其實這個地方的tp,其實也是想到了的。因為此時距離他們最遠的一個位置進行tp的話,那個地方是最好的位置。


    並且,除了這個之外,別忘了還有更加重要的一點,那就是dq戰隊這邊,可是有一個泉水指揮官的。


    其他人需要注意場上情況的話,其實更多的,還是要看小地圖,而不是切屏。


    因為一旦到了團戰的階段,每一個位置都需要格外的注意,其實沒有太多的閑工夫,去關注更加遙遠的位置的情況。


    可是葉子卻閑了下來。操作的英雄被擊殺,並且沒有買活的意願,那麽閑著就是觀看戰局,然後做更加細致的戰場情況匯報,和指揮。


    而且,術士的移動,也是葉子指揮的。


    在看到tp殘影的時候,倒是有些奇怪,因為這個位置tp下來的,應該是幻影刺客才對。


    而這裏是藍胖的話,也就意味著,此時距離虛空假麵最近的位置,應該就是泉水位置的tp,竟然是幻影刺客本人!


    這就不是很能理解了,幻影刺客為什麽要選擇這個位置來tp。這個位置,應該算是最不好的位置。


    但是其實都無所謂。


    三本tp同時tp的話,本身就會延長一定的時間,這個本身就是遊戲機製。


    alien戰隊最大的問題在於,可選擇的tp的位置,實在是太小了。


    因為tp卷軸的可選擇目標,變少了。也就是說,alien戰隊高地上麵,僅存的建築物,已經不是很多了。


    這種艱苦的條件下,本身可以用來tp的位置,就不是很多。基本上也會被限製在一個區域裏麵。


    至於上路的僅存的緩衝建築的話,也是需要dq戰隊不注意的情況下,才能夠做到更好的tp。


    這種情況,本身就比較困難。


    畢竟現在可是白天,白天的視野非常大,要是夜晚的話,這種方式還是可以去偷一下的。


    但是白天,想要偷偷tp,難度還是很大的。


    所以理論上來說,需要注意的,其實再次轉變為僅有的兩點,一個是技能的施法範圍,還有一個就是距離。


    這次的tp,其實不用多想,這已經是alien戰隊能夠做到的,三個最為極限的位置的tp點了。


    泉水,作為地圖的右上角,基本上已經算是比較深入的位置了。


    然後就是下路高地塔的位置,也是理論上可以tp的,下麵的最遠端的位置。


    然後就是上路的緩衝建築,應該可以算得上是右邊最遠的位置。


    這三個位置的tp,算是能夠tp位置的最遠端。


    已經盡可能的把三個人的位置拉開。


    如果,要是經濟差不多的情況下,那麽可以說,這是alien戰隊把dq戰隊給包圍了。


    可是現在卻不能這麽說,因為他們獨立存在,並不存在包圍的能力。


    反倒是可以說,dq戰隊把alien戰隊給反包圍了。


    現在再說迴來tp的位置,其實這個位置的重要性,其實並不明顯。


    夜晚的話,唯一能夠做到的,就是利用視野的情況,去進行一個比較妖的位置的偷偷tp的行為。


    但是白天沒有必要。


    那麽他們需要的,其實僅僅是聽天由命。


    畢竟這個問題很簡單,tp的時間,實在是太長了。


    想任何的辦法都是沒有用的,在tp的時間,tp的三個人,真的就是無能為力。唯一可以去做的事情的人,則是留在原地的死亡先知和熊貓酒仙。


    這兩個人,是唯一可以打破這個僵局的人。


    而tp的人,真的隻是任人魚肉。


    現在再來看dq戰隊這一邊,其實這也是為什麽要說,tp位置,沒有什麽意義的關鍵。那就是移動和施法範圍。


    結合現在的一個位置,主要行動和釋放技能的英雄,其實主要是兩個。


    那就是虛空假麵和薩爾。


    本身需要對他們限製的,就是這兩個人,別的也不需要。


    薩爾的框大和瞥視,虛空假麵的blink位移加上大招。基本上,可能影響的範圍,就是目前alien戰隊的半個高地。


    情況就是這麽簡單。


    人都已經站在這裏了,可以影響的範圍已經全部囊括。


    最尷尬的就是,幻影刺客和龍騎士的雙bkb,全用了。


    這要是tp下來,可以說是技能全吃。這就很難受了。


    所以tp下來,其實主要還是要看alien戰隊的死亡先知和熊貓酒仙的作用了。


    但是,感覺上來說,應該已經算是自顧不暇了。這兩個人其實都是買活的。


    本身安全性要更加重視一點。


    但是真的就是自顧不暇了。虛空假麵有bkb,講道理,沒有人能夠把bkb的虛空假麵怎麽辦,而且也不具備這個能力。


    沒有無視魔免的控製,而且也不需要打斷跳刀。虛空假麵不僅僅是依靠跳刀移動,其實還有技能移動,單純的打斷跳刀,其實沒有任何的意義。


    所以可以直接說明,alien戰隊這邊,那虛空假麵真的就一點辦法都沒有。


    但是除了虛空假麵之外,還有一個薩爾。


    三人分散的話,虛空假麵最多隻有一個目標方向。但是,薩爾則是可以去處理兩個方向的目標。


    所以虛空假麵可以無視,但是薩爾一定要處理。


    比較可惜的是,薩爾的位置,可是在高地塔的位置,而死亡先知位置本身比較靠後,在虛空假麵和天穹守望者突進的時候,死亡先知的位置,其實則是在往後走,也就是再往泉水的方向去走。


    現在不僅僅被天穹守望者的技能減速,而且更加麻煩的就是,還有一個術士的聚變。


    術士這個聚變,就是為了封路。


    不僅僅可以減速死亡先知,並且從泉水裏麵出來的火元素和風元素,都會受到影響。


    那麽唯一一個魔法免疫的土元素,難道還不好殺嗎?現在閑著沒事幹,因為不是很著急,土元素的血量還不是很多。


    現在的土元素,等於需要麵對天穹守望者,虛空假麵,兩個地獄火的輸出,說實話,能出來再說吧。


    而且現在關鍵的情況就是,需要分清楚,tp的人是誰。


    現在對於dq戰隊來說,他們需要的其實需要的比較簡單。那就是針對性。


    首先,虛空假麵針對的是幻影刺客,這個是必然的事情。然後龍騎士和藍胖的話,則是技能來分開針對。


    現在有一點比較好的就是,龍騎士沒有bkb。這樣的話倒是比較簡單的事情。


    要是按照正常思路的話,龍騎士要是有bkb的話,應該給龍騎士直接大招加框,大招可以封道具,因為是a杖大招。


    所以可以理論上封龍騎士,也是最好的選擇。


    但是別忘了一點,那就是藍胖是有風杖,要是下來的瞬間吹風的話,則是可以將瞥視這個技能給規避掉。


    所以最糟糕的情況就是,不僅僅藍胖瞥視不迴去,就連龍騎士也控不住。


    但是現在因為沒有bkb,那麽其實可以簡單的做一個調換。


    那就是瞥視給了龍騎士,而大招和框,則是留給藍胖。


    以最後看見藍胖,幻影刺客和龍騎士三人的狀態來說,幻影刺客僅有半血,藍胖的血量也算是一般,狀態不滿,但是保持著一定的健康。


    然後就是龍騎士。幾乎保持非常健康的血量。


    這樣一比較的話,其實還是可以去嚐試擊殺藍胖的。也就是直接大招加框,然後強秒藍胖。


    龍騎士則是迴到最初的起點。


    就算是跳刀轉好冷卻,但是想要從野區河道口的位置,迴到高地,至少需要十秒多的時間。


    時間太長了,可能等龍騎士迴到了高地,那麽這邊的戰鬥,也大致快要結束了。


    不是迴來送,就是迴來收拾殘局,隻有這兩種可能。


    所以,薩爾就直接往藍胖那邊走。


    畢竟大招加框的施法距離,要比瞥視的施法距離,要近的多。


    框的施法距離是900,大招施法距離則是800,而瞥視的施法距離,則是框的施法距離的一倍,也就是1800的施法距離。


    這已經是非常遠了。隻要再往前走一點的話,基本上薩爾的瞥視,就可以覆蓋到了alien戰隊幾乎全部的高地可tp範圍。


    但是想要大框在上路緩衝區的藍胖的話,至少還需要再往那個方向去走兩步的。


    而tp的時間,其實是足夠的薩爾走過去的,可是薩爾本身是沒有任何的防控製的自保道具,所以不管是吹風,扔石頭,甚至是沉默,其實都是可以阻止薩爾的。


    但是偏偏,這些技能,都被封堵的很好。


    死亡先知本身在後退,所以和薩爾的距離會越來越遠。


    現在再想過去,已經是一件很困難的事情了。


    不僅僅聚變的減速不允許,就連自己的血量,也有些頂不住了。


    然後就是土元素,講道理,擊殺土元素的難易度,還是低了一點,因為就連天穹守望者的分身也過來了。


    一方麵是給恐怖利刃騰出空間,另外一方麵,也就是為了薩爾不被影響。


    可以說,dq戰隊的心思太過於縝密了。


    那麽dq戰隊這邊,唯一可以依靠的,就是泉水的恢複力了。僅此而已。

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