本書第一個長線劇本結束了,我知道各位最大的感覺就是結尾相當倉促,針對主角死亡的伏筆是微乎其微,完全沒有前麵幾個劇本通篇伏筆暗示結局的嚴謹。
在此,我無法狡辯,因為這的確是事實。
根據我的原定計劃,這劇本的篇幅會在百篇左右才結束,細心的你或許已經發現了,主角死亡的時間節點距離任務達標底線還有近四分之三的多餘,這從行文角度來看是完全不符合套路文的規章模式的,如若按照後者的寫法,主角必定會在任務結束的前幾秒逃出去,完成通關。
不過也還好,本書並不是套路文,這便使得我在安排劇情流程時擁有極高的自由度,劇本結束或許會來得猝不及防,但究其根本,其原因絕對是合情合理的。
能把書看到此處,相信各位也都發現了這本書裏的主角曲竹並沒有掛壁般的光環能力,盡管他在現實裏長得和作者我一樣帥氣,但在遊戲內,看上去就和個普通人沒什麽區別。
額……好吧,應該說是和普通的醜人沒什麽區別。
總而言之,不管各位在觀看時有無和我寫作時一樣將自己代入進角色,能看到這兒想必也與體驗劇情離不開關係,既然如此,我自然得保證大家的觀看體驗,盡管各位一開始都沒主動開口表達,但我也能從標題打卡的減少感受到諸位並不是太青睞這種逃生題材的作品,所以我決定幹脆先將這劇本告一段落,將精力投入到下一個大家估計都會感興趣的題材裏。
下個劇本的預告會放在本章最後部分,現在,我還是先要來簡單說說這長線劇本本身吧。
如各位所見,貫穿“末日崩塌”這個劇本始終的元素是一場突如其來的巨大災難,在災難襲擊下,整個城市秩序開始崩壞,很多隱藏著的汙點徹底暴露了出來,無論是暫居者與正式居民間的階級矛盾,還是鮮血教眾的滅世教義,都隨著秩序的消失逐漸顯現在了明麵上。
相信聰明的各位也都注意到了,在整個行文過程中,我是花費了大量篇幅來描繪這個世界的背景,這一舉措在很多無限流爽文裏都是沒必要的,因為隻要主角殺來殺去讓讀者爽得飛起了,誰還管什麽背景不背景的,合理性對於觀看體驗的確有影響,甚至對於一部分讀者而言,這是能否讓他們留下的關鍵要素,但網文受眾麵廣,在龐大基數的支撐下,這一要點的重要性就被稀釋了,刻意去完善所有細節,反而會讓整個行為流程顯得冗雜,降低爽感。
我明白這是我的缺點,但我還是無法說服自己讓主角在一個空洞的世界裏活動。
既然我已落筆,就得對他負責。
再者,“末日崩塌”的劇本世界其實是本書後期一個相當重要的載點,所以我覺得運用大量篇幅來勾勒其背景是相當有必要的,如果將所有劇本劃分為“一次性本”和“可反複使用本”兩類,那這個劇本無疑就是後者,至於為什麽能再次進入,其實我在文中已經做出了暗示。
所以,這個世界的故事並不能算結束了,頂多是暫且告一段落而已,等到我埋下的所有暗線串聯成主線之時,我們十之八九還會在此相見。
好了,接下來就來聊聊各位可能比較關心的問題——下一個劇本準備寫什麽。
其實對下一個劇本的框架我是早早地就搭好了,靈感源於我看見的一部漫畫,名字叫作《金錢遊戲》,這部漫畫名氣挺大的,相信各位之中應該有的人也看過,不過不用擔心,看過也不會影響你任何的閱讀體驗,畢竟這隻是我的靈感來源,我會借鑒的程度,僅僅是像之前的“逃生遊戲”借鑒“豎鋸”的規則設定那樣,我不提你可能根本就注意不到。
至於劇本開始的時間,應該會在一兩章之後吧,主要考慮到大家看這個逃生長篇可能看得挺不爽的,所以我也就先不插敘日常了,來個正兒八經的短篇博弈遊戲,你爽我也爽。
最後的最後,感謝下這些天來堅持為本書投推薦票的書友們:
機頂盒(老票友了)、霜之哀傷(老讀者了)、書友、昊天金闕無上至尊自乃妙有(這名字真特喵的長)、r=a(1-sinθ)奇變偶不變……(來,這位老票友我給你接上後半句:符號看象限)、responder、明月清風#落日餘暉(這也是位老票友)、書友、伊爾拉個呀(也是位老熟人)、鬼泣而魔人(從我上本書追到這本書的老書友,淚目)、暗極星夜(捉蟲達人,印象深刻)、銘鳶(啊哈,這也是位老票友)、影者隨(拜見堂主)、路^人(資深票友)……
由於投過推薦票的人確實不少,所以我也就暫時先列出這部分近幾日投過票的書友了,如果閣下沒看見自己的名字,那估計是因為我瞧太快漏看了或者不知道您名字中某些字的拚寫(笑哭)
丈育作者,希望理解(狗頭保命)
那麽各位,咱們正文見咯~
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不過也還好,本書並不是套路文,這便使得我在安排劇情流程時擁有極高的自由度,劇本結束或許會來得猝不及防,但究其根本,其原因絕對是合情合理的。
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至於劇本開始的時間,應該會在一兩章之後吧,主要考慮到大家看這個逃生長篇可能看得挺不爽的,所以我也就先不插敘日常了,來個正兒八經的短篇博弈遊戲,你爽我也爽。
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