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快穿:星際學霸又在直播了 作者:清風錯 投票推薦 加入書簽 留言反饋
「可是江總,時間越短,也就證明網絡帶寬和客戶端計算的成本也增加了,這並不是一個好的主意。」
江瀾點頭,繼續說道:「我指的是在不影響玩家手感的情況下,時間越短越好。」
程式設計師們一個個都皺起了眉頭,仿佛遇到了畢生的難題。
「江總,那我們怎麽知道玩家的手感會不會被影響呢?這個時間真的很難掌控啊。」
「我記得有一項研究表明,人類的反應時間約為50到100毫秒。這個時間換算成幀數的話,幀同步設計為10到20幀就不會影響玩家手感。」
程式設計師們麵麵相覷,一時間不知道該說什麽才好了。
麵對員工們的質疑,江瀾並不慌張,而是很淡定地安排。
「你們就往20幀的方向做,其他的不用管。」
老闆都發話了,打工人當然隻能服從。
還好這位老闆也是個懂行的,大家也不至於心裏一點底都沒有。
第398章 論玩網遊被渣之後22
打工人的壓力很大,江瀾作為老闆的壓力也不小。
因為她正在想辦法把全息網遊給做出來,隻不過她很苦惱這件事無法一步到位……
全息網遊需要通過遊戲頭盔或遊戲倉,將腦電波反射到係統中。
在江瀾之前去過的某個位麵,她已經成功做出了嚐試。
然而江瀾為難的不是全息網遊的技術,而是全息網遊技術之外,玩家的信任度問題。
全息網遊連結的是腦電波,而腦部是人體非常敏感的部位,神經元如果受損,那是不可逆的傷害。
一介無名的公司,做出來的全息網遊,有幾個玩家敢輕易嚐試?
反正換了換做是江瀾本人,可沒有這麽大的膽子敢去嚐試三無產品。
江瀾決定還是先把公司的業務做起來,然後循序漸進推進科技,逐步得到玩家的信任。
「vr技術也是一個不錯的突破口,採用虛擬實境技術,使用計算機生成交互式三維動態場景,用多維信息空間中創造了一個虛擬的信息環境。」
江瀾腦海裏浮現出了vr眼鏡的樣子,她在之前的幾個位麵其實做過類似的東西,也算是輕車熟路。
在她不斷糾結該用什麽技術的時候,公司裏的程式設計師加班加點,絞盡腦汁想辦法。
他們頭髮都快白了,差點咬碎了牙齒,終於把問題解決了。
過程雖然很痛苦,差點難產而亡,但好歹這「孩子」還是生下來了。
交卷的時候,程式設計師們都異常的緊張。
他們做慣了傳統的端遊,狀態同步做得很順手,但是幀同步還是第一次做。
老闆不懂行的時候,他們很痛苦。
因為不懂行的老闆總是有很多奇奇怪怪的想法,完全沒有邏輯可言。
老闆太懂行了,他們也有點慌。
畢竟一眼就能看出有什麽問題,他們這些人都沒辦法糊弄過去。
「你們花了1個多月,就做出了這個?」江瀾試了試,隻能說差強人意。
畢竟他們的水平在那裏,看得出來已經很努力了,自己這個做老闆的也不能要求太高。
「江總,還有哪裏需要改的?」
「你們看著我改就行,記住關鍵點。」
「好的。」
一群人圍在江瀾的身後,屏住唿吸看她進行操作。
「你們這樣累不累,我投屏好了,這樣你們看得清楚一點。」
江瀾將電腦投屏之後,手指開始不斷地敲擊代碼。
她的動作無比的悠閑,但是效率卻極其的高。
程式設計師們都來不及做筆記,隻能看到這一串一串的代碼過去了。
江瀾邊敲代碼,邊跟他們解釋起來。
「其實網速正常的情況下,狀態同步也能獲得好的手感,這就是為什麽我們的端遊這麽多年依然很火爆的原因。」
遊戲好不好玩,玩家是最有發言權的。
如果整天卡頓玩得心累,那誰願意繼續玩下去啊。
可謂是成也蕭何敗蕭何,端遊大多數都是死在網絡上。
一個遊戲玩的人多,就證明這款遊戲很火爆,遊戲公司能賺得錢也越多,是喜聞樂見的。
可人多伺服器承載量就容易不夠,就容易崩,玩家玩遊戲的時候就容易卡頓。
比如我們在玩遊戲的時候,玩到一半卡住了。
boss的頭都飛到人物的臉上了,那畫麵真是太美了。
「幀同步最大的優勢就是穩定,一旦網絡波動,幀同步客戶端沒有及時的收到玩家的操作,客戶端還可以基於上一幀來做預測,再配合udp的傳送,就很少會有卡頓的感覺。」
說到這裏,江瀾又問:「之前你們在盛世的時候,沒少被罵吧,因為玩家一多伺服器就容易卡,你們就要開始搶修。」
「江總,您說的還真沒錯,以前我們在網絡部經常被投訴,導致年年都評不上優秀部門。」
「就是,評不上優秀,年終獎就會打折扣,想想就來氣,我們整天加班比他們辛苦多了,結果老闆這麽偏心。」
「咳咳咳……」
旁邊的同事連忙提醒他不要這麽豪放。
在老闆麵前說之前公司老闆的壞話,那不是找死嗎?
畢竟代入老闆的角色,很難不懷疑你這傢夥會不會也同樣在背後說自己的壞話。
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江瀾點頭,繼續說道:「我指的是在不影響玩家手感的情況下,時間越短越好。」
程式設計師們一個個都皺起了眉頭,仿佛遇到了畢生的難題。
「江總,那我們怎麽知道玩家的手感會不會被影響呢?這個時間真的很難掌控啊。」
「我記得有一項研究表明,人類的反應時間約為50到100毫秒。這個時間換算成幀數的話,幀同步設計為10到20幀就不會影響玩家手感。」
程式設計師們麵麵相覷,一時間不知道該說什麽才好了。
麵對員工們的質疑,江瀾並不慌張,而是很淡定地安排。
「你們就往20幀的方向做,其他的不用管。」
老闆都發話了,打工人當然隻能服從。
還好這位老闆也是個懂行的,大家也不至於心裏一點底都沒有。
第398章 論玩網遊被渣之後22
打工人的壓力很大,江瀾作為老闆的壓力也不小。
因為她正在想辦法把全息網遊給做出來,隻不過她很苦惱這件事無法一步到位……
全息網遊需要通過遊戲頭盔或遊戲倉,將腦電波反射到係統中。
在江瀾之前去過的某個位麵,她已經成功做出了嚐試。
然而江瀾為難的不是全息網遊的技術,而是全息網遊技術之外,玩家的信任度問題。
全息網遊連結的是腦電波,而腦部是人體非常敏感的部位,神經元如果受損,那是不可逆的傷害。
一介無名的公司,做出來的全息網遊,有幾個玩家敢輕易嚐試?
反正換了換做是江瀾本人,可沒有這麽大的膽子敢去嚐試三無產品。
江瀾決定還是先把公司的業務做起來,然後循序漸進推進科技,逐步得到玩家的信任。
「vr技術也是一個不錯的突破口,採用虛擬實境技術,使用計算機生成交互式三維動態場景,用多維信息空間中創造了一個虛擬的信息環境。」
江瀾腦海裏浮現出了vr眼鏡的樣子,她在之前的幾個位麵其實做過類似的東西,也算是輕車熟路。
在她不斷糾結該用什麽技術的時候,公司裏的程式設計師加班加點,絞盡腦汁想辦法。
他們頭髮都快白了,差點咬碎了牙齒,終於把問題解決了。
過程雖然很痛苦,差點難產而亡,但好歹這「孩子」還是生下來了。
交卷的時候,程式設計師們都異常的緊張。
他們做慣了傳統的端遊,狀態同步做得很順手,但是幀同步還是第一次做。
老闆不懂行的時候,他們很痛苦。
因為不懂行的老闆總是有很多奇奇怪怪的想法,完全沒有邏輯可言。
老闆太懂行了,他們也有點慌。
畢竟一眼就能看出有什麽問題,他們這些人都沒辦法糊弄過去。
「你們花了1個多月,就做出了這個?」江瀾試了試,隻能說差強人意。
畢竟他們的水平在那裏,看得出來已經很努力了,自己這個做老闆的也不能要求太高。
「江總,還有哪裏需要改的?」
「你們看著我改就行,記住關鍵點。」
「好的。」
一群人圍在江瀾的身後,屏住唿吸看她進行操作。
「你們這樣累不累,我投屏好了,這樣你們看得清楚一點。」
江瀾將電腦投屏之後,手指開始不斷地敲擊代碼。
她的動作無比的悠閑,但是效率卻極其的高。
程式設計師們都來不及做筆記,隻能看到這一串一串的代碼過去了。
江瀾邊敲代碼,邊跟他們解釋起來。
「其實網速正常的情況下,狀態同步也能獲得好的手感,這就是為什麽我們的端遊這麽多年依然很火爆的原因。」
遊戲好不好玩,玩家是最有發言權的。
如果整天卡頓玩得心累,那誰願意繼續玩下去啊。
可謂是成也蕭何敗蕭何,端遊大多數都是死在網絡上。
一個遊戲玩的人多,就證明這款遊戲很火爆,遊戲公司能賺得錢也越多,是喜聞樂見的。
可人多伺服器承載量就容易不夠,就容易崩,玩家玩遊戲的時候就容易卡頓。
比如我們在玩遊戲的時候,玩到一半卡住了。
boss的頭都飛到人物的臉上了,那畫麵真是太美了。
「幀同步最大的優勢就是穩定,一旦網絡波動,幀同步客戶端沒有及時的收到玩家的操作,客戶端還可以基於上一幀來做預測,再配合udp的傳送,就很少會有卡頓的感覺。」
說到這裏,江瀾又問:「之前你們在盛世的時候,沒少被罵吧,因為玩家一多伺服器就容易卡,你們就要開始搶修。」
「江總,您說的還真沒錯,以前我們在網絡部經常被投訴,導致年年都評不上優秀部門。」
「就是,評不上優秀,年終獎就會打折扣,想想就來氣,我們整天加班比他們辛苦多了,結果老闆這麽偏心。」
「咳咳咳……」
旁邊的同事連忙提醒他不要這麽豪放。
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