不得不說,還是難受。alien的狀態稍微有些崩。真的就是純粹的陽謀。dq戰隊真的就是很單純的。


    就是這種純粹的陽謀,alien戰隊才更加難以應對。


    就是推進,也不gank。所有人都在視野之內,你還有什麽辦法?其實並沒有。因為就是單純的變成了打團,僅此而已。


    你來了就打團,你不來,就拆塔。


    看你怎麽選擇。


    而且,dq戰隊的行動,就是那麽直接了當。反而是麻煩的事情推到了alien戰隊這邊。


    戰術,現在真的是需要玩戰術的時候了。


    可是,本身戰術需要考量的,還有對手的戰術意圖。這也是很難得事情,畢竟alien戰隊始終是那個被動者。


    dq戰隊極其善於利用自己的優勢,把優勢轉化為勝勢,而這一局的關鍵,就是中路塔的破壞。


    這裏開始,就是dq戰隊局勢的優勢點了。


    其實在對局的前期,也就是對線期,其實alien戰隊本身是占據了一點優勢,利用這一點優勢,馬上轉化為勝勢。


    而這個轉折點,就是虛空假麵。


    但是,再說之前的事情,已經沒有用了,dq戰隊有了優勢,就會一步一步的建立自己的勝勢。


    中路塔,就是開端,下路塔,也是關鍵的一點。


    這兩個關鍵點,就是局勢的優勢。


    在麵對階段性有推進能力的戰隊。而且還是雙方都有的情況下。這才是最簡單的事情。


    實力差不多,那就是打團,五對五的團戰,贏得一方,繼續完成推進,或者完成反推進。


    而實力有一定的的相差距離的話,那就是互推。


    都有推進的英雄的話,雙方推進速度都不算慢。既然都不慢的話,那麽換塔的話,就隻能夠二選一了。


    因為一條路,必然已經堵死了,剩下的兩條路,其實都差不多,因為都不算好。


    而且,都是dq戰隊留給他們的。


    從戰略意義上來說,就是沒有任何的意義。


    最後還是被迫迴來防守,而長距離的tp,死亡先知的大招就等於被迫中斷,沒有效果的。


    這才是頭疼的地方。所以現在alien戰隊需要的,就是拖節奏。


    而dq戰隊需要做的事情,就是在大招好的時候,去強打一波推進就可以了。


    簡單到不能夠再簡單了。


    而alien戰隊能夠做到的事情,就是需要思考,應該如何去針對dq戰隊的行動。


    斷節奏,才是alien戰隊需要做的事情。但是想要斷節奏,需要的道具,還是要的。


    現在,龍騎士需要一個關鍵性的道具,那就是跳刀。


    切入道具。


    切入道具非常重要,但是也不是很重要,需要看的就是團隊的需求。


    就比如dq戰隊這邊,雙核心其實都是不需要跳刀的,因為本身沒有意義。作為一個炮台,能夠讓他們的站住腳攻擊,也就意味著在他們的攻擊範圍裏麵,有他們需要攻擊的目標,不論是英雄,防禦塔,還是兵線。隻要能夠讓他駐足,那麽肯定是有東西讓他輸出的。


    而且在占有絕對的火力輸出的情況下,和對麵互a的話,那麽最後要跑的,也不是他自己,而是別人。


    所以,這兩個英雄,在一定程度上,其實都是不需要跳刀的。


    甚至可以說,就連術士,甚至是薩爾,都是不需要跳刀的。


    打的就是陣地戰,我的陣地不斷地推進,對麵想要後退,可以。但是後退到一定程度,必然是退無可退,那麽到那個時候,又怎麽辦?


    可是alien戰隊這邊,則是需要跳刀,不管是龍騎士的跳刀控製,還是熊貓酒仙的跳踩,這些都是比較重要的。更關鍵的就是,還有一個幻影刺客,需要貼臉去輸出。


    要是熊貓酒仙不出跳刀,龍騎士不出跳刀,那麽alien戰隊的前排,切入實在是太慢了。等到他們支援過來,可能幻影刺客都已經陣亡了。


    所有需要有人在前麵,同時分散對幻影刺客的火力。這才是關鍵。


    否則唯一的輸出點,不可能成為唯一的吃傷害的點。


    跳刀是必然的。


    然後死亡先知也需要出一些別的道具來支撐自己的輸出。


    僅靠隊友的輸出,稍微還是有些乏力的。而首選道具,就是紛爭麵紗了。


    這也是死亡先知唯一可以增加傷害的道具。


    其他都是增加血量和防禦力的道具了。


    但是dq戰隊也開始了自己的節奏,基本上不會浪費一個大招的時間,卡冷卻的技能。


    主要是alien戰隊也會卡技能冷卻去攻擊。這都是很正常的事情,在dq戰隊技能冷卻沒有完全好的情況下,必然會有人冷卻先好,有人冷卻後好。


    那麽本身的斷節奏,就是需要去卡一個一部分技能沒有好,而另外一些人技能好的時候,去逼迫他們釋放技能,這樣冷卻再次進入cd狀態。


    而其他人的技能就算好了,那麽也有些人的技能因為剛才釋放,而進入到長冷卻時間。


    就算是忍住沒有釋放技能,但是本身也會因為死亡而在泉水讀秒,再次減緩了節奏。


    並且,在死亡的期間,人數處於劣勢的情況下,對麵可能再次發動進攻,這也是為什麽,gank陣容,是克製大招流的體係。


    但是,現在alien戰隊真的是沒有太大的能力,可以逼出dq戰隊的大招出來,甚至也很難擊殺。


    虛空假麵還出到了跳刀。這就更麻煩了。


    本身alien戰隊的陣容,多為近戰,甚至在有些地方,因為地形的原因,難免會被迫抱團。否則要是不報團的話,那麽他們的初始行動位置,必然是四分五裂。甚至可以說,在有事的時候,感覺都不能夠tp支援,因為一旦tp,必然會抱團,所以跳刀這個道具,勢在必行。


    但是,這樣來看的話,其實龍騎士再刷一刷,跳刀也就有了,這邊倒是不怎麽擔心,關鍵在於熊貓酒仙的跳刀,這把跳刀也是很重要的。


    畢竟雙貼臉的話,至少也比單貼臉強。


    但是比較奇怪的是,dq戰隊這邊的行動,和理論上dq戰隊的行動,其實是有些差距的。


    那就是推進的目標。


    現在alien戰隊掉了三座外塔,中路的一二塔,下路的一塔。


    以現在dq戰隊的戰力來說,其實可以說,完全可以利用現在的優勢,直接強勢上高。中路直接拆出大兵,然後在進攻其他路。


    這才是dq戰隊的常規打法。


    這次dq戰隊則是選擇都下路推進,這倒是比較奇怪的。


    但是也有人會說,之前dq戰隊不就是把六個外塔全拆,然後再刷錢,打壓製,最後再上高的嗎?


    其實如果說出去這種話的話,那才是真的不了解dq戰隊的推進體係。


    這種推進方式,的確是dq戰隊常見的推進方式,但是需要看的就是,用這種推進方式的陣容是什麽。


    以dq戰隊表現的速推流來說,就是標配野區召喚英雄,技能對塔傷害英雄,召喚係英雄,甚至輔助以光環係英雄,或者是恢複係英雄的話。dq戰隊的推進方式,的的確確是常用速推六外塔,然後打壓製,發育,最後再上高。


    但是,別忘了一點,那就是時間。


    這種速推流的陣容體係,從六分鍾,甚至是五分鍾的時間,就已經開始了推進,最多十二三分鍾的時間,六座外塔全掉。


    這才是dq戰隊速推流的打法。


    這種打法,利用的就是技能的強勢期,還有人數優勢,單位數量需要很多。


    防禦塔根本攻擊不過來,而自己這邊可以快速清掉兵線,不讓對麵過來妨礙,甚至可以贏下團戰。


    畢竟有對線優勢。或者說,必須要有對線優勢才可以。


    之後dq戰隊的話,就是利用技能優勢,去打推進。


    這個之前也說過,這種打法,其實就是用時間來換局勢的優勢。


    從開始推進,到六塔全破,所用的時間,理論上是在七分鍾到八分鍾左右。


    這就等於,在七八分鍾的時間裏麵,dq戰隊是一直報團,並且五人單吃一條兵線的資源。而且持續的時間是七八分鍾。


    也就意味著,在整個推進的過程中,dq戰隊最多吃十四到十八波的兵線。


    就算是十八波兵線,整體的經濟還是有限的。金錢更是有限的。


    那麽對手呢,要是無視dq戰隊的推進行為,七八分鍾的時間,兵線數量翻倍,野區資源可以打。甚至可以說非常正常的打野區資源,要是刷的快的話,五個人完全分開刷錢刷經濟。


    兩條完全沒有影響的正常兵線,野區隨便打。


    對於一些英雄來說,中單,甚至一號位,在六七分鍾的時候,其實就有能夠刷野的能力了。


    也就是說,完全可以利用這六七分鍾的時間,去完成自己的發育。


    甚至不需要等到下次相遇,正常發育的對手,等級和經驗,都要高於dq戰隊的速推流很多很多。


    這個時候再強行開團,甚至是強行上高的話,那麽dq戰隊可能是那個先崩潰一方。


    所以在推掉外塔之後,dq戰隊是隻能夠選擇發育。

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