在賽格勒初級工業區的歸屬權問題上主要有以下玩家。
最重要的玩家是聯邦管理部門。
聯邦管理部分對工業區的具體運行負責,是距離工業區最近的玩家。
艦隊軍事部門的兩大下屬部門,陸戰隊部門和艦隊部門也是兩位十分重要的玩家。
以賽嵐初級工業區為例,除了由聯邦管理部門直接負責運營和管理的星族獨資企業外,還有大量不那麽發達先進的零散工業區廣泛分布在核心工業區的周邊。
這些工業區大多由中低級的聯邦管理者開辦或負責,是「星聯邦」「再投資戰略」的產物。
如果把第一批由「星」艦隊直接建造\/投資的核心工廠視為第一梯隊的話,這些「再投資戰略」的產物則屬於第二梯隊,建造第二梯隊工廠的初始資源\/資本來自第一梯隊工廠的產出。
第一第二梯隊的工廠主要由星族全資控股,接下去的第三第四梯隊工廠則被放置到民間,被聯邦人控製。
受到聯邦管理部門直接控製的工廠隻是少數,更通用的做法是組建獨立的部門\/企業,由官方部門直接注資,相當於國有企業。
問題就出現在這裏,「星聯邦」的官方有很多,聯邦管理部門是官方,但艦隊軍事部門,艦隊管理部門,乃至艦隊工業部門也都是官方。
在法理上,它們都有權力投資並控製聯邦(國有)企業。
事實也是如此,「星」艦隊的每一個部門都掌控著或多或少的聯邦企業,特別是艦隊軍事部門的兩大下屬部門,陸戰隊和艦隊部門。
在多年的滲透下,陸戰隊和艦隊部門掌控了過半的軍工生產企業,已經在事實上形成了兩個連接生產端和消費端的軍工複合體。
除了這三位玩家以外,還有兩位控製權不是那麽大的玩家。
艦隊管理部門和艦隊工業部門組成了利益共同體,以下簡稱艦隊改革派係。
這個玩家的主要訴求是打造一個全產業鏈的工業複合體,在賽嵐初級工業區中,其主要的目標是生產中間產物的工廠。
例如,位於星族「文明搖籃」本土的高級工業區可以生產芯片,但這隻是產業鏈下遊的生產過程之一,而絕緣材料,金屬材料乃至光刻膠這種清洗溶劑都是其產業鏈較為上遊的產業,這些工廠位於歐米伽中級工業區和賽嵐初級工業區。
艦隊改革派係希望將中級工業區和初級工業區內的相關工廠和本土的高級工廠整合為一個覆蓋了全產業鏈的龐大複合體,摒棄市場因素,以精確到個位數的生產計劃實現高效的指令型經濟係統。
另一位玩家是艦隊警察部門,這位玩家會廣泛地向重要的生產工廠注資,享有分紅權和監督權,不會過度參與企業的日常運營管理。
它的訴求顯而易見,保證艦隊司令對工業區的控製權。
這五位玩家的關係也較為複雜。
艦隊警察部門高高在上,遺世獨立,作為最高指揮部的化身存在,承擔了監察工作。
陸戰隊部門和艦隊部門常常會為了某一個關鍵性的軍事企業爆發衝突,但對外,兩者還是團結得比較緊密,常常被視為行為共同體。
在軍事工業,主要是重工業領域,兩位軍事部門的玩家與聯邦管理部門是一對水火不容的死對頭,擁有十分激進的擴張欲望。
在輕工業領域,聯邦管理部門一枝獨秀。
艦隊改革派係更像一根攪屎棍,經常在雙方的戰場上橫插一腳,其特別偏愛化工領域,擴張欲望並不強烈。
賽勒格初級工業區的主要定位是軍事工業區,負責將「礦物荒原」世界的原材料加工為各種後勤物資,直接運往前線。
陸戰隊和艦隊方麵對賽勒格初級工業區勢在必得,誰能控製該工業區的更多的工廠,誰就能在未來的擴張戰爭中取得更多的話語權,進而在最高指揮部的權力鬥爭中獲得優勢。
聯邦管理部門也希望在其中占據一席之地,以此向前線世界投送自己的影響力,其欲望沒有上麵兩位強烈,因此投入的資源相對較少。
艦隊改革派係對此沒有任何興趣,其掌控著幾乎所有的高端產業鏈,賽勒格初級工業區無法為其帶來任何收入。
艦隊警察部門不需要考慮,肯定會參與其中,而且其需求的掌控力肯定會比賽嵐初級工業區更強。
由此,星衍看到了以下幾個選項。
【選項一、以陸戰隊為主,艦隊為輔】
【概率:25%】
【選項二、以艦隊為主,陸戰隊為輔】
【概率:25%】
【選項三、陸戰隊與艦隊相互製衡】
【概率:25%】
【選項四、以警察部門為主,陸戰隊和艦隊為輔】
【概率:15%】
【選項五、以聯邦管理部門為主,陸戰隊和艦隊為輔】
【概率:10%】
前三個選項擁有一個共同點,以軍事部門為主。
這麽做的好處是增加作戰效率和戰鬥力。
壞處是會產生強烈的內耗,且在事實上給予了軍事部門獨走的物質條件。
在這種情況下,前線軍事部門有能力越過最高指揮部的後勤統籌環節,獨自發動一場戰爭。
選項四和前三者正好相反,代表艦隊司令\/最高指揮部意誌的艦隊警察部門為主,有效地增加了後方最高指揮部對前線的控製力。
但代價是,由於涉及部門增加,且後方與前線物理距離較長,會導致整個戰爭體係的消耗增加,這從某種程度上違反了建立賽勒格初級工業區的初衷。
選項五則有些奇妙,是星衍在此之前沒有預料到的。
在他看來,從宏觀角度來說有百害而無一利。
這麽做的後果就是,聯邦管理部門,陸戰隊和艦隊三個玩家瘋狂內耗,且增加了聯邦管理部門更大的不確定性。
艦隊司令肯定不會讚同這個選項。
但該選項依舊有為數不少的推動力。
星衍發現,支持該選項的主要群體是聯邦管理部門和絕大多數民間商業力量。
這些群體根本無法從前四個選項中獲利,因為無論是軍事部門還是警察部門,都是壟斷性部門,它們都代表了星族利益。
隻有最後一個選項代表了廣大聯邦人的利益。
從某種角度來說,該選項最能代表最廣泛群體的最大利益。
因為,讓聯邦管理部門來管的結果就是大規模的市場化,商業化。
但在「星聯邦」目前的時代背景下,這部分人群的聲音微不足道。
畢竟,他們隻是剛剛邁入工業化的原住民,原始人而已。
最重要的玩家是聯邦管理部門。
聯邦管理部分對工業區的具體運行負責,是距離工業區最近的玩家。
艦隊軍事部門的兩大下屬部門,陸戰隊部門和艦隊部門也是兩位十分重要的玩家。
以賽嵐初級工業區為例,除了由聯邦管理部門直接負責運營和管理的星族獨資企業外,還有大量不那麽發達先進的零散工業區廣泛分布在核心工業區的周邊。
這些工業區大多由中低級的聯邦管理者開辦或負責,是「星聯邦」「再投資戰略」的產物。
如果把第一批由「星」艦隊直接建造\/投資的核心工廠視為第一梯隊的話,這些「再投資戰略」的產物則屬於第二梯隊,建造第二梯隊工廠的初始資源\/資本來自第一梯隊工廠的產出。
第一第二梯隊的工廠主要由星族全資控股,接下去的第三第四梯隊工廠則被放置到民間,被聯邦人控製。
受到聯邦管理部門直接控製的工廠隻是少數,更通用的做法是組建獨立的部門\/企業,由官方部門直接注資,相當於國有企業。
問題就出現在這裏,「星聯邦」的官方有很多,聯邦管理部門是官方,但艦隊軍事部門,艦隊管理部門,乃至艦隊工業部門也都是官方。
在法理上,它們都有權力投資並控製聯邦(國有)企業。
事實也是如此,「星」艦隊的每一個部門都掌控著或多或少的聯邦企業,特別是艦隊軍事部門的兩大下屬部門,陸戰隊和艦隊部門。
在多年的滲透下,陸戰隊和艦隊部門掌控了過半的軍工生產企業,已經在事實上形成了兩個連接生產端和消費端的軍工複合體。
除了這三位玩家以外,還有兩位控製權不是那麽大的玩家。
艦隊管理部門和艦隊工業部門組成了利益共同體,以下簡稱艦隊改革派係。
這個玩家的主要訴求是打造一個全產業鏈的工業複合體,在賽嵐初級工業區中,其主要的目標是生產中間產物的工廠。
例如,位於星族「文明搖籃」本土的高級工業區可以生產芯片,但這隻是產業鏈下遊的生產過程之一,而絕緣材料,金屬材料乃至光刻膠這種清洗溶劑都是其產業鏈較為上遊的產業,這些工廠位於歐米伽中級工業區和賽嵐初級工業區。
艦隊改革派係希望將中級工業區和初級工業區內的相關工廠和本土的高級工廠整合為一個覆蓋了全產業鏈的龐大複合體,摒棄市場因素,以精確到個位數的生產計劃實現高效的指令型經濟係統。
另一位玩家是艦隊警察部門,這位玩家會廣泛地向重要的生產工廠注資,享有分紅權和監督權,不會過度參與企業的日常運營管理。
它的訴求顯而易見,保證艦隊司令對工業區的控製權。
這五位玩家的關係也較為複雜。
艦隊警察部門高高在上,遺世獨立,作為最高指揮部的化身存在,承擔了監察工作。
陸戰隊部門和艦隊部門常常會為了某一個關鍵性的軍事企業爆發衝突,但對外,兩者還是團結得比較緊密,常常被視為行為共同體。
在軍事工業,主要是重工業領域,兩位軍事部門的玩家與聯邦管理部門是一對水火不容的死對頭,擁有十分激進的擴張欲望。
在輕工業領域,聯邦管理部門一枝獨秀。
艦隊改革派係更像一根攪屎棍,經常在雙方的戰場上橫插一腳,其特別偏愛化工領域,擴張欲望並不強烈。
賽勒格初級工業區的主要定位是軍事工業區,負責將「礦物荒原」世界的原材料加工為各種後勤物資,直接運往前線。
陸戰隊和艦隊方麵對賽勒格初級工業區勢在必得,誰能控製該工業區的更多的工廠,誰就能在未來的擴張戰爭中取得更多的話語權,進而在最高指揮部的權力鬥爭中獲得優勢。
聯邦管理部門也希望在其中占據一席之地,以此向前線世界投送自己的影響力,其欲望沒有上麵兩位強烈,因此投入的資源相對較少。
艦隊改革派係對此沒有任何興趣,其掌控著幾乎所有的高端產業鏈,賽勒格初級工業區無法為其帶來任何收入。
艦隊警察部門不需要考慮,肯定會參與其中,而且其需求的掌控力肯定會比賽嵐初級工業區更強。
由此,星衍看到了以下幾個選項。
【選項一、以陸戰隊為主,艦隊為輔】
【概率:25%】
【選項二、以艦隊為主,陸戰隊為輔】
【概率:25%】
【選項三、陸戰隊與艦隊相互製衡】
【概率:25%】
【選項四、以警察部門為主,陸戰隊和艦隊為輔】
【概率:15%】
【選項五、以聯邦管理部門為主,陸戰隊和艦隊為輔】
【概率:10%】
前三個選項擁有一個共同點,以軍事部門為主。
這麽做的好處是增加作戰效率和戰鬥力。
壞處是會產生強烈的內耗,且在事實上給予了軍事部門獨走的物質條件。
在這種情況下,前線軍事部門有能力越過最高指揮部的後勤統籌環節,獨自發動一場戰爭。
選項四和前三者正好相反,代表艦隊司令\/最高指揮部意誌的艦隊警察部門為主,有效地增加了後方最高指揮部對前線的控製力。
但代價是,由於涉及部門增加,且後方與前線物理距離較長,會導致整個戰爭體係的消耗增加,這從某種程度上違反了建立賽勒格初級工業區的初衷。
選項五則有些奇妙,是星衍在此之前沒有預料到的。
在他看來,從宏觀角度來說有百害而無一利。
這麽做的後果就是,聯邦管理部門,陸戰隊和艦隊三個玩家瘋狂內耗,且增加了聯邦管理部門更大的不確定性。
艦隊司令肯定不會讚同這個選項。
但該選項依舊有為數不少的推動力。
星衍發現,支持該選項的主要群體是聯邦管理部門和絕大多數民間商業力量。
這些群體根本無法從前四個選項中獲利,因為無論是軍事部門還是警察部門,都是壟斷性部門,它們都代表了星族利益。
隻有最後一個選項代表了廣大聯邦人的利益。
從某種角度來說,該選項最能代表最廣泛群體的最大利益。
因為,讓聯邦管理部門來管的結果就是大規模的市場化,商業化。
但在「星聯邦」目前的時代背景下,這部分人群的聲音微不足道。
畢竟,他們隻是剛剛邁入工業化的原住民,原始人而已。