五個聯賽卡包一共開出37名球員和63件物品道具。
理論上來說開出球員和物品道具的概率是一半一半,也就是說這個包的運氣並不怎麽樣。
沒有去檢查那37名球員,王皓繼續把國籍球星包一起開掉。
一共87名球員,其中80分的球星1個,但是,王皓運氣爆棚開出了一個80分以上的超級球星,這個概率可是隻有小到0.001%,是來自法國的卡馬文加,評分82。
難能可貴的是他能從中場踢到後衛,可以勝任多個位置,根本不怕頂替掉原先的高分球星。
至於國籍卡包選法國是因為法國目前的明星球員比較多,另外王皓想衝一衝滿分姆巴佩。
別看姆巴佩現在隻有87的評分(強化了一次),但他的潛力值有97,遊戲內的能力最高評分才100分,這已經是最接近完美的男人了。
順帶一提,哈蘭德的潛力上限是98分。
他們倆是能達到一百分的,但得等到遊戲之後推出的新機製。
王皓將這個機製的更新計劃預留到了半年以後,作為一款年貨遊戲,半年時間足夠讓遊戲進入到後期階段,最後半年就是讓氪佬們爽的,而願意肝的玩家那會兒也已經建立起了不錯的球隊,除非遇到全滿的氪佬,就是重氪的氪佬也能用技術跟他們扳扳手腕。
最後,也是重頭戲——球隊球星包。
運氣好的話,一個包出一個心願球星,周限量十包完全能開出一支球隊來。
王皓的心願球隊選擇的是曼城,但他的心願球員並非是曼城頭牌且聯賽最強哈蘭德,而是曼城的守門員埃德鬆。
守門員的能力很大程度上決定了一支球隊的下限,而王皓的陣容中目前隻有一名來自日本的67分守門員,相比起四個後衛均70分以上的陣容,這守門員屬實是不夠看。
最主要的是最強守門員和最強前鋒在一個隊伍裏,運氣好的話出個雙黃蛋都不是沒有可能,更不要說曼城其他位置上的超級球星也不少。
相信曼城會是大部分玩家的首選,當然大部分玩家恐怕也不會掃空十個球隊球星包,畢竟這就是用來給氪佬和普通玩家拉開差距用的。
開一個試試手氣。
出了三個球星和七件物品道具,三個球星一個來自二陣替補,另外兩個連常規賽替補席都上不去。
“主播真黑啊!”
“哈哈哈哈哈”
“哈哈哈哈哈”
“正確的”
“看看我的”
“也看看我的”
運氣不太行啊。
王皓看了眼彈幕,實時彈幕裏已經有人曬自己抽球隊球員包的戰果,其中不乏一包三巨星的名場麵,看得他異常眼熱。
“緩緩。”
對著彈幕說了一聲,隨後他打開轉會市場,想看看目前轉會市場上麵有沒有在售的超級球星。
不看不知道,一看嚇一跳。
目前在售的超級球星(81分以上)共計7個。
評分89的哈蘭德,售價金幣,僅有一張。
評分86的姆巴佩,一共有三張,售價從7億到9億不等。
王皓開始懷疑這姆巴佩的爆率是不是就是比別的卡高,怎麽別的卡出一張都難,這姆巴佩一下子出三張。待會兒下播了得去查查代碼。
除了這兩位現時代的雙子星外,評分仍有83的c羅售價8億,這個價格明顯有點虛,但人氣球星能夠理解。
評分82的梅西同樣售價八億,也隻有一張。
若是用今年的模板,梅西的評分還能漲一漲,畢竟剛獲得世界杯,世界級賽事都會增加能力分數的權重。
剩下的兩張分別是86分的諾伊爾和85分的萊萬。
這七張卡裏最便宜的還是標價7億的姆巴佩,真可謂物以稀為貴,一多立馬就掉價。
雖然王皓不清楚玩家私底下金幣交易的價格,但也是能分析一下,目前遊戲一場對局能獲取的金幣數量在500~800不等,完成所有的新手任務總計能獲得100萬左右金幣,加上所有的挑戰任務可能還有個兩三千萬,但想完成挑戰任務的前提是有一個強勁的陣容或是過硬的實力。
而目前市場上一張藍卡(60~70分)的價格在1萬金幣左右,潛力能到80的再翻五倍,70分以上底價就來到3萬金幣,潛力到80的再翻三倍左右,並且80往上多一分就加10萬金幣。
王皓如果把手上能賣的都賣掉,預計能拿到一兩千萬金幣,而他也不過是花了兩百五十塊錢,這還是他運氣稍好一點的情況。
他現場打開計算器,假設這兩百五十塊錢隻能開出價值一千萬金幣的球星,那就說明遊戲內的貨幣轉化比例在1:。
以這個為基礎,一張價值7億的超級球星就等於是一萬七千五百塊。
最關鍵的是現在光有錢沒用,根本沒有成體係的收金幣手段,要是在論壇或是社交媒體上喊話,這七個億的金幣不知道要收多久。
但別忘了,超級球星包一百個就保底出一個超級球星,雖說不一定是玩家想要的球星或是對的位置,但兩千塊怎麽也比這將近兩萬來的實惠。
“嘖嘖,真有大佬會花那麽多錢去買這幾張卡嗎?”
“看的我都想充兩千塊錢去抽超級球星了,保底就是八倍利潤啊!”
“傻啊,那也得是明星球星才行,普通球星你看有人要不,連賣的人都沒有。”
實際上彈幕說得不對,因為王皓打開曆史交易記錄後,就能看到除了那些人氣本身就很高的超級球星外,人氣相對而言略差一些的成交價格都在一億左右,也就是兩千五百塊錢,看的出來這個價格氪佬們還是能接受的,省得自己倒騰。頂多收金幣麻煩點。
換句話說,現在去買超級球星包開,再不濟都有五百塊錢的利潤,不過這個窗口期會很短,就跟那三張姆巴佩一樣,市場上的球星卡一旦數量增多,價格立馬就會下去。
人家五十抽就出的超級球星肯定願意賣比1億金幣更低的價格,隻要有利潤,哪怕隻賺十塊錢也大有人在。
王皓沒那麽多時間玩遊戲,所以也不用費心思去折騰這種事,繼續開他的球隊球星包。
連續開了三包精致小廢物,到第五包可算是出了一個一陣球星,評分81的內森阿克,這位球星之前就已經開出來過。
一直開到第八包,再沒有出一個一陣球星,沒辦法,遊戲的抽卡機製本身就和球星的數值掛鉤,數值越高被抽出的概率就越低,而在曼城這支球隊中,一陣人人都是超級球星,所以某種程度來說,大家被抽中的概率都是一樣低的。
“金了!”
就在他開第九包的時候,撕開的卡包泛起一陣金光。
“臥槽!不會吧不會吧?”
“我不能接受。”
“吸吸吸。”
“報告!有內幕!”
“散了吧,主播改概率了。”
“埃德鬆這就來了?”
遊戲的抽卡動畫是類似於球星在球場的出場畫麵,在員工通道中緩緩走出,通道兩旁會貼出球星的國籍、位置、效力球隊等信息以便玩家在正式揭開神秘麵紗前先猜測一番。
哈蘭德!
王皓本以為抽中的是埃德鬆,結果竟然是哈蘭德。
心願球星擁有比別的球星更高的抽中概率,高出大概五個點的樣子。
正常哈蘭德是0.001%的概率,那加入心願後就會變成0.005%。
滿意了。
“我靠!這比殺了我都難受。”
“真該死啊。”
“這就意味著他還能開曼城隊包,還能出哈蘭德?”
“賺翻了。”
“吸吸吸吸吸”
王皓把最後一包開掉,什麽都沒出。
開出哈蘭德後王皓可以說自己已經擁有了最強進攻,姆巴佩配合哈蘭德,現實世界兩人可能會因為誰來踢臨門一腳起爭執,戰術上的任何偏向也會引起任何一方的不滿,但遊戲裏完全不用有這種擔心,數值碾壓就完事兒了。
“各位觀眾,接下來才是真正的重頭戲。”
還有五百個超級球星包沒開呢,一百個就出一個超級球星,雖說81分以上就算超級球星,但就目前市場價而言,再拉跨的超級球星那也是兩千五百塊錢,不想用賣掉就行了。
“給我出!”
王皓直接十連開啟,結果平平淡淡。
繼續開。
第87抽的時候,第一個超級球星終於出現——本澤馬。
“哇!”
“賺了。”
“爽翻了。”
“吸吸吸”
“”
王皓身體微微後仰,“基操勿六。”
再開。
接下來兩個超級球星的運氣都很一般,卡在了99抽的位置上,差一點就是大保底,但也不差這一抽了。
把所有的超級球星包開完,好消息是王皓一共開出來六個超級球星,並且他目前的陣容已經是全明星陣容。
壞消息是沒有哈蘭德和姆巴佩,想要強化出第一個90分的球星計劃落空。並且守門員位置還是那個69分的大爺,真是叫人無話可說。
“拋開守門員不談,我這陣容直接無敵!”
王皓都想私聊那位賣諾伊爾的玩家跟他換卡了,除了哈蘭德和姆巴佩,其他的超級球星隨他挑。
隻可惜人家這會兒不在線,就是彈幕人脈也聯係不上別人。
看著自己清一水的81分以上的陣容,王皓迫不及待地開了一把數值匹配模式。
不出三秒,就匹配到了對手——我是球王,球隊均分67分,教練三星。
教練在pvp內不算大頭,加成算比較一般的,所以王皓也沒怎麽重視,隨便上了個來自西甲聯賽的四星教練,這也是他手底下最好的教練。
數值匹配采取的是模擬對戰形式,就是兩邊玩家隻能在一張球場的地圖上看二十二個代表了各自球員的棋子圍著個2d足球平麵移動,90分鍾的對局五分鍾就能模擬完,中場有一分鍾的改變戰術、更換替補時間,也就是說一把pvp固定六分鍾。
然而王皓的這一把六分鍾都沒等到,開局遊戲內1''23''''哈蘭德就單刀進球,接著三分鍾的時候姆巴佩又進了一個,這遊戲才開始二十幾秒,就進了兩個球,對方直接道心崩潰,投降了。
連續開了五把,每把都是以碾壓姿態獲得了勝利。
原來當氪佬是這麽爽的事情。
直播到晚上的飯點,王皓一邊吃飯一邊刷著微博。
主要是看看《fifa》目前的人氣,順帶便看看自己下午的切片。
像他這樣的大主播,直播是肯定會被切片的。
還好,沒有什麽出糗的鏡頭。
刷著刷著,他發現了一條與《fifa》無關,但與《蘇丹的複仇》有關的熱搜。
地球遊戲在阿拉伯文化圈發布獨占遊戲《蘇丹的複仇》終究是沒逃過有心玩家的眼睛。
為了不厚此薄彼,王皓決定開發一款玩法幾乎相同,但是閹割掉了無上限氪金版本的《蘇丹的複仇》。
新建文件夾:《萬國覺醒》。
在地球上,《萬國覺醒》的氪金度沒得說,屬於是沒錢你就別玩的那種,想充點小錢和普通玩家拉開差距?不存在的,這遊戲要麽拉滿,要麽躺平乖乖做前線炮灰。
因此,想要平衡這款遊戲的氪度和遊戲性成了難題。
光月卡主義放到這款遊戲中肯定是不適用的,可要是把大砍一刀的氪金放迴遊戲中,那玩《蘇丹的複仇》的狗大戶們肯定不會樂意。
王皓的想法是加強遊戲內資源的重要性,並且加強資源獲取難度,增加多個世界boss,這個世界boss會由全球爭奪,搶到的國家在一周內會獲得大幅增強。
同時在各個以國家為單位的地圖中增加曆史副本,當然對於沒有曆史的國家也會增加一個入侵功能。
寫下來的想法越來越多,王皓便意識到這遊戲的最終體量一定不小,某種程度上能和完全體的《無悔華夏》比肩,甚至更勝。
因此,他決定自己隻做一個底子,之後的工作交給第二工作室進行長期更新,就和運行《無悔華夏》一樣,而《無悔華夏》的一些素材同樣適用於《萬國覺醒》。
理論上來說開出球員和物品道具的概率是一半一半,也就是說這個包的運氣並不怎麽樣。
沒有去檢查那37名球員,王皓繼續把國籍球星包一起開掉。
一共87名球員,其中80分的球星1個,但是,王皓運氣爆棚開出了一個80分以上的超級球星,這個概率可是隻有小到0.001%,是來自法國的卡馬文加,評分82。
難能可貴的是他能從中場踢到後衛,可以勝任多個位置,根本不怕頂替掉原先的高分球星。
至於國籍卡包選法國是因為法國目前的明星球員比較多,另外王皓想衝一衝滿分姆巴佩。
別看姆巴佩現在隻有87的評分(強化了一次),但他的潛力值有97,遊戲內的能力最高評分才100分,這已經是最接近完美的男人了。
順帶一提,哈蘭德的潛力上限是98分。
他們倆是能達到一百分的,但得等到遊戲之後推出的新機製。
王皓將這個機製的更新計劃預留到了半年以後,作為一款年貨遊戲,半年時間足夠讓遊戲進入到後期階段,最後半年就是讓氪佬們爽的,而願意肝的玩家那會兒也已經建立起了不錯的球隊,除非遇到全滿的氪佬,就是重氪的氪佬也能用技術跟他們扳扳手腕。
最後,也是重頭戲——球隊球星包。
運氣好的話,一個包出一個心願球星,周限量十包完全能開出一支球隊來。
王皓的心願球隊選擇的是曼城,但他的心願球員並非是曼城頭牌且聯賽最強哈蘭德,而是曼城的守門員埃德鬆。
守門員的能力很大程度上決定了一支球隊的下限,而王皓的陣容中目前隻有一名來自日本的67分守門員,相比起四個後衛均70分以上的陣容,這守門員屬實是不夠看。
最主要的是最強守門員和最強前鋒在一個隊伍裏,運氣好的話出個雙黃蛋都不是沒有可能,更不要說曼城其他位置上的超級球星也不少。
相信曼城會是大部分玩家的首選,當然大部分玩家恐怕也不會掃空十個球隊球星包,畢竟這就是用來給氪佬和普通玩家拉開差距用的。
開一個試試手氣。
出了三個球星和七件物品道具,三個球星一個來自二陣替補,另外兩個連常規賽替補席都上不去。
“主播真黑啊!”
“哈哈哈哈哈”
“哈哈哈哈哈”
“正確的”
“看看我的”
“也看看我的”
運氣不太行啊。
王皓看了眼彈幕,實時彈幕裏已經有人曬自己抽球隊球員包的戰果,其中不乏一包三巨星的名場麵,看得他異常眼熱。
“緩緩。”
對著彈幕說了一聲,隨後他打開轉會市場,想看看目前轉會市場上麵有沒有在售的超級球星。
不看不知道,一看嚇一跳。
目前在售的超級球星(81分以上)共計7個。
評分89的哈蘭德,售價金幣,僅有一張。
評分86的姆巴佩,一共有三張,售價從7億到9億不等。
王皓開始懷疑這姆巴佩的爆率是不是就是比別的卡高,怎麽別的卡出一張都難,這姆巴佩一下子出三張。待會兒下播了得去查查代碼。
除了這兩位現時代的雙子星外,評分仍有83的c羅售價8億,這個價格明顯有點虛,但人氣球星能夠理解。
評分82的梅西同樣售價八億,也隻有一張。
若是用今年的模板,梅西的評分還能漲一漲,畢竟剛獲得世界杯,世界級賽事都會增加能力分數的權重。
剩下的兩張分別是86分的諾伊爾和85分的萊萬。
這七張卡裏最便宜的還是標價7億的姆巴佩,真可謂物以稀為貴,一多立馬就掉價。
雖然王皓不清楚玩家私底下金幣交易的價格,但也是能分析一下,目前遊戲一場對局能獲取的金幣數量在500~800不等,完成所有的新手任務總計能獲得100萬左右金幣,加上所有的挑戰任務可能還有個兩三千萬,但想完成挑戰任務的前提是有一個強勁的陣容或是過硬的實力。
而目前市場上一張藍卡(60~70分)的價格在1萬金幣左右,潛力能到80的再翻五倍,70分以上底價就來到3萬金幣,潛力到80的再翻三倍左右,並且80往上多一分就加10萬金幣。
王皓如果把手上能賣的都賣掉,預計能拿到一兩千萬金幣,而他也不過是花了兩百五十塊錢,這還是他運氣稍好一點的情況。
他現場打開計算器,假設這兩百五十塊錢隻能開出價值一千萬金幣的球星,那就說明遊戲內的貨幣轉化比例在1:。
以這個為基礎,一張價值7億的超級球星就等於是一萬七千五百塊。
最關鍵的是現在光有錢沒用,根本沒有成體係的收金幣手段,要是在論壇或是社交媒體上喊話,這七個億的金幣不知道要收多久。
但別忘了,超級球星包一百個就保底出一個超級球星,雖說不一定是玩家想要的球星或是對的位置,但兩千塊怎麽也比這將近兩萬來的實惠。
“嘖嘖,真有大佬會花那麽多錢去買這幾張卡嗎?”
“看的我都想充兩千塊錢去抽超級球星了,保底就是八倍利潤啊!”
“傻啊,那也得是明星球星才行,普通球星你看有人要不,連賣的人都沒有。”
實際上彈幕說得不對,因為王皓打開曆史交易記錄後,就能看到除了那些人氣本身就很高的超級球星外,人氣相對而言略差一些的成交價格都在一億左右,也就是兩千五百塊錢,看的出來這個價格氪佬們還是能接受的,省得自己倒騰。頂多收金幣麻煩點。
換句話說,現在去買超級球星包開,再不濟都有五百塊錢的利潤,不過這個窗口期會很短,就跟那三張姆巴佩一樣,市場上的球星卡一旦數量增多,價格立馬就會下去。
人家五十抽就出的超級球星肯定願意賣比1億金幣更低的價格,隻要有利潤,哪怕隻賺十塊錢也大有人在。
王皓沒那麽多時間玩遊戲,所以也不用費心思去折騰這種事,繼續開他的球隊球星包。
連續開了三包精致小廢物,到第五包可算是出了一個一陣球星,評分81的內森阿克,這位球星之前就已經開出來過。
一直開到第八包,再沒有出一個一陣球星,沒辦法,遊戲的抽卡機製本身就和球星的數值掛鉤,數值越高被抽出的概率就越低,而在曼城這支球隊中,一陣人人都是超級球星,所以某種程度來說,大家被抽中的概率都是一樣低的。
“金了!”
就在他開第九包的時候,撕開的卡包泛起一陣金光。
“臥槽!不會吧不會吧?”
“我不能接受。”
“吸吸吸。”
“報告!有內幕!”
“散了吧,主播改概率了。”
“埃德鬆這就來了?”
遊戲的抽卡動畫是類似於球星在球場的出場畫麵,在員工通道中緩緩走出,通道兩旁會貼出球星的國籍、位置、效力球隊等信息以便玩家在正式揭開神秘麵紗前先猜測一番。
哈蘭德!
王皓本以為抽中的是埃德鬆,結果竟然是哈蘭德。
心願球星擁有比別的球星更高的抽中概率,高出大概五個點的樣子。
正常哈蘭德是0.001%的概率,那加入心願後就會變成0.005%。
滿意了。
“我靠!這比殺了我都難受。”
“真該死啊。”
“這就意味著他還能開曼城隊包,還能出哈蘭德?”
“賺翻了。”
“吸吸吸吸吸”
王皓把最後一包開掉,什麽都沒出。
開出哈蘭德後王皓可以說自己已經擁有了最強進攻,姆巴佩配合哈蘭德,現實世界兩人可能會因為誰來踢臨門一腳起爭執,戰術上的任何偏向也會引起任何一方的不滿,但遊戲裏完全不用有這種擔心,數值碾壓就完事兒了。
“各位觀眾,接下來才是真正的重頭戲。”
還有五百個超級球星包沒開呢,一百個就出一個超級球星,雖說81分以上就算超級球星,但就目前市場價而言,再拉跨的超級球星那也是兩千五百塊錢,不想用賣掉就行了。
“給我出!”
王皓直接十連開啟,結果平平淡淡。
繼續開。
第87抽的時候,第一個超級球星終於出現——本澤馬。
“哇!”
“賺了。”
“爽翻了。”
“吸吸吸”
“”
王皓身體微微後仰,“基操勿六。”
再開。
接下來兩個超級球星的運氣都很一般,卡在了99抽的位置上,差一點就是大保底,但也不差這一抽了。
把所有的超級球星包開完,好消息是王皓一共開出來六個超級球星,並且他目前的陣容已經是全明星陣容。
壞消息是沒有哈蘭德和姆巴佩,想要強化出第一個90分的球星計劃落空。並且守門員位置還是那個69分的大爺,真是叫人無話可說。
“拋開守門員不談,我這陣容直接無敵!”
王皓都想私聊那位賣諾伊爾的玩家跟他換卡了,除了哈蘭德和姆巴佩,其他的超級球星隨他挑。
隻可惜人家這會兒不在線,就是彈幕人脈也聯係不上別人。
看著自己清一水的81分以上的陣容,王皓迫不及待地開了一把數值匹配模式。
不出三秒,就匹配到了對手——我是球王,球隊均分67分,教練三星。
教練在pvp內不算大頭,加成算比較一般的,所以王皓也沒怎麽重視,隨便上了個來自西甲聯賽的四星教練,這也是他手底下最好的教練。
數值匹配采取的是模擬對戰形式,就是兩邊玩家隻能在一張球場的地圖上看二十二個代表了各自球員的棋子圍著個2d足球平麵移動,90分鍾的對局五分鍾就能模擬完,中場有一分鍾的改變戰術、更換替補時間,也就是說一把pvp固定六分鍾。
然而王皓的這一把六分鍾都沒等到,開局遊戲內1''23''''哈蘭德就單刀進球,接著三分鍾的時候姆巴佩又進了一個,這遊戲才開始二十幾秒,就進了兩個球,對方直接道心崩潰,投降了。
連續開了五把,每把都是以碾壓姿態獲得了勝利。
原來當氪佬是這麽爽的事情。
直播到晚上的飯點,王皓一邊吃飯一邊刷著微博。
主要是看看《fifa》目前的人氣,順帶便看看自己下午的切片。
像他這樣的大主播,直播是肯定會被切片的。
還好,沒有什麽出糗的鏡頭。
刷著刷著,他發現了一條與《fifa》無關,但與《蘇丹的複仇》有關的熱搜。
地球遊戲在阿拉伯文化圈發布獨占遊戲《蘇丹的複仇》終究是沒逃過有心玩家的眼睛。
為了不厚此薄彼,王皓決定開發一款玩法幾乎相同,但是閹割掉了無上限氪金版本的《蘇丹的複仇》。
新建文件夾:《萬國覺醒》。
在地球上,《萬國覺醒》的氪金度沒得說,屬於是沒錢你就別玩的那種,想充點小錢和普通玩家拉開差距?不存在的,這遊戲要麽拉滿,要麽躺平乖乖做前線炮灰。
因此,想要平衡這款遊戲的氪度和遊戲性成了難題。
光月卡主義放到這款遊戲中肯定是不適用的,可要是把大砍一刀的氪金放迴遊戲中,那玩《蘇丹的複仇》的狗大戶們肯定不會樂意。
王皓的想法是加強遊戲內資源的重要性,並且加強資源獲取難度,增加多個世界boss,這個世界boss會由全球爭奪,搶到的國家在一周內會獲得大幅增強。
同時在各個以國家為單位的地圖中增加曆史副本,當然對於沒有曆史的國家也會增加一個入侵功能。
寫下來的想法越來越多,王皓便意識到這遊戲的最終體量一定不小,某種程度上能和完全體的《無悔華夏》比肩,甚至更勝。
因此,他決定自己隻做一個底子,之後的工作交給第二工作室進行長期更新,就和運行《無悔華夏》一樣,而《無悔華夏》的一些素材同樣適用於《萬國覺醒》。