在等待載入遊戲的這段時間裏,遊星也沒有閑著。她已經開始思考接下來的對局戰術了。


    首先要從雙方的對位優劣來入手。


    上路....由老胡的鱷魚對線陪練隊的青鋼影卡蜜爾。按照遊星事先的了解,陪練隊的上單段位不如老胡,在實力上已經就是老胡占優勢了。


    再加上鱷魚對線青鋼影,在前中期基本上都能夠穩穩拿下線優。隻要老胡不發瘟硬送,即使大樹過來抓人也很難抓死怒氣良好的鱷魚。


    因此,上路是純粹的優勢路。不需要特別的資源傾斜,反而是大家要期待老胡的鱷魚用線上優勢反哺團隊呢。


    而打野位置....沈默的烏迪爾對抗陪練隊的打野大樹。遊星對沈默可以說是百分之二百的信任....至少在遊戲方麵是這樣,等同於無條件信任。


    遊星是相信著沈默能夠直接打穿對方打野的,但這也需要遊星這個中單去配合沈默的入侵。中野、上野.....都是常見的組合,但中野之間明顯要比上野關係更加密切。


    可以說打野能夠做到多少事,與中路的對線有著直接影響。


    即使你選出了野區對抗強勢的英雄,如果己方中路沒有線權,那麽【入侵】這個選擇就會變得十分危險,因為對方的中單很大概率會被己方先到場。前中期的人數差可是效果很明顯的。


    所以說,沈默能夠做到多少事,還要看遊星這個中單的對線。隻討論打野這個位置的優劣對抗是沒有意義且不嚴謹的。


    那麽讓我們看迴中路的對線。遊星的夢魘對線陪練隊的傑斯。嗯....這是經典長手打短手的對局,如果陪練隊的中單和遊星之間沒有顯著的實力差距,那麽遊星肯定是要抗壓一段時間的。


    那麽,遊星是否能在抗壓過程中尋找到機會就變得很是關鍵了,這直接關乎於他們中野二人組的聯動與戰術規劃。看來遊星這盤遊戲的擔子很重呢。


    最後是下路的對抗。由軒哥和安盛的韋魯斯+烈娜塔對線莎彌拉+烏鴉。從英雄機製上來看,毫無疑問是circus一方能夠拿到下路線權。


    無論是韋魯斯還是烈娜塔,這兩個英雄都是下路對線過程中較為強勢的英雄。即使烏鴉的e【永不複行】能夠命中,也很難打出擊殺。


    當然了,能不給對方機會自然是不要給的,畢竟莎彌拉算是一個能夠創造無限可能的adc,是能夠依靠一個r扭轉戰局的。


    小技能【風旋】也可以阻擋點韋魯斯的大部分彈道技能,比如說q【穿刺之箭】與r【腐敗鎖鏈】。所以下路即使能夠拿到線權,也不能夠掉以輕心呀。


    思考一陣,遊戲也終於載入了進去,代表著對局正式開始。


    “嗯......!大家別發呆了,做好準備!”


    遊星伸了個懶腰舒展一下身體,畢竟久坐就是容易感到腰酸背痛。


    作為隊伍中的指揮,遊星在對局中可要保持著高度專注,時刻關注地圖上的情況。


    根據遊星剛才的思考所得出的結果,大樹大概是不敢去反烏迪爾的野區的,甚至還需要提防沈默的烏迪爾的入侵。那麽.....


    就要將開局的防守眼投資在下路。上路鱷魚有e【很衝直撞】位移,而中路的夢魘可以用w【黑暗庇護】來擋住大樹的w【扭曲突刺】,抵消控製。


    這麽一想,大樹前期最有可能主攻的方向就是下路了。即使烈娜塔的w【及時救難】可以幫助軒哥的韋魯斯掙紮一下,但沒有位移的韋魯斯還是很容易被抓死的——莎彌拉+烏鴉的下路組合,爆發可一點都不低。


    因此,優先保護軒哥這個adc的安全才是前期最為關鍵的謀劃。隻要能夠保證軒哥與安盛安心推線,那麽位於藍色方的陪練隊就難以與circus的五人爭奪小龍。


    打速龍戰術快速結束遊戲......暫時先定下這個策略吧。


    “大家聽我指揮,我們這樣做。”


    遊星清了清嗓子,開始指揮幾位隊友站位、插眼,卡住對方的位置。


    “他們出門的眼給上路了。”


    在上半區防守的老胡將他了解到的信息告訴給了其他幾位隊友。大樹將它的第一個飾品眼插在了上路。這是用來捕捉打野沈默動向的眼位。


    看了一下老胡點的信號,遊星與沈默也能夠了解對方插眼的位置。這個可是要特別關注的情況呢。


    “下路直接上線吧,讓沈默單開。”


    遊星示意軒哥和安盛這對下路組合不必幫沈默開野,讓他們直接上線,去保持著對於陪練隊下路的壓製。


    circus這局的陣容,下路的線權十分重要。因此是萬萬不可犧牲下路的優勢的。


    而遊星讓沈默選擇烏迪爾的優點....現在就顯現出來了。首先,即使經過削弱,烏迪爾無論是ad虎流還是ap鳳流的刷野速度都不慢,這是重做之前就有的優勢了。


    在當時那個福瑞控打野的版本,老版烏迪爾能上場的兩個重要原因就是控製穩定與刷得快。


    第二個優點則是補充隊伍的傷害構成。遊星選擇了ad中單夢魘,即使下路的軒哥會走ap流韋魯斯,但中野雙ad的陣容還是有點麻瓜的。


    陪練隊的中單要是狠心一點,直接護甲鞋+守望者鎧甲開懦,那麽遊星和沈默隻能看著他幹瞪眼,很難抓死。


    ap打野的選擇還有類似於岩雀與莉莉婭這類能夠與中路配合的英雄,但他們的問題是需要發育,前中期戰鬥力不足,與他們這個速攻陣容的相性並不好。


    在對方搶下了大樹這個既能充當前排也能補充ap傷害的打野後,鳳流烏迪爾就成了個...算是奇招的選擇。有坦度,也能補充ap傷害。和大樹相比就是控製距離有些短吧。


    但這不算什麽,遊星可以幫沈默的烏迪爾提供控製,1+1能夠大於2。這樣就好。


    雙方結束開局博弈,待到兵線交匯時,陪練隊的中單傑斯也是充分發揮了他作為長手英雄的優勢,開始消耗遊星的血量。


    “還帶了艾黎...真的是。”


    被點到有些心煩意亂的遊星輕歎一聲。陪練隊的中單為了盡可能擴大長手的壓製效果,並沒有選擇更加穩妥的天賦【相位猛衝】,而是直接點了【艾黎】來將壓製進行到底。


    如果不是遊星有先見之明,選擇了多蘭盾+雙複蘇這種懦夫流出裝與天賦,她還真的頂不住傑斯的消耗。


    也幸好是中路線短,長手的優勢沒那麽容易發揮出來,不至於讓對方吃不到線。


    同時傑斯前期的數值還是偏低,遊星依靠著多蘭盾+雙複蘇的天賦迴血,以及夢魘被動的範圍迴血,也算是能夠穩住對線。


    “好!這個位置......”


    遊星操控夢魘一個靈巧的走位,與傑斯的加強炮擦肩而過。


    遊星能夠注意到,剛剛傑斯將他的眼位放在了下半區進行防守。如果陪練隊的中單不殺,在視野沒有捕捉到沈默的具體動向前,沒帶相位猛衝的傑斯貿然切錘形態錘過來消耗夢魘的血量....就等於是找死。


    而傑斯剛剛的加強炮也將目標瞄準在了遊星的夢魘身上,並未去處理兵線。這就代表著....遊星現在可以直接頂上去,靠著被動【夢魘之刃】和q【魘之夢徑】推線進塔,去協同沈默的烏迪爾入侵對方的藍區。


    陪練隊的中單也發現情況不對勁了。遊星突然前壓強行推線,很大概率是要協同打野沈默一同進行入侵。


    然而前期傑斯的技能cd轉的還沒那麽快,他切錘形態清理進塔的兵線就會進入技能真空期,即使趕到藍區也很難幫助己方打野防守藍區。


    那麽,是否能夠期待上單的青鋼影過來支援呢?如果青鋼影能動,那麽還是可以防守住大樹的藍區的.....


    可惜不行。此時陪練隊的上單正在和老胡愉快的玩耍,屬於是那個純純的星怒訓練營。青鋼影不僅對線打不過,前期的清線速度更是慢的離譜,現在已經被壓在塔下了。


    要是強行過來支援,那青鋼影就會掉很多經驗,選出這個英雄的意義就幾乎沒有了。被壓製也沒關係,但不能不吃經驗啊......


    此時對於陪練隊的打野大樹來說,他趕到上半區已經來不及了,而且就算趕到了也很難打過。夢魘在打野位置上就是以野區對抗強勢著稱的英雄,在這種狹窄的地形,大部分坦克打野都會被夢魘追著打。


    更不要說這把的夢魘根本就不是打野,打野是另外一個對抗強勢的烏迪爾。這兩個東西往那一站就像是兩個門神,讓人連搶一下的興致都提不起來。


    留給大樹的選擇目前就隻有兩個。現在他刷完了下半區,第一個選擇是和沈默換野區。既然沈默入侵了他的藍區,那麽他就和沈默鏡像對局,去吃沈默的藍區,等於雙方都沒虧。


    但這個方案的缺點是....沈默那邊有推線過來的遊星支援,而傑斯現在的位置並不能及時過來支援他,不提前放樹兒子的大樹,在刷野速度上還是沒那麽快的,很容易被circus的迴防攔下。


    第二個選擇是抓下,去逮捕目前正在壓線的韋魯斯與烈娜塔。這兩個英雄都沒有位移,搭配上莎彌拉與電刑烏鴉前期的高爆發,隻要接上控製鏈就能殺。


    然而計劃總是趕不上變化。大樹現在會怎麽想,遊星的心裏難道就不清楚嗎?她肯定清楚的呀!


    隻要稍微動腦,就能夠猜到這種常規的打野思路。即使遊星不玩打野,通過她平常暗中觀察職業打野的對局,也了解到了這些野區對抗的基本思路。


    “選、安盛,迅速推線,然後就後撤吧。大樹有很大概率要進藍區,幫忙看一下。”


    遊星在語音中冷靜地指揮著軒哥與安盛該怎樣做。


    在聽到了遊星稱唿自己為“軒”的那刻,就算遊星現在再讓軒哥去吃秋葵,他估計也能想都不想直接一口悶了!遊星說什麽,那就是什麽。


    當然啦,這也不是單純的沸羊羊形態。以軒哥的遊戲理解,他也能理解這種戰術的意義,這是為了避免己方下路被對方打野當場逮捕。


    韋魯斯與烈娜塔都是aoe充足的英雄,在這點上要比莎彌拉+烏鴉的組合強太多了。


    礙於韋魯斯與烈娜塔的長手消耗,陪練隊的adc一直不敢近距離接近兵線並使用近戰q【交火】來打aoe清線,隻能在那邊慢慢a。


    而烏鴉則是無法忽視前期的高藍耗問題,交q【解脫之觸】幫忙清線會讓自己迅速腎透支。


    但軒哥與安盛可不會被這種問題困擾。韋魯斯的q【穿刺之箭】與e【惡靈箭雨】都是aoe小技能,烈娜塔也可以交e【忠誠激勵】迅速推線。


    在推線速度上,陪練隊的下路組合是無論如何都比不過的。將兵線送進塔,軒哥與安盛也是很有紀律性,開始向己方半區撤退,並在河道草處流下防守眼,走進了己方的藍區。


    在這個位置,陪練隊的下路也需要處理兵線,無法過來幫助大樹入侵。有韋魯斯與烈娜塔卡住位置,大樹想要入侵circus的藍區也需要掂量一下自己的斤兩。


    可以說遊星選出的這個邊線優勢陣容,在前期的規劃上完全克製住了陪練隊的戰術,讓對方的打野難以做到的事情。而且...。她自己的操作也很有講究。


    如果遊星沒有扭開傑斯的那個強化q,那麽她就沒辦法頂上來強行將線推進去,也就無法幫助沈默入侵野區,最多與對方的打野大樹打成一個互換半區的操作。


    而刷了紅色方藍區的大樹,便可以去安排下路的軒哥與安盛,下路的優勢無法繼續擴大——不然很容易被抓。


    “我做的很棒吧?”


    想到這裏,即使是剛才感到腰酸背痛的遊星也能自豪地挺起胸膛!這證明....這個隊伍沒有她可是不行的呀,真是太關鍵了。關鍵小姐!就連遊星都有些沾沾自喜了。

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