也就是說,完全可以利用這六七分鍾的時間,去完成自己的發育。


    甚至不需要等到下次相遇,正常發育的對手,等級和經驗,都要高於dq戰隊的速推流很多很多。


    這個時候再強行開團,甚至是強行上高的話,那麽dq戰隊可能是那個先崩潰一方。


    所以在推掉外塔之後,dq戰隊是隻能夠選擇發育。


    這也是為什麽速推流是先推外塔,然後再壓製發育。


    但是現在的陣容卻不一樣。這種陣容最簡單的就是,推塔傷害依靠普攻,甚至一定程度上依靠大招流。這樣的節奏,本身就不可能快。


    但是節奏不快的話,也就意味著,本身推進,就不是這個陣容的目的,可以,但是沒必要。


    這也是根本的原因。


    但是,相比起來,這樣的推進陣容,是階段性的。也就是所謂的大招流推進,在有大招的時候,戰鬥力會非常的強大,但是沒有大招的時候,戰鬥力卻相對一般。


    這樣的戰鬥力,其實不僅僅可以用來推進,也可以用來團戰。


    那麽這樣的話,選擇就可以非常的多了。


    但是實際上,以大招流,不管是去團戰打經濟經驗的優勢,還是去推進,打局勢的優勢。


    這些都是很正常的時間,甚至是不需要思考的事情。


    那麽既然拿到了這樣的推進流的話,其實本身意義就不是那麽單純的了。


    要是真的走推進流的話,那麽這個推進流的推進方式,就和速推流,完全不一樣了。


    這種推進的方式,就是一條路走到黑。


    因為本身就是刷錢,推進的方式。經濟方麵,其實並不會有太多的差距,這也是這種大招流推進的一種優勢。


    本身不會浪費太多的時間用在推塔上麵,沒有能力推進的話,無非就是一座塔,但是有能力的話,贏了團戰,殺人拿塔。


    能力再強一點,拿雙塔。


    然後大招結束,再迴去刷錢,等待下一次進攻的機會。


    本身也不是浪費時間了,也沒有讓對手有多餘的時間來發育。這也算是條件均衡。


    畢竟速推流的宗旨就是,用時間來換局勢的優勢。因為在推進的時候,自己那邊沒有太多的時間去浪費。


    當然,對手在相同的時間裏麵,也沒有任何的發育。這也是原因之一。


    自己不肥,別人也一樣不肥。


    而推進的話,最好還是盡快的打出優勢,而整體對局勢的優勢改變最大的,就是兵線。


    大兵,超級兵。


    經濟和經驗的獲取都減少了,這就是基礎的不平衡,血量增加,攻擊力增加,也是對兵線的壓製。


    這樣的壓製是本身局勢的改變。破壞了平衡,就是最大的優勢。


    所以有這樣的優勢的話,比起先推六外塔,還是應該專注一路,推掉高地,才是最舒服的事情。


    這就是正常打一路的方式。這同時也是dq戰隊自己的推進方式。


    但是現在的問題在於,dq戰隊一改常態,選擇了去推六外塔。


    這倒是讓人有些看不太懂了。


    明明可以直接中路一路的,為什麽非要選擇邊路啊,而且單打一路中路的話,以dq戰隊現在的戰鬥力,雖然有些危險,但是並不是不可以。


    中路要是退下來,那麽整體的局勢,對dq戰隊來說,就是大有裨益。


    但是感覺上來說,dq戰隊想要推中路的話,難度其實還是有些大的。


    畢竟現在恐怖利刃不算肥,當然,作為控製作用的虛空假麵,也可以不是很肥,但是恐怖利刃還是主要輸出。可是現在的輸出還是很低的。僅僅是數量可以疊加,但是攻擊力還是很低的。


    這也是很麻煩的事情,因為經濟上基本上都是天穹守望者在發育,dq戰隊的其他人則是少量的經濟增長,真的是很難受的。


    要是真的推進的,其實恐怖利刃的輸出,其實可以無視掉了,唯一有威脅的話,就是在殘血的時候,完成了換血。這才是頭疼的地方,滿血打不了,殘血還殺不掉嗎?


    所以對於恐怖利刃來說,打也不是,不打也不是。


    甚至想要進行集火的話,虛空假麵完全有理由,把包括恐怖利刃本體在內,一起罩在一起。


    這也是很麻煩的地方。


    但是好在,dq戰隊並沒有選擇對中路高地的推進,這也是讓alien戰隊這邊送了一口氣。


    而在這段時間,通過經濟的合理分配,讓龍騎士馬上出到了跳刀,而死亡先知也是快要刷到了紛爭麵紗。


    本身是打算先做阿托斯的,阿托斯或者是風杖,風杖更多是為了保命和留人,而阿托斯純粹的為了留人。


    隻不過阿托斯留人,是可以進行攻擊的,而風杖留人,別人是原地起飛,並且保持無敵狀態。


    這樣的無敵狀態,其實也是挺難受的。


    因為相比之下,dq戰隊也可以依靠風杖來打控製,配合天穹守望者的閃光幽魂,薩爾的框大,都是可以的。


    所以相比之下,風杖給自己機會,也給對麵機會的話,還是優先選擇阿托斯。


    可是剛才經曆了團戰之後,其實更加重要的,其實還是輸出。


    沒錯,以攻代守,這也是很正常的事情。


    正麵打團,怕的就是火力不足。這也是為什麽,開團先交控製的原因。


    因為控製等於單方麵碾壓。輸出等同的情況下,先手控製可以免除很多的傷害和死亡機會。


    就算沒有控製,在輸出有差距的情況下,輸出高的一方,也是絕對的優勢。


    這也是爆發係英雄的優點,但是技能甩完之後,輸出的大幅度的下跌。但是平穩輸出的英雄,在撐過了第一波爆發之後,對麵的真空期當中,可以更加輕鬆的輸出。


    恐怖利刃就是這樣的英雄,平穩輸出,甚至是平穩的增加,最後趨於更加平穩。


    但是處於例外的英雄,就是幻影刺客,畢竟全靠運氣的英雄,真的睡不準。


    現在等於,alien戰隊放棄了兩個外塔,然後換了幾件裝備,一個是龍騎士的跳刀,一個是幻影刺客的狂戰斧,然後就是死亡先知的紛爭麵紗。


    基本上都是為了補傷害的。


    雖然跳刀是切入道具,但是能夠切入去放技能和攻擊,不也是增加輸出的一種嗎。


    總比變身之後走上去,要來的強一點吧。


    這樣的話,其實alien戰隊就有了輸出的資本,關鍵的是在於,法係輸出,其實是得到了保障。


    天穹守望者的分身可能無法搞定,畢竟一個分身都跟英雄差不多了。


    天穹守望者的分身不好處理,但是你恐怖利刃的分身,不可能和天穹守望者的分身一樣吧?天穹守望者可是風暴雙雄,是雙雄!


    而你恐怖利刃是什麽?是幻象啊。


    這個差距還是很大的。


    不能夠清掉天穹守望者的分身,難到還清不掉你恐怖利刃的幻象嗎?


    幻象這個東西,都是需要裝備來撐屬性,然後為了達到幻象的質量的增加。


    隻有幻象的質量增加了,那麽幻象就不會那麽容易被擊殺。


    但是相比之下,恐怖利刃的幻象,本身的目的不一樣。


    恐怖利刃的幻象,更多的時間雖然是分開打錢,但是需要的並不是幻象的質量,而是純粹的攻擊力,畢竟已經到了後麵的情況,其實一般的野怪,其實很難擊殺恐怖利刃的幻象,兵線也是一樣。


    但是對於敵方英雄的輸出,還是有些無能為力的。


    而小娜迦的幻象,更多需要的,是質量。


    輸出依靠的是技能和輝耀,而不是普通攻擊。小娜迦在團戰中的效果,和很那說的上是絕對的輸出。


    本身就是英雄決定的。


    小娜迦輸出依靠道具和技能,普攻沒有爆發傷害,所以比起輸出,更多的是需要生存,所以小娜迦的幻象,更加具有質量。


    可能能追著醬油,直接把醬油追死,這都是很正常的事情。


    但是恐怖利刃的幻象,卻不需要質量,隻需要輸出就可以了,這也是印證了那句話,輸出是最好的防禦。


    而且雖然恐怖利刃的幻象,也是依靠普攻,但是恐怖利刃自身有變身的技能,還是光環技能,這樣的光環技能使得每一個幻象都能夠變身大惡魔狀態,攻擊也會增加,並且從近戰變成遠程輸出。


    而要是把幻象派走的話,本身沒有意義。


    也就是說,恐怖利刃就是走輸出流的,幻象質量完全不需要。


    隻需要aaa就完了。


    所以相對而言,還是很好打的,再加上dq戰隊資源給了天穹守望者,恐怖利刃的等級和經濟,則是勉強才能跟的上第第二梯隊。


    畢竟第一梯隊就天穹守望者一個人,而且已經傲視群雄了。


    第二梯隊,也就這樣了,一邊是壓製,而且沒有什麽擊殺,而另外一邊,有大量的擊殺和塔錢,甚至算上一個roshan錢。


    其實這樣經濟還不算高,這也有些太傷了。


    這樣大優的局麵,經濟甚至還趕不上被擊殺了幾次的幻影刺客,也算是一種可悲的局麵。


    但是換來天穹守望者的無解肥,也是很爽的事情。


    現在的dq戰隊,真的團戰的話,其實大部分的輸出點,都在天穹守望者身上,恐怖利刃就是過去蹭經驗,蹭經濟的。


    不僅僅是恐怖利刃,其實其他人都是一樣的。


    隻不過其他人的作用,可能要比恐怖利刃的作用,要大一些罷了。

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