由於玩家不可能始終保持在線狀態,這就對外出冒險的玩家隊伍帶來了相當的不便,很容易出現途中團隊成員掉隊或臨時退出的情況。
真要那樣的話,玩家好不容易拉起一支隊伍,等跑到任務場所了,卻發現隊伍裏的成員都走光了,那才叫大笑話呢。
所以托管功能,完美的解決了這個問題,隻要設置好“協同戰鬥、跟隨守護”等功能,即便玩家不在線,留在遊戲中的角色也可以跟隨隊長進行行動。
而且又不會因為玩家不在線,變成對隊伍造成累贅的拖油瓶,玩家一上線就可以參與到團隊的戰鬥之中來。
當然,想要讓托管角色和玩家親自操控一樣靈活機變是不可能的,能擔當守護、防禦、協同作戰等輔助角色,緩解一下在線的主攻人員的壓力,盡量不給隊伍造成負擔,就已經算是相當不錯了。
一行人跑了好一陣,終於遇到了一輛經過的貨運長馬車,冒冒失失蹦出去攔車的歐陽健,差點沒被車夫當成強盜一馬撞死,等看到拎著大刀蹦下來的車夫,戈騷他們這才知道,原來貨運馬車在夜間是不能隨便攔車的。
不過由於戈騷他們並沒有對貨運馬車發起惡意的攻擊,所以跟戰鬥力看上去很有幾把刷子的車夫搭話了半天,才解除了誤會,好不容易允許他們上了車,不過車費增加1/3。
由於抵達盔林鎮大概需要一個小時的時間,牲口們各自下線喝水的喝水、噓噓的噓噓,活動筋骨的活動筋骨,而戈騷則留在了馬車上,認真的閱讀著法術列表中各項法術的描述,順便背一背秘法咒文。
戈騷不求能完全記住這一百多個法術,但最起碼要熟悉這些法術的作用和效果,在必要時候好歹能讓自己從一百多個0階法術中,想起來有什麽法術可以使用。
《無盡永恆》裏這個施法要念咒語的設定,真心很有特色,雖然剛開始的時候戈騷覺得它挺坑爹,但是現在卻慢慢覺得,官方這樣設置還是有一定道理的。
施法者職業的戰鬥力有多強,這幾天下來戈騷已經深有體會。
不說是像他這樣手中掌握了一百多個0階法術的施法者了,就算是剛剛學會了一個“酸液飛濺”的普通施法者職業的玩家,在沒有任何法係裝備,純憑自身屬性釋放法術的情況下,所能造成的傷害,也不是同階位、同級別的戰職者職業路線的玩家能夠相比的。
從技能加值上就能看得出來,戰職者的“基礎劍術:斬擊”,0級:傷害+1、1級:傷害+3、2級:傷害+5、3級:傷害+8……依此類推,就算升到9級封頂,也隻不過能額外附加+47點傷害而已。
而法師的0階法術,從0級開始,就是“1d3”的威力增幅,例如一個20級的施法者智力屬性為“0-15”,他釋放“次級法力尖刺”的法傷傷害就高達“0-45”!
而一個20級的戰職者在正常狀態下(自身屬性+普通20級套裝+武器屬性+技能加值,不計算士氣加值和非常規裝備),卻隻能累積出1-24(自身0-15+套裝0-2+武器1-4+技能+3)的傷害屬性來,這和法係職業造成的法術傷害差距太大了!
如果不進行壓製,戰職者職業路線的玩家,在麵對法係職業的時候就沒法混了,要不然為什麽0階階段,隻有戰職係裝備,而沒有任何一件法職係裝備?
本來破壞力就夠強了的施法者再加上裝備的增幅,那就有點破壞職業平衡了。
當然了,在實戰當中,戰職係職業在對戰法職係職業的時候,還是有一定優勢的,隻要能硬抗一記法術而不死,在施法者準備下一記法術的6秒讀條時間內,衝到施法者麵前的戰職者,就幾乎可以“為所欲為”了……
前提是法師沒有第二個控場法術,不然被“暈眩術”暈一下,不等睜開眼就會被轟殺至渣!
也正因為各種限製,施法者職業顯得既強大又脆弱,在初期很難獨自進行戰鬥,身邊必須有同伴的保護才能夠發揮出自身所具有的破壞力來。
戈騷歸納和總結了這幾天下來對這張法職卡的了解和實戰經驗,發現《無盡永恆》之中的法係職業雖然破壞力超強,但跟他想象之中的“法術炮台”還是有一定差距的。
施法者職業在《無盡永恆》中擔任的,明顯不是一個純粹“輸出者”的角色。
這一點從戈騷那張列表就可以看得出來,多達一百多個的0階法術裏,真正具有攻擊性的傷害法術,還不到10個,其它的絕大多數都是增益、減益、控製、輔助以及功能性法術。
這意味著施法者在隊伍之中,更多的是擔當“控場者”的角色,負責增強、援助己方,削弱、控製敵方的助攻、輔助角色,雖然不知道這種情況以後會不會發生改變,但是在當前來說就是這樣。
這種領悟更有利於戈騷找準自己在這個808寢小團隊之中的角色定位,並發揮出施法者職業最大的作用來。
不知道其他施法者職業路線的玩家,什麽時候才能夠領悟到這一點,但是戈騷借助自己那張法術列表,卻早早的領悟到了其中的奧妙,這讓他在職業路線的發展道路上,能夠少走很多的彎路!
“喂喂!騷騷!到盔林鎮了!下車!下車!”
“啊?哦~”
戈騷茫然的抬起頭來,卻發現貨運馬車已經停在了盔林鎮的大門前,沉浸在思考之中的他完全沒有察覺到時間的流逝,直到老鐵和金俢賢他們叫他才迴過神來。
站在路旁觀察了一陣,戈騷發現跟上一次來盔林鎮的時候相比,這裏已經有不少的玩家出沒了,而且等級竟然都不低,從他們身上的裝備來看,普遍都已經達到了10級以上!
真要那樣的話,玩家好不容易拉起一支隊伍,等跑到任務場所了,卻發現隊伍裏的成員都走光了,那才叫大笑話呢。
所以托管功能,完美的解決了這個問題,隻要設置好“協同戰鬥、跟隨守護”等功能,即便玩家不在線,留在遊戲中的角色也可以跟隨隊長進行行動。
而且又不會因為玩家不在線,變成對隊伍造成累贅的拖油瓶,玩家一上線就可以參與到團隊的戰鬥之中來。
當然,想要讓托管角色和玩家親自操控一樣靈活機變是不可能的,能擔當守護、防禦、協同作戰等輔助角色,緩解一下在線的主攻人員的壓力,盡量不給隊伍造成負擔,就已經算是相當不錯了。
一行人跑了好一陣,終於遇到了一輛經過的貨運長馬車,冒冒失失蹦出去攔車的歐陽健,差點沒被車夫當成強盜一馬撞死,等看到拎著大刀蹦下來的車夫,戈騷他們這才知道,原來貨運馬車在夜間是不能隨便攔車的。
不過由於戈騷他們並沒有對貨運馬車發起惡意的攻擊,所以跟戰鬥力看上去很有幾把刷子的車夫搭話了半天,才解除了誤會,好不容易允許他們上了車,不過車費增加1/3。
由於抵達盔林鎮大概需要一個小時的時間,牲口們各自下線喝水的喝水、噓噓的噓噓,活動筋骨的活動筋骨,而戈騷則留在了馬車上,認真的閱讀著法術列表中各項法術的描述,順便背一背秘法咒文。
戈騷不求能完全記住這一百多個法術,但最起碼要熟悉這些法術的作用和效果,在必要時候好歹能讓自己從一百多個0階法術中,想起來有什麽法術可以使用。
《無盡永恆》裏這個施法要念咒語的設定,真心很有特色,雖然剛開始的時候戈騷覺得它挺坑爹,但是現在卻慢慢覺得,官方這樣設置還是有一定道理的。
施法者職業的戰鬥力有多強,這幾天下來戈騷已經深有體會。
不說是像他這樣手中掌握了一百多個0階法術的施法者了,就算是剛剛學會了一個“酸液飛濺”的普通施法者職業的玩家,在沒有任何法係裝備,純憑自身屬性釋放法術的情況下,所能造成的傷害,也不是同階位、同級別的戰職者職業路線的玩家能夠相比的。
從技能加值上就能看得出來,戰職者的“基礎劍術:斬擊”,0級:傷害+1、1級:傷害+3、2級:傷害+5、3級:傷害+8……依此類推,就算升到9級封頂,也隻不過能額外附加+47點傷害而已。
而法師的0階法術,從0級開始,就是“1d3”的威力增幅,例如一個20級的施法者智力屬性為“0-15”,他釋放“次級法力尖刺”的法傷傷害就高達“0-45”!
而一個20級的戰職者在正常狀態下(自身屬性+普通20級套裝+武器屬性+技能加值,不計算士氣加值和非常規裝備),卻隻能累積出1-24(自身0-15+套裝0-2+武器1-4+技能+3)的傷害屬性來,這和法係職業造成的法術傷害差距太大了!
如果不進行壓製,戰職者職業路線的玩家,在麵對法係職業的時候就沒法混了,要不然為什麽0階階段,隻有戰職係裝備,而沒有任何一件法職係裝備?
本來破壞力就夠強了的施法者再加上裝備的增幅,那就有點破壞職業平衡了。
當然了,在實戰當中,戰職係職業在對戰法職係職業的時候,還是有一定優勢的,隻要能硬抗一記法術而不死,在施法者準備下一記法術的6秒讀條時間內,衝到施法者麵前的戰職者,就幾乎可以“為所欲為”了……
前提是法師沒有第二個控場法術,不然被“暈眩術”暈一下,不等睜開眼就會被轟殺至渣!
也正因為各種限製,施法者職業顯得既強大又脆弱,在初期很難獨自進行戰鬥,身邊必須有同伴的保護才能夠發揮出自身所具有的破壞力來。
戈騷歸納和總結了這幾天下來對這張法職卡的了解和實戰經驗,發現《無盡永恆》之中的法係職業雖然破壞力超強,但跟他想象之中的“法術炮台”還是有一定差距的。
施法者職業在《無盡永恆》中擔任的,明顯不是一個純粹“輸出者”的角色。
這一點從戈騷那張列表就可以看得出來,多達一百多個的0階法術裏,真正具有攻擊性的傷害法術,還不到10個,其它的絕大多數都是增益、減益、控製、輔助以及功能性法術。
這意味著施法者在隊伍之中,更多的是擔當“控場者”的角色,負責增強、援助己方,削弱、控製敵方的助攻、輔助角色,雖然不知道這種情況以後會不會發生改變,但是在當前來說就是這樣。
這種領悟更有利於戈騷找準自己在這個808寢小團隊之中的角色定位,並發揮出施法者職業最大的作用來。
不知道其他施法者職業路線的玩家,什麽時候才能夠領悟到這一點,但是戈騷借助自己那張法術列表,卻早早的領悟到了其中的奧妙,這讓他在職業路線的發展道路上,能夠少走很多的彎路!
“喂喂!騷騷!到盔林鎮了!下車!下車!”
“啊?哦~”
戈騷茫然的抬起頭來,卻發現貨運馬車已經停在了盔林鎮的大門前,沉浸在思考之中的他完全沒有察覺到時間的流逝,直到老鐵和金俢賢他們叫他才迴過神來。
站在路旁觀察了一陣,戈騷發現跟上一次來盔林鎮的時候相比,這裏已經有不少的玩家出沒了,而且等級竟然都不低,從他們身上的裝備來看,普遍都已經達到了10級以上!