不過,不能夠確認幻影刺客的位置也不要緊。


    因為隻需要確認幻影刺客的三個隊友的位置,就足夠了。


    然後就是兵線的位置。兵線在下一次幻影刺客行動的時候,兩邊的兵線,會在上麵不遠的位置相遇,那麽隻要幻影突襲到兵線的位置的話,那麽自己的兵線的視野,也是可以發現幻影刺客的具體位置的,那麽虛空假麵就可以行動了。


    但是有一個可能性的問題,那就是野怪,野怪其實並沒有打掉,而是幾乎野區完好的狀態,或者說,其實應該是alien戰隊自己沒有打掉。


    dq戰隊是入侵者,而且還是剛上河道高坡,天穹守望者的分身就被控製,並且擊殺。


    視野的話,需要布上去,死靈書控製他們移動已經算是比較緩慢的了,畢竟死靈書並不能破霧,能破霧的是天穹守望者。


    所以也是沒有辦法的辦法。


    而且作為外來者,野區資源想要清掉,還是很困難的,因為根本沒有時間去打。


    倒是alien戰隊,應該算是負責這片區域的野怪。


    但是從時間上和打野的人來看,甚至從他們主動gank起來的情況來看,這個野區的資源,應該算是基本沒有太大的觸碰。


    那麽幻影刺客在位移的時候,可能也就選擇往野怪的位置進行閃爍。


    這也是可以的,反正就是不讓虛空假麵找到就可以了。這就是應對辦法,可是問題在於,相比起來,虛空假麵的靈活性更強,要是正常的話,距離還是非常遙遠的。


    所以本身最好的方式,就是至少需要打算虛空假麵的跳刀。


    這樣虛空假麵的位移距離就會減少,那麽僅僅依靠一個blink,位移就會減少距離。


    但是,和幻影刺客一樣的是,虛空假麵本身自己也是不露麵的。這樣本身技能也很難命中虛空假麵,其實情況都是一樣的。


    alien戰隊會做完全的準備,那麽dq戰隊又何嚐不是呢?


    這種事情,必然已經做好了完全的準備。


    所以,想要真的贏過dq戰隊,至少需要做到的就是,出其不意。


    這也是唯一方式了。


    但是,這樣真的有效嗎?


    感覺這一波是要滅了。


    其實幻影刺客的話,看到局勢不妙,就已經準備離開了,而且還是tp離開的。


    幻影刺客在甩出一個飛鏢之後,馬上移動到死亡先知那一邊,這個的確是真的,但是在準備等待第二次飛鏢的時候,突然出現了一個意外,那就是沒想到的是,移動能力比較差的恐怖利刃,竟然會那麽快的速度,到達戰場之上,並且用更快的速度,秒殺了熊貓酒仙。


    這樣,使alien戰隊處於一種比較尷尬的地步。


    dq戰隊為了團戰,也是做出了改變,恐怖利刃的單體,集合了輸出和軟控製,再加上大招,可以保命,這些都算是想對安全的事情。


    現在dq戰隊改變了打法,加速了團戰的進程,這樣也是逼迫幻影刺客,減少釋放飛鏢的時間。


    在接觸團發生的瞬間,dq戰隊直接壓過去,不給幻影刺客那麽多時間去放飛鏢。


    讓這波團戰,在十秒鍾之內就結束。


    那麽幻影刺客能夠使用的飛鏢的次數,就僅僅為1了。


    而這一個飛鏢,dq戰隊幾乎人手一個可以規避傷害的技能或者道具。


    那麽再縮減團戰時間的話,就逼迫幻影刺客不得不正麵出來對線。


    最後是把自己的位置,暴露在了虛空假麵的麵前,然後就看dq戰隊的其他人,能夠給予幻影刺客的傷害,是多少了,那就看虛空假麵的大招罩住的人數了。


    醬油不好說,但是至少恐怖利刃和天穹守望者分開的距離還是很大的。至少可以保證,虛空假麵不會同時罩住兩自己的隊友。


    而且虛空假麵也不會那麽傻的選擇罩住更多的自己人,而不是罩住更多敵人,或者是給一個更好的邊緣大。


    這樣的情況下,其實還是比較舒服的。畢竟處於一個經濟的優勢局,這種優勢之下,其實很多團戰,打起來本身就是很簡單。


    隻不過對麵有一個幻影刺客罷了。


    這一個幻影刺客,要是運氣好的話,的確是能夠有逆轉的能力的。


    所以dq戰隊才會打的如此小心謹慎的。


    畢竟這可是ti決賽的賽點局了。


    然後在把視線放迴到對局中間。


    幻影刺客其實已經打算走了,但是考慮了一下,還是選擇了離開,真的沒有迴去打的勇氣。現在是一人被擊殺,兩人被技能牽製,感覺走是不太可能了。


    死亡先知也很慘,什麽都沒有做,就被致命鏈接打掉了將近一半的血。


    要是擊殺了藍胖和龍騎士的話,可能剩下的血量會更少。


    但是,幸好是跑了。


    死靈書沒有開視野,死亡先知繞到了一個樹林中間,直接tp迴家。


    然後幻影刺客也是選擇了tp離開,其實幻影刺客的位置,就在不遠處的樹林裏麵。


    直接選擇了tp迴家。


    那麽藍胖和龍騎士,就被留了下來。


    這樣的話,也算是一波一換三。


    也算是比較賺的。但是恐怖利刃的變身用了,天穹守望者的分身用了,術士在泉水裏麵讀秒,雖然大招沒有放,但是讀秒的時間也算很長了。


    之後的行動,也就是用幻象處理一下自己則是準備離開了。


    這邊的技能雖然用了很多,但是核心的兩個技能沒有用,也算是個好消息。


    其實這個時候,也是可以看機會打一波的。


    但是dq戰隊選擇了穩住。


    明明有一波機會可以逼買活,但是並沒有著急,看樣子還是打算繼續往下刷。


    而剛才那一波,對於dq戰隊來說,也算是非常爽的事情了。


    藍胖和龍騎士被擊殺,而擊殺的人,則是給薩爾讓的人頭。而且還是一波雙殺!


    這一波雙殺,不僅僅讓薩爾距離自己的a杖更近了一步,也是成功的讓薩爾,到達了20級。


    其實薩爾的天賦,真的可以說是非常強的,因為幾乎所有的天賦,都是在給自己加技能的。


    不管是技能效果,技能傷害,冷卻時間,技能範圍,反正天賦是全部加技能的。


    10級的時候,增加電的傷害,或者是減少3秒框的冷卻時間。15級的時候,增加大招的持續時間2秒。或者是讓瞥視這個技能有了傷害。


    而到了20級的天賦,一個是增加電的攻擊次數。而另外一個,則是增加框的持續時間。


    如果10級和20天賦全部加上這個技能的話,那麽技能就會從原來的冷卻9秒,攻擊四次,每次間隔2秒每次造成120點的傷害。


    變成了冷卻9秒,攻擊7次,每次間隔2秒,每次傷害是150點。


    整體的傷害,也就是從480的總傷害,變成了1050的總傷害。


    而第二個天賦的話,就是配合大招的持續時間加2秒和框的持續時間加2秒。


    那就是最簡單的大招加上框的整體控製和大招時間,整體延長了2秒。


    而25級的天賦的話,則是增加大招的範圍,或者是減少瞥視的冷卻時間。


    這兩個技能的話,其實都可以。但是相比之下,還是大招範圍要更好一點。


    因為有可能會造成更大的封路效果。


    而瞥視的話,從18秒的冷卻,減少到了9秒,其實也是差不多的,因為一次團戰,放一個瞥視,就足夠了。本身就是團戰,移動和位移並不算多。而且bkb肯定多。


    這種情況下,無非就是兩種情況,第一個是把對麵打崩了,對麵的人跑了,可以瞥視迴來,殺一個。


    而第二種情況,就是自己被對麵打崩了,然後對麵來追擊,自己把對麵的人瞥視一個迴去,可是其他的卻無能為力了。


    要是人多的話,感覺意義不大。


    薩爾的瞥視,更多的是在gank局裏麵,有更好的先發製人的效果。


    在有視野的情況下,可以打一個先手擊殺強製落單的人,或者是騙一波道具,bkb之類的。


    但是在團戰中,瞥視能夠用的情況,就會相對減少了。


    也基本上沒有用。


    但是,按照薩爾出a杖的情況來看,應該是打算走a杖的大招流了。


    而且加的技能,也是增加大招加框的持續時間,外加a杖封道具。


    那麽這個效果,就很厲害了。


    而alien戰隊這邊,也是有必要,對薩爾這邊進行針對。


    畢竟藍胖是被擊殺,經濟有了下降,但是薩爾確實一個很大的提升。


    這樣的話,那麽如果之後薩爾出到跳刀的話,那麽對於幻影刺客來說,也算是一個威脅。


    因為可以封技能和道具,到時候開不出bkb的話,那就真的是憋屈的事情了。


    可是要知道,薩爾距離a杖跳刀的距離,其實並不是很遙遠。


    而且現在,薩爾的大招速度,也不算很慢了。


    之前1級技能的時候,是90秒的冷卻,每增加1級,冷卻時間都會減少10秒。


    現在三級的大招,冷卻時間僅僅隻有70秒。


    也算是速度比較快的大招了。


    至少在目前的這個陣容裏麵來看,除了藍胖和幻影刺客兩個大招被動之外,a杖的虛空假麵和天穹守望者的大招冷卻時間為60秒,薩爾三級大招為70秒。


    剩下的都是固定時間的大招了,基本上不出玲瓏心或者吃奧術神符的話,冷卻時間都是不會變的。


    這樣也比較方便。


    現在薩爾,天穹守望者,虛空假麵可以湊到一起,走一個大招流的打法。

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