在遊星指揮老胡選下上單位的鱷魚後,雙方就都完成了第一輪的選人。稍作休整,就將進入下半程的bp環節。


    下半程的bp是有紅色方優先ban人,因此遊星就需要繼續思考策略了。


    首先,陪練隊的前三手分別選擇了上單青鋼影與傑斯大樹的中野組合;而circus則是選了下路組合韋魯斯+烈娜塔,以及上單位置的鱷魚。


    上路對線暫時不需要擔心。隻要老胡不是荒漠夥夫,那青鋼影這類英雄前中期都是打不過鱷魚的,畢竟那是鱷魚的強勢期。


    而一個發育不好的青鋼影,也很難迅速出到關鍵裝備進入單帶節奏。大樹又不是特別好配合青鋼影的打野,所以沒問題。


    目前陪練隊還沒有出下路組合,而circus則是沒有選出中野。接下來的bp,應該主要去針對陪練隊的下路了。


    “ban掉小黃毛吧。”


    遊星稍作思考,選擇將第四手ban位留給小黃毛伊澤瑞爾,也就是ez。


    小黃毛ez的技能組,讓他成為了常見的抗壓位ad選擇,是能夠頂住對方強打線組合給出的對線壓力的。甚至還能通過靈活的技能組來讓對方顧忌越塔的收益,為己方輔助爭取到遊走的機會。


    有一句話說得好,單排ad的盡頭就是ez。因為路人局的adc待遇.....確實到了不配稱為人類的程度。所以ez這種可以自己撿垃圾吃的adc就成了混分的好選擇。


    而且,一個發育良好的ez,也是可以在中期提供強大的poke能力的,很適合搭配傑斯大樹這對中野的poke體係,通過消耗來為上單女特務拉扯出單帶的空間。


    在遊星ban掉了ez之後,陪練隊那邊卻遲遲沒有動作....甚至空ban了!這讓遊星感到很是疑惑,她也是立刻拿起手機,在艦長群內聯係陪練隊的中單。


    “幹哈玩意呢這幫人.......”


    由於遊星隻是在發消息而已,並沒有開語音,所以她小聲嘀咕幾句東北話也沒問題。她揉了揉眼睛,看向了屏幕中對方發來的消息。


    .....原來是這種事。因為陪練隊的adc突然很想要趣味生煎,所以他...剛才不在電腦前,就超時了。


    “.....等他迴來之後重新開房間吧,維持原來的bp就好。”


    如果遊星開了語音,那麽就連在屏幕另一端的陪練隊們也能夠聽到她的歎息聲。真是懶驢上磨.....後半句就不說了,不太文雅。


    等到陪練隊的adc迴來,遊星也是再次拉起了一個房間,維持原來的bp,重新開始對局。


    或許是陪練隊確實也感覺不太好意思,所以他們在等待期間就已經商量好了bp,不需要在重開局之後繼續思考了。


    陪練隊果斷地ban掉了妮蔻。ban妮蔻就不對惹。


    雖說妮蔻現在已經被削弱過了,但依舊是清線速度很快的中單選擇,對線強度絕對夠,同時也可以作為開團位尋找機會,一波結束遊戲。


    妮蔻也是遊星的rank記錄中經常使用的英雄,大概這也是個針對ban。嘶....不會對麵真的要5ban中單吧?遊星感覺不太好。


    雖說這代表著直播間的家人們對她的關注,但5ban中單未免也有點太針對了8!就算她會玩的東西不少,也不至於這麽針對呀!


    “第五手ban洛吧。”


    遊星輕歎一聲,用·己方的最後一個ban位來封鎖對方的輔助英雄。


    circus為adc軒哥選到的英雄是韋魯斯,沒有位移。即使有烈娜塔的保護與反開,也很容易被對方抓到機會直接按死、暴斃。


    所以,能夠開團的輔助是需要限製的。能野輔搖擺的芮爾已經在第一輪被ban掉了,在泰坦與洛之間,遊星選擇封鎖掉更加靈活的洛。


    雖說泰坦的r【深海衝擊】是穩定的鎖頭擊飛,但泰坦對線期容易被點成麻瓜,搭配不夠強勢的adc就等於是坐牢。


    但洛就可以用技能組來保持下路組合的狀態,進入到打團階段,靈活的洛也更有機會尋找到己方的破綻。別忘記了幾年之前的經典一萬經濟發條洛......


    來到了陪練隊的最後一手ban人。好吧,他們終於不繼續ban遊星的中路英雄了,而是ban掉了目前版本強勢的節奏打野達摩....哦對不起,是盲僧。


    大概是他們覺得能在線上壓製中單已經被ban的差不多了,所以才會選擇去ban打野吧。畢竟傑斯也沒有位移,如果陣容核心的傑斯被迴旋踢踹飛了,那確實不好辦。


    第二輪的ban人環節結束,這次是由紅色方先選一人。或許....可以這樣選。


    “沈默,給你選ap打野,可以嗎?”


    遊星看向了坐在自己左側的沈默。根據她設定的計劃,為了填補陣容的傷害構成,是需要沈默選擇一個ap打野的——因為她打算選擇ad中單來應對陪練隊的傑斯。


    “可以。岩雀、蜘蛛、皎月、莉莉婭....這些都可以。如果需要我來擔任主要的輸出責任,那麽也可以選擇死歌。”


    沈默會玩的英雄很多,其中自然也包括這些ap類型的打野。無論是找機會的岩雀蜘蛛,還是偏刷的死歌莉莉婭,隻要遊星需要,那麽他都可以使用。隻需要看版本是否合適。


    “我有點子,選這個。”


    遊星伸手拍了拍沈默的肩膀,為他選擇了一個....在當前版本幾乎已經見不到的打野——烏迪爾。


    “這什麽思路?”


    看到遊星那邊選擇了打野位置的烏迪爾,這下又輪到陪練隊的幾位感到摸不著頭腦了。


    現在早就不是當時那個......野區蕭炎天火三玄變的版本了,烏迪爾無論是ad虎流還是ap鳳流都被削弱,沒有剛改版時的強勢。


    不過,烏迪爾在麵對大樹這類坦克打野時,依舊能夠憑借刷野速度快、野區對拚能力強的優勢來強勢入侵,或許遊星他們是出於這一點才選擇烏迪爾吧。


    這並非是目前常見的選位,所以現在陪練隊又感覺bp有些難做了——因為他們根本猜不到遊星會在五樓counter位選出什麽中單。大概率是狐狸吧?搭配烏迪爾也算是一種動物園,或許是打算中野連體抓爆傑斯?想不明白呀。


    “ad想用啥?”


    在語音頻道中,陪練隊的中單詢問著己方adc想要用什麽英雄。不過.....馬服的絕活adc,會選的英雄大概也就那幾個吧。


    “給我莎彌拉!就選這個!”


    你看,果然如此。馬服adc最擅長的兩個adc就是卡莎與莎彌拉。赫赫,真是太有操作了。


    不過遊星這邊也沒有什麽吐槽的立場,畢竟軒哥之前也算是雙莎絕活哥,隻是因為遊星的原因才嚐試去擴充英雄池而已。


    陪練隊選下了adc女土匪莎彌拉後,接下來就需要選擇能與莎彌拉搭配的輔助。


    泰坦或者日女這類硬輔確實合適,但這兩個硬輔在線上要是抓不到合適的機會開到韋魯斯,就會被circus的下路組合點成智障。那就隻能退而求其次,選擇能在線上掰頭一下的輔助了。


    能夠搭配莎彌拉提供控製,也可以與長手組合對線的輔助....最合適的肯定是烏鴉。在歐內的手中諾克薩斯必將再次好漢....對不起,記錯台詞了,這是電棍錄播員的片頭,不是烏鴉的原台詞。


    “嘛....正好合適。”


    紅色方雖然無法拿到一選的優勢,但卻可以在第五手穩定獲得一個counter。在看到了對方的整體選位之後,遊星覺得她選下這個英雄....肯定沒問題。


    “稍等一下,我找找。”


    遊星將英雄選擇界麵切到了打野那一欄——畢竟她想要用的那個英雄已經被設計師趕出中路有一段時間了。


    在打野位置的英雄之中,遊星最終鎖下了夢魘魔騰。


    “這個號還有箱子開到的皮膚....恰好能用上。”


    伴隨著夢魘那一句經典台詞“擁抱黑暗吧”,遊星切換了一下皮膚界麵,給夢魘換上了藍焰夢魘這個史前時代的皮膚。上古時代的寶貝,現在開賣啦。


    “星星,選這個真的行嗎?”


    軒哥覺得遊星選這個不穩啊!畢竟遊星在平常的rank中鮮少使用ad類型的中單。何況中單夢魘因為在有段時間成為了比賽熱門,所以自然是得到了設計師的偏愛——喜提削弱。


    軒哥覺得夢魘已經不太適合打中單了,因此他才會專門問問遊星這個選擇行不行。


    “相信我,沒有問題。用來打對麵這個組合太合適了。”


    遊星伸出手指戳了一下軒哥的臉,這給軒哥也整得有點老臉通紅——但現在的遊星並不覺得這算是什麽重要的事情。隻是朋友之間的一種交流方式罷了。


    “好了各位,這把可就要靠大家的努力啦。軒,你出ap。”


    “我不會玩韋魯斯。”


    軒哥又觸發了ai語音。當有人詢問adc玩家ap韋魯斯的時候,也應該迴答“我不會玩韋魯斯”,否則就會被哥斯拉原子吐息洗臉。


    “不是哥們你這.....你可真該死啊。別逼我把你這段話錄下來發到uzi超話裏,你就等著被與一群哥斯拉網暴吧。他們要過來線下圈踢你我會鎖好門的。”


    雖然遊星嘴上這樣說著,但她的發言似乎也是對某位十大選手的不敬,這是不可取的。成功人士們會教她做人的。


    “我覺得我們不應該繼續談論這個話題了。”


    沈默略顯尷尬地笑了笑——這自然是因為遊戲就快開始了,如果遊星繼續在這邊用東百方言與軒哥辯論某位十大選手,準備時間可就要用完了。


    “哦好的!差點忘了正事!”


    遊星揚起了手的停在了半空之中,她咳嗽了兩聲,恢複到了正常的遊戲狀態。


    “我怎麽感覺有點吃虧了呢.....”


    軒哥也因為沈默的及時解圍而避免了被遊星扯大耳雷子的命運,但他迴想一下卻覺得有點可惜。當沸羊羊是沒問題的,但千萬不要變成抖m啊,軒......


    “老胡,我感覺我們已經遊離在他們的交流之外了。”


    輔助安盛向後仰頭,看向了坐在另一端的老胡。雖然他們兩個人之間隻隔了沈默、遊星與軒哥三個人,卻像是隔著銀河。


    “同感。”


    老胡點了點頭,他真的聽不太懂遊星他們三個人是因為什麽聊了這麽多的,難道這就是年輕人的優勢嗎?


    就這樣,雖然遇到了不少小插曲,但遊星幾人還是點好了賽前的天賦與召喚師技能,正式載入了遊戲。


    夢魘的被動【夢魘之刃】有恢複效果,但在線上的恢複效果還不太夠看。這局遊戲,遊星對線的是陪練隊中單的傑斯,長手中單。


    短手打長手,對線期自然是需要抗壓的。遊星也是在天賦副係中選擇了堅定係,點出了雙複蘇。


    至於主係天賦,肯定是精密係的致命節奏與征服者二選一了,都十分適配夢魘這個原始人英雄的...機製。不過遊星沒有選擇致命節奏,而是點出了征服者。這也與她的思路有關。


    而小天賦的選擇就算是比較常規了,堅毅不倒與傳說歡欣是很適配夢魘的小符文。但遊星在第一排小符文的選擇上有些不同,她沒有選擇凱旋,而是點出了氣定神閑。


    這是因為呀.....夢魘這個英雄,它....它是個睿智,藍耗很高。走打野位置有打野蛋的恢複效果與藍buff,所以顯得沒那麽缺藍。但線上夢魘的藍量就成為了不得不關注的問題。


    為了彌補這個缺點,遊星才選了氣定神閑。這樣前期就可以在傑斯技能等級沒有點起來的時候,用技能去與傑斯搶奪線權,爭取到提前遊走的機會。


    而傑斯這個英雄屬於是經典成長性很高、但初始數值比較低的英雄。遊星的夢魘有著多蘭盾+雙複蘇的恢複,前期基本上可以頂著傑斯的傷害推線。


    女神之淚....並不必要,隻要能夠出到鐵刺鞭,那麽遊星就算是打出了對線優勢,可以憑借夢魘出到第一件裝備【挺進破壞者】的強勢期,來狠狠地拷打對方的邊路了。


    當然,這一切....都得等到正式開始對線了才能知道呢。紙上談兵是不行的,必須要在實戰中也能做到靈活變通.....就是這樣。

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