一隻狂熱僵屍能為玩家提供55點經驗,就算分到圍毆的人群頭上,也要超過十幾隻新手小怪所能提供的經驗,而且打這些動作緩慢的笨拙僵屍,還不用滿山遍野跟野狗攆兔子一樣跑到死。


    隻要小夥伴們圍在一起,跟打年糕一樣掄掄棍子,十幾秒鍾就能收獲十幾點經驗,這對等級不高的他們來說,已經算是異常輕鬆愉快的練級方式了。


    一晚上六個小時下來,他們怎麽也能收獲一兩萬點經驗,足夠平均才5、6級的他們升好幾級的了……前提是這些懶散的歐美老外,能夠堅持揮一晚上棍子。


    “咱們就站在這看他們捶麵口袋玩?”


    看了一會,覺得無聊了的歐陽健扭頭看了看戈騷,他剛剛很無語的發現,在這種“十個打一個”的情況下,竟然還是會有歐美玩家會不小心的,被錘的跟麵口袋一樣嘭嘭作響的狂熱僵屍撓到。


    然後被感染了“疫病:狂熱症”的玩家,堅持不了多大一會,就會毒性發作,七竅流血渾身潰爛的倒地死去,過一會又變成僵屍爬起來咬人,戰損率幾乎高達1:1,難怪那麽多人打僵屍,卻始終沒見僵屍的數量減少呢。


    整個菜鳥打僵屍的場麵混亂之極,簡單來說就是一群無組織無紀律的家夥,嗷嗷亂叫的在村口亂衝亂撞,不時還會因為爭搶僵屍腰間的錢袋,而爆發一場撕/逼大戰。


    這對之前剛剛經曆過一場,規模相當壯觀主線任務的戈騷他們來說,看久了也沒什麽意思,不過《無盡永恆》的“因果律”元素,倒是讓戈騷驚喜了一下,居然能做到根據玩家行為衍生新劇情和新任務。


    戈騷考慮了一下,覺得反正還有大半夜的時間,等在這裏也不是個辦法,反正東岸村和盔林鎮之間的路程,坐馬車的話也不算遠,不如先去盔林鎮完成任務,等明天趙筱茵她們上線了,他再跑迴來一趟好了,總好過留在這裏幹守一晚上。


    “走!”


    戈騷活動了一下胳膊,揮了揮手:“做任務去!老鐵前麵開路!”


    聞言,鐵鷹拎起木製小圓盾,頂在前麵開路去了,而金俢賢和歐陽健他們倆則揮舞著武器,負責將隊伍兩側的狂熱僵屍驅趕開來,不求殺敵,隻要不擋住路就好。


    一行人下意識的將戈騷的法職號保護的嚴嚴實實的,雖然戈騷的法職號實力明顯比他們都強,但是在網遊之中,保護己方法係職業,已經成為了絕大多數資深玩家的本能,一行人擠開堵住村口的玩家,殺向了馬車行的位置。


    從村口到驛道旁的馬車行距離不算太遠,但是就在這麽一小段距離上,卻聚集了大量的狂熱僵屍群,正步履蹣跚的往村口移動著,好死不死擋住了戈騷他們的去路,讓金俢賢他們不得不多費點手腳驅趕僵屍。


    在這種情況下,戈騷的法術派不上太大的用場,就算他用6秒一個的慢騰騰法術,殺掉那麽一兩隻僵屍,也起不到任何的作用,反而會拖慢隊伍的移動速度……


    有他停下來讀條的6秒鍾時間,牲口們連推帶撞的都能衝出去老大一截了,而且他停下來施法的這段時間,反而會將周邊的狂熱僵屍吸引過來。


    反正18級的金俢賢他們自身的屬性,已經能夠應付狂熱僵屍的攻擊了,所以戈騷索性躲在人群中偷起懶來。


    也不知道是不是因為狂熱僵屍出沒的關係,等他們抵達馬車行的時候,卻發現大門被關的死死的,原本總是在門口忙碌的馬夫也躲的不見蹤影。


    看樣子,《無盡永恆》之中的環境變化,同樣可以影響到遊戲中的npc這些“原住民”,在遭遇危險的時候,他們同樣會采取相應的反應,例如說躲起來。


    這麽一來,就不用指望他們能像傳統網遊之中的那些站樁式npc一樣,身處怪海之中也能不動如山,怪物還視其如無物一般了。


    “我去!沒車!?”


    帶隊衝鋒的老鐵傻眼了,戈騷連忙提醒道:“衝出去!先離開村子被狂熱僵屍威脅的範圍再說!”


    好在馬車行所在的位置,已經算是東岸村比較偏遠的角落了,狂熱僵屍的密集度不大,一行人很快便擺脫了僵屍們的追殺,沿著驛道跑出去了老大一段距離。


    歐陽健四下張望一下,道:“現在怎麽辦?難道咱們要跑到盔林鎮去?”


    脫離了村子燈火的照明範圍之後,夜晚之中的野外變的一片漆黑,因為天空之中懸掛著月亮的關係,也不能說是伸手不見五指,隻是在這樣的昏暗環境下移動,危險性會大大的增加,保不準就被路邊竄出來的夜行掠食動物給襲擊了。


    戈騷趕緊給大夥手中的武器釋放了“光亮術”,照亮了周圍的環境後才稍微有了點安全感,現在這種情況他也沒碰到過,隻能聳了聳肩道:“那就先跑吧,路上遇到了貨運馬車再說,估計馬車在危險地區也不會停下來的,咱們在這等著也沒用。”


    一群人無語,隻好沿著驛道往前跑,因為擔心夜間會被襲擊的關係,眾人依然保持了老鐵開路,金俢賢和歐陽健兩人守護兩翼,老操壓陣,戈騷這個施法者居中策應的隊形。


    跑了一陣,沒見有馬車經過,戈騷幹脆用係統托管掛在了老鐵身上,讓他帶著自己跑。


    因為不用自己看路,所以戈騷將注意力集中到了自己的法術列表上,研究起法術效果來,遊戲裏的施法者角色則自動自發的跟著老鐵跑的異常歡實,甚至還知道自己避讓障礙物和挑選便捷的路線。


    官方弄出這麽一個托管功能來,顯然不隻是為了讓玩家們可以掛機練手藝才設置的。


    考慮到《無盡永恆》之中那遼闊的遊戲地圖和複雜的任務體係,特別是一些耗時很長,需要在野外宿營的長期冒險任務,無論是趕路還是做任務,都有可能要耗費很長時間。

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