而dq戰隊的壓製,才是真的壓製。而且是那種被壓製的死死的。


    同樣的一分鍾刷2000的經濟。可是dq戰隊隻刷了800,而對手,則是零。


    剩下的1200經濟,則是完全放棄了。


    我刷不到,也不會讓你刷到。這才是壓製,一絲希望都沒有的,壓製!


    這也是dq戰隊的打法,這個之前也叫做互窮的打法。


    自己可以不肥,但是也絕對不讓你發育,出來就是死,不出開沒有任何的經濟,不讓你碰任何的資源。


    那麽沒有任何的資源,就別說發育了,一分鍾沒有發育的機會,就算是十分鍾,依然沒有發育的機會。


    沒有任何的發育的話,那麽何來的增長呢?沒有增長,之前十分鍾是十級,現在十四分鍾了,還是十級。


    這怎麽打?


    dq戰隊雖然發育緩慢,十分鍾十級,十四分鍾十二級,可是也總比十四分鍾十級要來的好一些吧?


    沒有發育空間的話,那就是真的不行了。


    沒有任何的可能性。


    因為沒有發育的話,原來打不過,現在肯定打不過。


    可是就算是有一點點的發育空間,那麽就可以操作一下。資源集中化,經濟合理分配,集中供給資源。讓一部分先富的帶動後麵的一起致富。


    這樣解除被壓製的環境的辦法,其實還是有的。


    隻要能夠撕開口子,那麽就會有辦法。


    可是dq戰隊的話,是不會給你任何的希望的。


    這也是為什麽,dq戰隊更加執著於去打線上的優勢的原因。


    因為隻有線上優勢了,那麽才更加容易去打優勢局下的壓製。而這個,才是dq戰隊手裏最大的殺招。


    戰術,依然是戰術,而且原理簡單到爆炸的戰術。


    可是簡單,但是有效。


    這也是很正常的事情,畢竟本身dq戰隊就極其善於去處理這樣的事情。


    而fighting的指揮,給人的感覺就像是,更能夠在這種壓製的空間之下,找到那一絲的光明,然後把光明擴大。


    可惜的是,這一局,能夠看見的,隻有無盡的黑暗。


    說實話,現在alien戰隊就已經想要打出gg了。畢竟現在這個局麵,已經很難有翻盤的機會了。


    畢竟所謂的機會,是需要在別人失誤的前提下,然後再由自己把握機會。


    可是,現在的dq戰隊,真的會有那麽多的失誤嗎?


    三線全部把兵線壓在塔下。可以說兵線完全就過不去,隻要稍微出了一點點二塔的範圍,就會被控迴來。


    然後其他人則是專注於alien戰隊自己這邊的野區發育,這樣的話,alien戰隊是無法進入野區去打野的。線上的兵線吃不到,野區的野怪也吃不到。那麽還有什麽資源呢?


    那麽所有的資源,都被限製成為零。這樣根本就沒有辦法去打。


    還不如直接gg。


    但是,其實要是再往後拖的話,其實還有機會去打,就像之前說的那樣,一個地精修補匠的帶線牽製,隻要地精修補匠起來了,並且保證不死的話,dq戰隊幾乎是很難同時處理三條兵線的。


    而地精修補匠則是可以一定階段性的處理三條兵線。


    不僅如此,獸王和狼人,也可以完成推進,即便是到了後期,其實也不算害怕。


    一方麵術士的a杖,刷新大招,甚至是刷新碎片大招,傷害還是非常的高的。


    畢竟這個遊戲的別稱又叫做術士和他的地獄火們。


    所以,這樣來看,隻有前期是真的不好打,而dq戰隊則是完美的卡著這個前期的節奏,準備把alien戰隊在前期直接給壓死。


    這就是dq戰隊的打法,甚至可以說,任何一個戰隊,在看見這樣的陣容讚之後,都會這樣選擇的。


    中期和後期,都有不好處理的點,那麽打前期,才是必要的方式。


    這也是很正常的思維。可是應該沒有那個戰隊,能夠壓製的如此兇悍吧?


    哦,還真的有一個,複仇者戰隊。但是因為淘汰的太早了,所以根本就忘記了。


    畢竟在某些程度的壓製上麵,複仇者戰隊甚至要比dq戰隊做的更好。


    其實二者的區別還是有的。


    一般的戰隊要是刷1500,別人刷500的話,那麽dq戰隊就是刷800,別人則是刷0。


    可是複仇者戰隊則是,自己刷100,別人也刷0。兩邊算是幾乎完全放棄了資源,幾乎所有的經濟來源,隻有來自英雄的擊殺。


    而這樣的情況下,滾雪球的難度會相對比較高,風險也會更大一些。相比之下,還是dq戰隊的壓製要好一點。


    可是現在的問題是,自己是否應該選擇gg。


    這個真的是一個很大的難題。


    畢竟這將會涉及到很多的問題上麵,首先就是氣勢上麵。


    所謂一鼓作氣,再而衰,三而竭。現在要是放棄的話,倒是可以更加容易的話改變心態。


    但是,說實話,稍微有些可惜。因為一方麵是陣容方麵,前期不是不能打,但是中後期到還是有一戰之力。


    可惜很難在這樣的壓製情況下,輕鬆的達到中後期的程度。


    那麽這樣拖下去的話,問題也會很大。畢竟dq戰隊在發育,在滾雪球。


    而alien戰隊這邊,則是一點空隙都沒有,一點機會都不給,那麽還能怎麽打?拿頭打嗎?


    而且可以說,dq戰隊的壓製,滴水不漏,並且,這種滴水不漏的情況,會隨著時間的增加,變得更加密不透風。


    要是再往後刷下去的話,其實還有一種相對可以打的情況,那就是兵線。


    現在的情況是,dq戰隊把兵線控製在二塔處,而alien戰隊這邊的兵線,會被dq戰隊的英雄收走,而dq戰隊的兵線,則是會被防禦塔收走。


    對於alien戰隊來說的話,其實是可以去偷一點點經濟的。那就是把兵線拉走,自己去打。


    這個的確是可以的,但是拉走的,可能不僅僅是兵線了。同時還有英雄。


    現在比較惡心的一點就是,亞巴頓不是出了刃甲了嗎,其實在當時的情況,也就是地精修補匠的等級還很低的時候,六七級左右,當時機器人已經來到了四級的最高等級,同時進行兩波機器人的釋放,這就導致了亞巴頓開著刃甲,強衝機器人海,在抵擋一部分兵線的傷害的同時,也在對地精修補匠造成大量的傷害。


    而這個傷害,擊殺地精修補匠也是綽綽有餘。


    但是隨著等級提升,再加上地精修補匠單刷機器人。


    不刷雙機器人,那麽亞巴頓就算是開刃甲進機器人裏麵,地精修補匠可能都不會死亡。


    當然,用機器人補到刀的概率,同樣也會下降。


    甚至會更加傷經濟。


    畢竟沒有跳刀,不好位移,基本上tp下來,可能再移動,就是tp迴去,或者是走迴去。


    要是刷一波機器人的話,先不說消耗,而是經濟,單波機器人的傷害,其實還是有些局限性的。


    本身機器人是大麵積的刷新機器人,一段長度的初始起點上開始刷新,但是那麽長的長度上麵,哪裏會刷出來機器人,全是隨機的。


    可能在某些地方,刷新的機器人會多一些,而有些地方,刷新的機器人則是會少一些。


    這種全隨機的情況下,就會出現在關鍵的地方,可能刷的機器人比較少,而在不關鍵的地方,則是會刷新大量的機器人。


    這也是完全的隨機的。這也是為什麽,地精修補匠在清線的時候,都是會習慣性的去釋放兩波交叉式的雙機器人,這樣刷的話,可以極大程度的避免這樣的問題,然後能夠非常完美的刷掉一波兵。


    而僅僅是刷一波的話,可能出現的問題還是很大的。


    但是因為刃甲,又不得不隻刷一波。


    而現在更煩的就是,不僅僅是亞巴頓出了刃甲,就連哈斯卡也出了刃甲。


    可以說,這兩個刃甲,已經然後地精修補匠完全失去了刷錢的自。


    這對於地精修補匠來說,已經完全是崩了。


    而且雙刃甲的加持之下,其實心態崩了的,應該還有一個人,那就是雙頭龍。


    別忘了一點,要是比較輸出的話,雙頭龍的輸出雖然慢了一點,但是並不是沒有,而雙頭龍想要利用自己的大招清理兵線的時候,不論是冰火交加,還是液態火,距離都是有些近的。


    很容易就會被動手。而遠距離的技能,就隻有冰封路徑和大招了而冰封路徑是控製,沒有太多的輸出效果,想要輸出的話,還是要看大招的。


    然後就是出現了之前的一幕,開著刃甲進入雙頭龍的大招範圍之內,然後死於換血。


    畢竟雙頭龍的血量,也不算高。畢竟等級實在是太低了。


    這個真的是太難了。


    dq戰隊是沒有選擇太過於正常的出裝思路,而是完全依靠分析戰場上局勢而選擇了出裝的方式。


    這才是出裝的意義。而不是完全按照出裝套路去出裝。


    這樣做的好處就是,alien戰隊更加難過了。


    說實話,再這樣下去的話,也是很難得。


    畢竟現在的dq戰隊,已經開始放緩了推線節奏,反而變成了控線。


    這樣打的話,並不是壓製力變小了,而是反了過來,壓製的效果更強了。

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