    金剛馬上意識到自己的手心可沒眼靈,但東蒙的手心有一滴自己的眼淚,東蒙等眾人又不見了。老六既沒迴答自己的問題,又引起自己新的浮想。雖然曾稱過兄道過弟,但金剛從沒思念過風邊也不想聽他說什麽,倒是這第一句木智姐姐說過的話,想起了木智更念起了土蒼,那麽久了,好象都忘了他一直是感情世界的木頭人那段曆史,因為土蒼暗喜木智,金剛才喜歡土蒼,因為風邊迷惑過木智,金剛才妒恨風邊。當年帝國的磁屏障打開,意外地也打開了很多洞窟人的靈覺,深層的分裂與衝突就產生了。以致彼得森前腳走後腳就聽到風邊反叛,死傷甚眾,覺得難以理喻,這還能叫做女王庇護下的星光桃園嗎?木智還是當年那科學家式的理智,而金剛則從猩猩的體驗後,更高看人的理智。但不理智的夢幻感偶兒跳出來就像得了病。在和土蒼結伴遊玩古城時,土蒼心事重重總想迴身看看木智和彼得森在那破吊腳樓裏在幹什麽,金剛看出來便玩了個消失,隨便逮住個女子,一頓幻想似那科學家,縱情聲色躲去玩,給土蒼製造了個孤身一人的狀況。雖然表麵也就土蒼最穩了,孤身之時想破孤尋人,同樣是夢幻迴力彰顯之時,舊時不可迴,舊夢還可做。但這次,迴旋鏢帶迴來的交流效果卻是娛樂晶體輻射出的輻射能。這晶體本是酒仙私傳於博士的,酒仙收了博士帶來的十三花姑娘這禮物後,就迴禮博士以此。並後來私帶進入過幻海,之後就轉手到無心手裏了。無心讓大胸女妖用過後,這又到了老六手裏。那大胸女妖是否亦遊走到此困城呢?如果是,她又是怎麽進來的呢?現在,這交流開悟,對方似乎想以一種娛樂方式來開個頭,生生死死的問題就此開頭。讓金剛他們先掉入一個不知所以的世界。


    下麵簡單介紹一下這娛樂晶體的初步運作原理。大家可能體驗過,夢一定是普遍性地打動過很多人,折射於現實經驗,卻輕盈莫測,顏色麗秀,壯美或心碎般碾過那些靜謐的夜。所以夢幻是現實的另一麵又是區別於現實生感覺的另一種生活感覺。而娛樂行業就一直在努力加強那夢幻感因素。在我們的生活活動中,如果曲折有趣,超意外又不超現實,恍惚夢幻時,也會產生娛樂感。但現實的人生劇本是非常嚴肅的,並不允許過多地逾越,此生隻有一次,很多逾越不規的生活,人生是負擔不起,伴隨人生後遺症是危險可怕的,所以按著前人社會摸排好的幸福腳步走是眾人第一優選項。但這也不能抑製人心追求夢幻感娛樂的欲望。有很多替代,如小說爽文,動漫,電影電視,甚至小電影短視頻可無盡編排滿足個人現實之外的,千百劇本變化的夢幻代入體驗。網遊,電腦遊戲起初很易造成網癮,就是初接觸時會有強烈的自主出入夢幻的感覺,更不用說毒品什麽的。還有打造各種樂園,目標期望式活動等等,那些激起人成癮,奮身追求的事物,無不有夢幻之癮的底色。既然已有很多現實娛樂方式可體驗夢幻感,那如何做到接近人生劇本那樣的體驗程度呢?一些科學玩家從電腦遊戲而啟,心想人的精神自我直接入了這電腦遊戲的屏幕裏該多好玩訝?直接進入動漫世界呢?直接進書中的小說章節呢,直接進入壁畫塗鴉裏的世界呢,這樣的幻想並不稀奇,被稱為二維生幻或降維生幻,但技術實現可並不簡單。二維生幻的一個好處在於,純淨易編,能耗低。我們很多生活概念,情感,思想技術從三維真實世界抽取,進入二維化聯構演化,文學作品,動漫影視等就利用於此。一張張紙字,一張張光盤好象就代入了一個豐富又清爽的世界。而不必關注書本造紙印刷或電腦屏幕的電極通路和發電用電這些,一旦抽取,很多載體的換用都證明了它的活化自世界的生命能力。而三維世界這些概念的演化出可並不簡單,從時空創生,到微粒子化學組團,到生命生物,到人類建出城市建立社會,還不斷伴隨熵爭下的垃圾產生。屎,尿,廢物,蠅蟲,死屍,淩亂和繁重等等,到現代維持一個幹淨美麗的夢幻大都市也是挺難挺累的。且我們的舒適區間其實很窄,天氣稍一熱稍一冷,肚子稍一餓,口稍一渴,憋尿稍一長,稍一乏累稍一困,身體稍一不舒服,稍一平淡無聊…總之整日裏我們都在不斷努力往那窄窄的舒逸區間調整搖擺。就算出去旅遊,養可愛之寵,過程中總伴隨大量不適和辛勞,寧可雲遊雲養或在家看個電影上網衝個浪反而更舒服些。但抽出這些概念呢?唐僧萬裏取經九九八十一難,日耗夜耗,現代飛機幾小時,可這幾小時也是無數現實瑣碎支持才行。但寫到小說爽文裏:他坐上最後一班飛機,逃過劫難,到了好地方,買了彩票中了獎,娶到美人又是靈魂伴侶…,概念這麽列一下,就成爽文了,從a到b,火車,飛機還是時空穿梭,選擇下概念就行了就這麽幹脆利落的直接。而清除遊戲屏幕垃圾,建文明發展,搞城戰團戰,不考慮那一點點電能的麻煩事真得很棒,好象創造天國地獄隨意來。而有時網友那電子頭象,微信聊天甚比真人麵對麵更有純粹有勁的舒服感。


    三維世界積累了幾十億年,地球上才產生這些概念,如今反過來用,抽取,數據化,運算化,造一個更有真實感,美妙感的二維生幻世界能辦到嗎?到了那個二維世界,並非沒有空間,而是概念的直聯化演構,有天空,有大地,可不是我們地球這樣的球地天圓,可以就是延伸的大地,天也可以是一層一層。全是概念封裝後的數據演構。世界可以更幹淨,色彩可以更豐麗,物資可以更充足,會餓但餓不死,會痛但小痛如蟻蚊叮咬,可以探險逐利卻不用擔心人物的基本溫保條件,場外一點電能就能支持場內幹大事,且不必關心這電能如何製造產生,就像天人神佛好象輕鬆就獲生存所需一樣,如此以來什麽樣的人生劇本還不敢冒險去玩樂一番呢?


    而娛樂晶體就在於動態性地吸取大量經驗概念數據,超強計算力,有定邏輯鏈路運算,更有專門負責收集資源數據後進行想象聯想和創新的計算單元。其實在知識概念素材下,想象,聯想,再發明創造也是有套路可尋的。很早期,人工智能就能基於海量的網絡數據,來合成方案,設計出解決方法,提取組合聯想,天下沒有新鮮事,你遇到的難事可能早有人遇到並解決過,綜合一下就像一個全能的智者來幫你完成以前似乎要經過個人思考才能完成的工作。


    在思想凝聚,靈魂抽離這類技術出現後。一個數據封裝包可加載其上,然後進入電腦電視,甚至是壁畫。帝國黑科技智能金屬液技術已可體現物與人一體的感覺,但要活化,就需加載數據封裝包。從壁畫內容解析出海量概念因素,然後也加載數據封裝包,雙方互動於是二維幻世界就活化了。之前大胸女妖造的那座山呢,就是三維虛擬造物與二維幻世界結合的,必竟二維幻世界能量需求低,效果卻杠杠的。三維造那些東西,雖然靠光場彎曲形成電磁力,不需要原子核什麽的,那也是需極大能量的。技術進一步結合,如果在真實三維空間虛擬造物,在不大的空間裏像微雕一樣造些精細的縮小版環境,在電磁力界麵間,再做二維式幻世界數據運算,去掉那些瑣碎雜塵,純純的極致概念計算的想象力,那可就更生臨其境的好玩了。因為純二:裏的娛樂,或多或少還是有點夢懵的感覺的,但在三維虛擬造物世界,思維的清晰感真實就極為接近真實世界了,而外在的環境世界卻能如此如夢如幻的玄妙,虛擬造物開關選擇切換幾個方案,就像一本書裝浩瀚,一個小盒子裏能構萬千種場景。選擇好一個劇本玩,進入後若不時刻提醒,會完全不知道是在玩遊戲。既便這樣還不過癮,因為抽取的是靈場磁場包,遊戲者像軟件數據包在三維虛擬造物間作空間場控製技術下的流動。如果是一個真正的肉體呢?比如蟻人,前文講到帝國黑科技能輕鬆做到這一點,而蟻人既能實體在場景中實際地活動,又像是中了迷幻藥,現實世界感能反複刺激更多的迷幻感,好比一些中毒的人,手裏隨便拿個什麽小東西,或觸碰到什麽東西,那裏麵就生出很多很多,像思想噴湧般卻真實感逼真的超級有意思的東西。如果就是想以人的身體體驗,那也簡單,就造個區域迷宮,占地也不大,縉雲山頂也足夠用了。迷宮結構可用虛擬造物選擇開關不停切換,繞來繞去就很像一個超大的無盡世界了。鐵血1號智能金屬液不就造過類似的迷宮嗎?那麽此城最近是否一直在用這娛樂晶體幻化來化解人的焦渴呢?旋鏢釋放情緒波來控製並想提取真實的城中人精神場信息,但卻帶迴這樣一種幻場,城中最近究竟發生了些什麽事?神獸天空幻戰又是由何而激?


    金剛感覺到帶迴的不是期望目標的東西,但對此又知之甚少。


    還有個聯想問題,彼得和大鵝哈奇他們的魔盒又究竟是什麽東西呢,為什麽叫“我的盒”?是不是也是個人工娛樂世界?

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