鬥神夜神一和戰神納哆的正麵交鋒,從狼人形態到戰法,裝備的不足、人數的懸殊,正一步步走向絕地……
三分鍾過後,隨著三吼霸弗消失,立馬變得得雪上加霜。即便文斯用召命又吼了兩下,依舊於事無補。
夜神一很頭疼,因為以當前的血量,隻要被納哆逮到一點機會,立馬就可以將文斯給秒了。到那時,他自己自是難逃一劫。
拉鋸戰一直在,每一次跳躍或傳送,都巧妙地讓公會成員的光環脫鉤。
納哆在後麵步步緊逼,盡管他可以跟戰車公會的人同步前進,但鬥神的移動速度顯然不是非職業選手可以跟上的。一旦慢了節拍,很容易讓他給逃了。
於是,這種躲貓貓的打法,一直在失落之湖旁邊上演。
值得一說的是,三代時期,給七職業平衡了不少。其中雙手法杖可以擁有迴路效應是一個,雙手武器可以格擋又是一個。
二代的時候,經常被人詬病的一點,是盾牌法師、騎士橫行天下。雙手武器幾乎沒有出頭之日,這很不合理,也不符合現實。
弓弩為什麽沒有無形的?
箭矢為什麽沒有屬性?
學弓箭的戰法,槍係技能處在那裏有什麽用?等等問題。
後來策劃們終於在玩家的一眾逼問之下,開始反思了設定上出現的一些問題,並在三代時期優化。其中比較重點要提到的一點,是給每個基礎職業都增加了一個係、十個技能。
戰法擁有兩係輸出、一係被動,在長槍和弓箭不能使用副手頁麵進行切換之後,推出了輔助係。鷹眼技能可以增加視野和動態幀數,邊走邊射的技能引生了遊弓,隱秘技能引生了潛弓。
盜賊,又或是刺客。現在可以說是當前以具現術為前提下,最為多變的職業。武學係和陷阱係作為輸出,影子係可以說是被動,也可以說是輔助。策劃在深思熟慮過後,還是選擇推出了被動,幫助提升陷阱和影子,進而衍生出機械師。
死靈,當前賽季的版本之子。曾經的他,也是一路坎坷的,雖然有著一條褲腰帶打通地獄的傳說,但依舊有毒係打不了大佬,骨係打不了金怪的短板。被動的出現,讓魂矛吃撕裂傷口、鬼魂吃崩壞打擊,毒係有了反複中毒引發的猝死、以及一個毒素光環。
淬毒匕首從主動攻擊技能,變成了脫手附魔技能,能夠給匕首和鐮刀增加巨額毒素傷害。死靈用鐮刀施法的時候會附帶平砍,配合打擊觸發毒環的鐮刀死唿,一發兜割就有概率引發猝死。
技能毒素、粹毒毒素、裝備毒素、光環毒素、觸發毒環的毒素,剛好一鐮刀疊滿五層且達成猝死觸發條件。疊滿五層後,在總傷害不變的情況下,毒素時間持續縮短引發爆炸性傷害,恰時會以五個毒素疊加的秒傷進行扣血,直到目標的鎖血線,非常恐怖!
鎖血線通常是百分之十。
不過別瞎想了,一般的鐮刀可沒有升六孔,要真的玩鐮刀死唿,得用到斬鐮。
蠻子是一攻擊一被動一輔助,主要缺乏群傷手段,按理說應該需要一係群傷攻擊來補足蠻子的短板。可是不知道是哪個蛋疼的策劃,又給蠻子弄了一款被動,剛出來的時候差點讓玩家給罵瘋了。
後來才發現,是場誤會。
新增的被動,叫打擊被動。蠻子在使用雙手武器的時候,從單體傷害變為範圍群傷。跳躍技能可以用屁股砸死人了,戰錘的跳躍攻擊會砸裂地麵造成恐怖的群傷,配合謎題甲能打出閃現狂戰士、對一條線的目標進行傷害等等。
按照武器的不同,劍、斧、錘、長柄、戰槍等等都會出現不一樣的打擊效果。
最有意思的,當屬拳擊狀態下的蠻子可以使用擒抱,對目標進行持續性崩壞打擊,算是策劃官方玩梗了吧。
騎士,作為天堂陣營的親兒子,增加了權杖類的被動。沒法子,幻刃的大行其道,多少有些違背了聖騎的初衷。牧師玩法,了解一下。
法師,單、雙手法杖類被動。
沃德,那必須重頭戲啊!
以前不是經常被人吐槽,我德是一個沒完成的職業嗎?召喚係不如死靈,元素係不如法師,相同造價下的輸出跟其他職業根本沒法比。除了一個狂怒狼,一個炎爪熊,就沒有能玩的。
不過,在講述我德新技能之前,得得先說說原本三係技能的變化。不是說這是個沒有完善的職業嗎?那先完善完善。
瘟疫之王,烏鴉、毒藤、瘟疫三個技能可以聯動了。在瘟疫的加持下,烏鴉有概率可以觸發感染,且通過特殊材料的輔助,按等級增加烏鴉的數量,就是血量少了點。
狼族女王,冰狼有了冰抗、狂狼有了物抗而且會撕裂傷口。再者,狼可以戴項圈了、也就是玩家的腰帶,以及一件皮質輕甲。熊的話,則是可以戴頭盔和鎧甲,皮糙肉厚的熊則不需要分輕重甲。加上可以壓幀召喚,突然間扔三隻戴著物免腰帶、身穿背叛的狂狼在你身邊出現,就問你怕不怕?
反骨狼?哈哈哈哈……
暴君熊王,熊和變熊的聯動,加點攻擊力和血量,沒什麽好說的。重點要說的是下一個,它的元素版本。
暴雪冰熊,熊人德可以使用暴風類技能了,可喜可賀。
新係的技能,則是給我德提升被動的。元素支配啥的,是人家法師的,我德很不幸,沒有這個命。武器支配啥的,是蠻子和刺客的,我德很不幸,不是正牌戰士。
大自然的親近?
這是什麽鬼?
沃德親近大自然,使用木製武器比金屬製品的武器更有利於對大自然的唿喚?所以使用木製武器時,會自動增加二技能。
嗯,有點蠻子那個感覺。
四腳移動、獸人撲殺,這兩個被動倒是挺不錯的。還有就是,熊人的饑餓撕咬有概率觸發按倒,讓目標失去攻擊和移動能力,持續流血直到泡泉水。
然後……就……嗯,多了個安全性很好的鹿人變化,上半身還是人形,下半身還是兩隻腳的,也不知道用來幹啥的。隻能說,我德不虧是你,從不讓人失望。
綜合上述,基本上就是七職業的三代狀況總結。
另外補充的幾點就是,雙手武器可以格擋了,上限是百分之五十;弓弩可以格擋了,上限是百分之四十,它們有無形了、箭矢開始有屬性了,所以要注意耐久哦;雙手法杖會有敏捷和智力兩種格擋模式,一種引發格擋狀態,一種扣籃。
大法師還是有他的好處的。
最後的最後,是投擲武器。
可以打孔鑲嵌,這本是一件好事,但是隨之而來的是,手持數量向現實情況的方向走,直接砍到、一把!
玩電標的,默默流下眼水……
三分鍾過後,隨著三吼霸弗消失,立馬變得得雪上加霜。即便文斯用召命又吼了兩下,依舊於事無補。
夜神一很頭疼,因為以當前的血量,隻要被納哆逮到一點機會,立馬就可以將文斯給秒了。到那時,他自己自是難逃一劫。
拉鋸戰一直在,每一次跳躍或傳送,都巧妙地讓公會成員的光環脫鉤。
納哆在後麵步步緊逼,盡管他可以跟戰車公會的人同步前進,但鬥神的移動速度顯然不是非職業選手可以跟上的。一旦慢了節拍,很容易讓他給逃了。
於是,這種躲貓貓的打法,一直在失落之湖旁邊上演。
值得一說的是,三代時期,給七職業平衡了不少。其中雙手法杖可以擁有迴路效應是一個,雙手武器可以格擋又是一個。
二代的時候,經常被人詬病的一點,是盾牌法師、騎士橫行天下。雙手武器幾乎沒有出頭之日,這很不合理,也不符合現實。
弓弩為什麽沒有無形的?
箭矢為什麽沒有屬性?
學弓箭的戰法,槍係技能處在那裏有什麽用?等等問題。
後來策劃們終於在玩家的一眾逼問之下,開始反思了設定上出現的一些問題,並在三代時期優化。其中比較重點要提到的一點,是給每個基礎職業都增加了一個係、十個技能。
戰法擁有兩係輸出、一係被動,在長槍和弓箭不能使用副手頁麵進行切換之後,推出了輔助係。鷹眼技能可以增加視野和動態幀數,邊走邊射的技能引生了遊弓,隱秘技能引生了潛弓。
盜賊,又或是刺客。現在可以說是當前以具現術為前提下,最為多變的職業。武學係和陷阱係作為輸出,影子係可以說是被動,也可以說是輔助。策劃在深思熟慮過後,還是選擇推出了被動,幫助提升陷阱和影子,進而衍生出機械師。
死靈,當前賽季的版本之子。曾經的他,也是一路坎坷的,雖然有著一條褲腰帶打通地獄的傳說,但依舊有毒係打不了大佬,骨係打不了金怪的短板。被動的出現,讓魂矛吃撕裂傷口、鬼魂吃崩壞打擊,毒係有了反複中毒引發的猝死、以及一個毒素光環。
淬毒匕首從主動攻擊技能,變成了脫手附魔技能,能夠給匕首和鐮刀增加巨額毒素傷害。死靈用鐮刀施法的時候會附帶平砍,配合打擊觸發毒環的鐮刀死唿,一發兜割就有概率引發猝死。
技能毒素、粹毒毒素、裝備毒素、光環毒素、觸發毒環的毒素,剛好一鐮刀疊滿五層且達成猝死觸發條件。疊滿五層後,在總傷害不變的情況下,毒素時間持續縮短引發爆炸性傷害,恰時會以五個毒素疊加的秒傷進行扣血,直到目標的鎖血線,非常恐怖!
鎖血線通常是百分之十。
不過別瞎想了,一般的鐮刀可沒有升六孔,要真的玩鐮刀死唿,得用到斬鐮。
蠻子是一攻擊一被動一輔助,主要缺乏群傷手段,按理說應該需要一係群傷攻擊來補足蠻子的短板。可是不知道是哪個蛋疼的策劃,又給蠻子弄了一款被動,剛出來的時候差點讓玩家給罵瘋了。
後來才發現,是場誤會。
新增的被動,叫打擊被動。蠻子在使用雙手武器的時候,從單體傷害變為範圍群傷。跳躍技能可以用屁股砸死人了,戰錘的跳躍攻擊會砸裂地麵造成恐怖的群傷,配合謎題甲能打出閃現狂戰士、對一條線的目標進行傷害等等。
按照武器的不同,劍、斧、錘、長柄、戰槍等等都會出現不一樣的打擊效果。
最有意思的,當屬拳擊狀態下的蠻子可以使用擒抱,對目標進行持續性崩壞打擊,算是策劃官方玩梗了吧。
騎士,作為天堂陣營的親兒子,增加了權杖類的被動。沒法子,幻刃的大行其道,多少有些違背了聖騎的初衷。牧師玩法,了解一下。
法師,單、雙手法杖類被動。
沃德,那必須重頭戲啊!
以前不是經常被人吐槽,我德是一個沒完成的職業嗎?召喚係不如死靈,元素係不如法師,相同造價下的輸出跟其他職業根本沒法比。除了一個狂怒狼,一個炎爪熊,就沒有能玩的。
不過,在講述我德新技能之前,得得先說說原本三係技能的變化。不是說這是個沒有完善的職業嗎?那先完善完善。
瘟疫之王,烏鴉、毒藤、瘟疫三個技能可以聯動了。在瘟疫的加持下,烏鴉有概率可以觸發感染,且通過特殊材料的輔助,按等級增加烏鴉的數量,就是血量少了點。
狼族女王,冰狼有了冰抗、狂狼有了物抗而且會撕裂傷口。再者,狼可以戴項圈了、也就是玩家的腰帶,以及一件皮質輕甲。熊的話,則是可以戴頭盔和鎧甲,皮糙肉厚的熊則不需要分輕重甲。加上可以壓幀召喚,突然間扔三隻戴著物免腰帶、身穿背叛的狂狼在你身邊出現,就問你怕不怕?
反骨狼?哈哈哈哈……
暴君熊王,熊和變熊的聯動,加點攻擊力和血量,沒什麽好說的。重點要說的是下一個,它的元素版本。
暴雪冰熊,熊人德可以使用暴風類技能了,可喜可賀。
新係的技能,則是給我德提升被動的。元素支配啥的,是人家法師的,我德很不幸,沒有這個命。武器支配啥的,是蠻子和刺客的,我德很不幸,不是正牌戰士。
大自然的親近?
這是什麽鬼?
沃德親近大自然,使用木製武器比金屬製品的武器更有利於對大自然的唿喚?所以使用木製武器時,會自動增加二技能。
嗯,有點蠻子那個感覺。
四腳移動、獸人撲殺,這兩個被動倒是挺不錯的。還有就是,熊人的饑餓撕咬有概率觸發按倒,讓目標失去攻擊和移動能力,持續流血直到泡泉水。
然後……就……嗯,多了個安全性很好的鹿人變化,上半身還是人形,下半身還是兩隻腳的,也不知道用來幹啥的。隻能說,我德不虧是你,從不讓人失望。
綜合上述,基本上就是七職業的三代狀況總結。
另外補充的幾點就是,雙手武器可以格擋了,上限是百分之五十;弓弩可以格擋了,上限是百分之四十,它們有無形了、箭矢開始有屬性了,所以要注意耐久哦;雙手法杖會有敏捷和智力兩種格擋模式,一種引發格擋狀態,一種扣籃。
大法師還是有他的好處的。
最後的最後,是投擲武器。
可以打孔鑲嵌,這本是一件好事,但是隨之而來的是,手持數量向現實情況的方向走,直接砍到、一把!
玩電標的,默默流下眼水……