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快穿:星際學霸又在直播了 作者:清風錯 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《瘋狂表情包》火了之後,市麵上也出現了很多模仿它的遊戲。
可是誰都無法模仿出這個遊戲的精髓部分,除了先入為主的觀念之外,這款遊戲貫徹了「賤」這個主題。
江瀾這款遊戲的所有表情包,都是她親自設計的。
她綜合了各個位麵的精髓部分,絕對是嘲諷派的鼻祖。
許多玩遊戲的人,一開始隻是玩玩遊戲,後來就入了表情包的坑,再也爬不上來了。
江瀾見機行事,很快推出了《瘋狂表情包》的專屬表情包。
那些賤賤的猥瑣搞笑的表情包,很快就引領了潮流,成為了各種聊天軟體的新寵,充斥在各個社交平台上。
半個月後,江瀾作為《瘋狂表情包》的設計者的採訪視頻登上了熱搜。
原因是當主持人問起這款遊戲為什麽要做得這麽難時,江瀾作為設計者表示這款遊戲非常的簡單。
然後她當場拿著手機,展示了一下如何通關。
隻見視頻裏的人手指飛舞,速度快得隻剩下一道殘影,然後遊戲就順利通關了。
主持人不信邪地把自己的手機遞給了江瀾,結果她還是很容易就玩通關了,全程都沒有任何的思考時間。
視頻最後,江瀾露出一個微笑,「我就說這遊戲很簡單嘛。」
不知道為什麽,大家總覺得這個微笑非常的嘲諷,像極了那些朝玩家丟粑粑的表情包。
於是不信邪的玩家們,又開始發起了新一輪的挑戰。
啊,這該死的勝負欲,總是沒有人能夠逃脫。
江瀾賺到錢之後,先給原主的家人轉了一部分迴去。
算是全了原主的孝心,讓家人的日子過得好一些。
剩下的這部分錢,她準備籌建一個遊戲的工作室。
電子競技在未來幾年裏麵都是一個風口,遊戲搭配上自媒體直播等方式,將催生出一大批的遊戲從業者。
上輩子的譚西盛是憑藉一款競技類的手遊火出圈的,這款手遊屬於moba類型的推塔遊戲,雙方各有5個不同角色的隊員,先打爆對方的水晶的那一方為勝利者。
相比電腦端遊打副本的長時間作戰還有團隊成員的複雜程度,手機moba遊戲人員簡單,分工明確,遊戲時間短更有效率感。
所謂的mba遊戲,指的就是多人在線戰術競技遊戲, 又稱動作即時戰略遊戲, 這類遊戲最重要的是玩家的手感。
上輩子姚輝的遊戲公司,成了最先吃螃蟹的那個人。
他依靠著手遊的輝煌戰績,成功把所有競爭對手壓得黯淡無光。
如今手遊的這股東風還沒有起來,遊戲工作室還都集中在端遊這個部分。
江瀾決定賺一波紅利,先開始做手遊這個未來的大蛋糕。
大型遊戲遠比小型遊戲要複雜的多,客戶端和服務端的程序開發、程序開發、美術設計、遊戲策劃都必不可少。
江瀾是個it高手而且在不同位麵待過也算是見多識廣,程序開發和遊戲策劃,她自認都能夠勝任。
隻是美術設計之類的工作,比如遊戲原畫、角色建模、場景建模、動作粒子特效、遊戲ui幾個部分,她自認不是那麽專業。
專業的事情交給專業的人來做,沒有鈔能力解決不了的問題。
要挖就挖最專業的,江瀾直接把目光盯上了姚輝的盛世集團,她專門找了獵頭高價挖了幾個人過來。
一切準備就緒,江瀾的星際超人遊戲公司,正式開始運營了。
程式設計師最討厭誰,無疑就是不懂邏輯的甲方,還有異想天開的老闆。
那程式設計師最喜歡誰,那就是懂行又懂技術的it大佬。
當他們的老闆,又同時是it大佬的時候,那上班的感覺別提有多美妙了,從來都不用擔心加班的問題。
「首先我們需要注意小兵的批量添加的時間,然後要考慮到雙緩衝的使用,鍵盤控製玩家移動……」
「不同技能生出的時間,還有人物運動的控製,中了技能之後的各種反應,比如眩暈、冰凍,還有減血……」
江瀾時不時給下麵的程式設計師講課,給他們清晰的邏輯思路。
以免他們理解錯誤,製作出來的東西跟她想要的背道而馳。
「江總,如果程序需要設計的這麽複雜的話,那伺服器的壓力會很大,承載的計算量無法估量。」
moba類的遊戲同步方式和傳統的角色扮演的狀態同步方式不一樣,採用的是幀同步。
幀同步對於做習慣傳統遊戲的程式設計師而言,算是一種另類的邏輯思維方式,跟他們往日的經驗不同。
對於程式設計師的異議,江瀾點了點頭,做出了迴應。
「你說的沒有錯,越高級的手感,越考驗伺服器的計算量,所以我們採用幀同步的方式。」
「遊戲伺服器每隔一段時間,就需要採集各個客戶端的玩家操作情況。然後把採集到的玩家操作情況,發往每個客戶端,讓客戶端自己來計算遊戲邏輯。」
這個想法是很不錯,這個技術理論上可以實現,但是大家對於具體數據標準,腦子裏是一片空白。
於是又有人提問:「江總,那您所說的伺服器每隔一段時間就要採集,到底是需要隔多久呢?」
江瀾笑了笑,讚揚道:「這是一個好問題,原則上來說時間越短越好,時間越短,玩家操作響應反饋就越及時。」
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可是誰都無法模仿出這個遊戲的精髓部分,除了先入為主的觀念之外,這款遊戲貫徹了「賤」這個主題。
江瀾這款遊戲的所有表情包,都是她親自設計的。
她綜合了各個位麵的精髓部分,絕對是嘲諷派的鼻祖。
許多玩遊戲的人,一開始隻是玩玩遊戲,後來就入了表情包的坑,再也爬不上來了。
江瀾見機行事,很快推出了《瘋狂表情包》的專屬表情包。
那些賤賤的猥瑣搞笑的表情包,很快就引領了潮流,成為了各種聊天軟體的新寵,充斥在各個社交平台上。
半個月後,江瀾作為《瘋狂表情包》的設計者的採訪視頻登上了熱搜。
原因是當主持人問起這款遊戲為什麽要做得這麽難時,江瀾作為設計者表示這款遊戲非常的簡單。
然後她當場拿著手機,展示了一下如何通關。
隻見視頻裏的人手指飛舞,速度快得隻剩下一道殘影,然後遊戲就順利通關了。
主持人不信邪地把自己的手機遞給了江瀾,結果她還是很容易就玩通關了,全程都沒有任何的思考時間。
視頻最後,江瀾露出一個微笑,「我就說這遊戲很簡單嘛。」
不知道為什麽,大家總覺得這個微笑非常的嘲諷,像極了那些朝玩家丟粑粑的表情包。
於是不信邪的玩家們,又開始發起了新一輪的挑戰。
啊,這該死的勝負欲,總是沒有人能夠逃脫。
江瀾賺到錢之後,先給原主的家人轉了一部分迴去。
算是全了原主的孝心,讓家人的日子過得好一些。
剩下的這部分錢,她準備籌建一個遊戲的工作室。
電子競技在未來幾年裏麵都是一個風口,遊戲搭配上自媒體直播等方式,將催生出一大批的遊戲從業者。
上輩子的譚西盛是憑藉一款競技類的手遊火出圈的,這款手遊屬於moba類型的推塔遊戲,雙方各有5個不同角色的隊員,先打爆對方的水晶的那一方為勝利者。
相比電腦端遊打副本的長時間作戰還有團隊成員的複雜程度,手機moba遊戲人員簡單,分工明確,遊戲時間短更有效率感。
所謂的mba遊戲,指的就是多人在線戰術競技遊戲, 又稱動作即時戰略遊戲, 這類遊戲最重要的是玩家的手感。
上輩子姚輝的遊戲公司,成了最先吃螃蟹的那個人。
他依靠著手遊的輝煌戰績,成功把所有競爭對手壓得黯淡無光。
如今手遊的這股東風還沒有起來,遊戲工作室還都集中在端遊這個部分。
江瀾決定賺一波紅利,先開始做手遊這個未來的大蛋糕。
大型遊戲遠比小型遊戲要複雜的多,客戶端和服務端的程序開發、程序開發、美術設計、遊戲策劃都必不可少。
江瀾是個it高手而且在不同位麵待過也算是見多識廣,程序開發和遊戲策劃,她自認都能夠勝任。
隻是美術設計之類的工作,比如遊戲原畫、角色建模、場景建模、動作粒子特效、遊戲ui幾個部分,她自認不是那麽專業。
專業的事情交給專業的人來做,沒有鈔能力解決不了的問題。
要挖就挖最專業的,江瀾直接把目光盯上了姚輝的盛世集團,她專門找了獵頭高價挖了幾個人過來。
一切準備就緒,江瀾的星際超人遊戲公司,正式開始運營了。
程式設計師最討厭誰,無疑就是不懂邏輯的甲方,還有異想天開的老闆。
那程式設計師最喜歡誰,那就是懂行又懂技術的it大佬。
當他們的老闆,又同時是it大佬的時候,那上班的感覺別提有多美妙了,從來都不用擔心加班的問題。
「首先我們需要注意小兵的批量添加的時間,然後要考慮到雙緩衝的使用,鍵盤控製玩家移動……」
「不同技能生出的時間,還有人物運動的控製,中了技能之後的各種反應,比如眩暈、冰凍,還有減血……」
江瀾時不時給下麵的程式設計師講課,給他們清晰的邏輯思路。
以免他們理解錯誤,製作出來的東西跟她想要的背道而馳。
「江總,如果程序需要設計的這麽複雜的話,那伺服器的壓力會很大,承載的計算量無法估量。」
moba類的遊戲同步方式和傳統的角色扮演的狀態同步方式不一樣,採用的是幀同步。
幀同步對於做習慣傳統遊戲的程式設計師而言,算是一種另類的邏輯思維方式,跟他們往日的經驗不同。
對於程式設計師的異議,江瀾點了點頭,做出了迴應。
「你說的沒有錯,越高級的手感,越考驗伺服器的計算量,所以我們採用幀同步的方式。」
「遊戲伺服器每隔一段時間,就需要採集各個客戶端的玩家操作情況。然後把採集到的玩家操作情況,發往每個客戶端,讓客戶端自己來計算遊戲邏輯。」
這個想法是很不錯,這個技術理論上可以實現,但是大家對於具體數據標準,腦子裏是一片空白。
於是又有人提問:「江總,那您所說的伺服器每隔一段時間就要採集,到底是需要隔多久呢?」
江瀾笑了笑,讚揚道:「這是一個好問題,原則上來說時間越短越好,時間越短,玩家操作響應反饋就越及時。」
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