看alien戰隊的陣容,可以知道幾個比較基礎的信息。


    第一,以地精修補匠為核心的帶線牽製流。以地精修補匠的裝備和等級掛鉤。有了必要的道具之後,才是地精修補匠剛剛成型的時間。但是看現在的情況,剛剛六級,就一個魔瓶。那麽距離這個目標,還遙遙無期。


    而第二個核心,就是來自狼人和獸王的推進陣容。搭配雙頭龍和術士大招的推進。


    這個應該算是比較快的。


    相比之下,推進的節奏,也會比較慢。


    這個才是真的很難。因為需要算經濟和難度的。


    當然,這裏先放下不說,先說第三個。那就是術士的a杖刷新大招的模式。


    這個算是一個大後期的核心。


    這個幾乎可以說想要拖大後期,才是最難的。


    所以,現在還是需要把視角,重新放到前兩個節奏上麵。


    一個是地精修補匠的刷錢節奏。而另外一個,則是隊友的一個推進節奏。


    這一點還是很有趣的。


    因為要是簡單來看的話,這個無非是經濟的集中化和分散化的狀況。這裏還是需要思考的。


    首先要知道一點,地精修補匠的經濟需求。其實也隻有經濟需求。飛鞋,跳刀,風杖。總計經濟需要7000多一點。


    算經濟的話,兵線也需要刷很久的。


    然後再來反觀推進流這邊。狼人,獸王,術士,雙頭龍四人。


    其實本身需要的也不是特別的多。


    術士很簡單,隻需要等級到達六級,這個不用看,因為隻需要去蹭經驗就可以了,同理,雙頭龍也是一樣,蹭經驗就可以了,隻不過雙頭龍的需求要高那麽一點點,術士需要的是六級,而雙頭龍需要的等級是七級。


    其實就差一級,區別並不算大。


    然後就是兩個推進的核心。


    狼人需要的裝備,是祭品,增加一個光環的效果。


    當然,可能也是需要死靈書的,但是和獸王是有一定的衝突的,因為獸王也需要死靈書。


    但是整體來算的話,首先一點,那就是相互彌補。


    其實狼人和獸王,是一個比較相似的英雄。大部分的輔助性道具,其實是一樣的。


    而且是一模一樣的,祭品,死靈書。這兩個道具算是核心,推進的核心。


    當然,要是之後狼人不走推進,而走正麵的攻擊的話,那麽也是可以選擇其他的裝備,輸出道具,控製道具之類的。


    所以要是真的走推進的話,那麽祭品和死靈書都是迫切需要的。


    既然兩個人都需要的話,那麽狼人更加需要祭品,可以祭品之後走輸出的路線。


    獸王是必須要死靈書的,可是祭品的需求,並不是那麽的高。


    既然如此,都知道需要那些裝備的話,其實還是有些有趣的,因為祭品加上死靈書,價格在7400左右。


    僅僅比地精修補匠的三件套,要多了大概三四百左右的經濟。而這三四百的經濟,時間也是有增加的。這一點還是很有趣的。


    雙方的情況,其實都是差不多的。


    隻不過,一個是經濟集中化,而另外一個,是經濟分散集中化。


    無非是一個經濟給一個地精修補匠,要不然就是分給兩個人,獸王和狼人兩個人而已。


    這就要看alien戰隊應該怎麽去選擇了。


    當然,除了這一點,還有另外一點。那就是被影響的難易程度。


    首先一點,雖然都是7000多的經濟。但是需要看的還有時間增加,這樣算的話,雙人增加的經濟,應該算是雙倍的。


    其次就是另外一點,那就是裝備的整合程度。


    這裏一共有五件裝備,飛鞋,跳刀,風杖,祭品和死靈書。


    這裏有一個很有趣的點,飛鞋,由草鞋和飛鞋合成卷軸合成。


    飛鞋價格本身就不高,也就意味著飛鞋的合成卷軸價格卻非常高!


    跳刀也是單件裝備,隻有風杖的合成,相對比較平滑。


    但是比較起平滑,哪有能比祭品和死靈書合成平滑。


    祭品和死靈書,都是小件組合,死靈書雖然看起來很貴,但是死靈書的合成卷軸需要購買三次。


    而僅僅是合成的話,價格可能會低廉一些,當然,低廉的意思,也算是效果不算是特別的好。三級死靈書,三級的效果必然是最好,當然三級的價格也會最貴。


    但是真的整體來說的話,一級死靈書,便可參戰。


    那麽需要的價格,就會相對低廉。


    這就要看alien戰隊如何選擇了。


    畢竟真的是要正常刷錢的話,需要優先處理的,就是兵線,dq戰隊的壓製那麽兇狠,兵線的處理,自然是做的比較到位。


    這樣給alien戰隊推進帶來了一定的威脅。


    並且,並不能夠保證,在有了這些東西的情況下,可以就可以真正的進行推進。


    而且獸王狼人的推進體係,最舒服的,還是分開推線。


    以狼人個人的推進能力,拆塔速度還是很快,而怎麽能夠給狼人提供推進的空間,還是需要隊友抱團行動,利用抱團行動的機會,進行對防禦塔的速推。


    這些都是很正常的,可是在dq戰隊的麵前,這些正常,都已經成為的奢望。


    可是換一個角度去想,要是推進陣容的話,dq戰隊還是有可能會抵擋住進攻的。


    但是地精修補匠的控線能力,算是整個刀塔遊戲裏麵,數一數二的全局推線的能力,和小娜迦的效果差不多,甚至安全程度也很高。


    想要追殺地精修補匠的話,其實更加重要的就是地圖邊緣高台的視野眼。


    隻有這些眼位,才能夠更加容易的發現地精修補匠的落點跳刀的位置。


    難,浪費,而且還不一定能夠抓得住。這就是很難抓地精修補匠的原因。


    所以,應該如何去選擇,才是最大的問題。


    其實,甚至alien戰隊可以選擇全都要,但是這個時間,就要很長了。


    要是說地精修補匠一人人要刷七分鍾,或者是獸王狼人刷七分鍾的話,都是可以完成的。


    但是要是整體一起刷的話,可能就是十四分鍾的事情了。


    而十四分鍾,需要考慮的,還有dq戰隊的壓製,壓製,擊殺,死亡金錢懲罰,死亡時間懲罰。


    這些再算上的話,可以說是遙遙無期了。


    這才是頭疼的地方,但是即便是這樣,alien戰隊依然頭鐵的選擇以地精修補匠為主。


    這也是正常的事情,因為地精修補匠要是肥了,那麽其實是對於局勢是最好的,地精修補匠可以提供的更好的線上的優勢。


    這才是核心點,dq戰隊會疲於應對線上的壓力而分散,這可是比較困難的事情。


    所以還是應該讓地精修補匠去得到更加集中地資源。


    因此,alien戰隊的剩下四人,還是需要給地精修補匠提供一個相對良好的發育空間。


    隻不過,現在這四個人也需要一定程度的發育,因為需alien戰隊的英雄到達六級。


    這才是關鍵,有了六級還有的打。


    可是這段時間裏麵,dq戰隊的壓力,還是很強的。尤其是在壓製上麵。


    真的是很強,小魚人的遊走,可以說是比較煩的。而且還有關鍵的一點,那就是控製能力。


    畢竟alien戰隊的控製能力,真的是極差的,獸王的大招,雙頭龍的冰封路徑,隻要避開這個技能,那麽就隨隨便便了。


    這就導致alien戰隊比較難受,因為這個小魚人,很可能就處理不了,至少需要兩個人,甚至更多的人來控製,才能夠擊殺。


    小魚人真的是很靈活的英雄。


    現在小魚人真的是壓製的比較厲害。並且不僅僅壓製比較厲害的,還有一個哈斯卡。


    這個哈斯卡,還是剛剛做出了臂章的哈斯卡。有了臂章,輸出能力和保命能力,真的是有了極大的提高。


    現在哈斯卡,小魚人兩個人在遊走,神諭者很清閑的清線,puck也是在清線。


    而亞巴頓更是如此。


    現在的亞巴頓,感覺就是和自己完全沒有關係一樣,自己在那裏不斷的的刷錢,不斷的推線。


    真的就是完全心無旁騖的推線。


    真的就是別人悲歡與自己無關。自己就是刷自己的。這個還是很簡單的。


    和以前的人馬那樣,雖然不專注於推線,現在的亞巴頓,還是一樣,專注於推線。隻要沒人管,那麽就不斷的推進,就算有人過來管,可是麵對的是亞巴頓,有無光之盾,還有大招。


    要是有一個人來抓,可能會被亞巴頓追著打。


    兩個人的話,可能會殺不掉。


    三個人的話,需要的人太多了,足厚dq戰隊去支援的時間了。


    四個人以上的話,倒是可以,但是有一個很大的問題,在哈斯卡和小魚人如此壓製的情況下,要是這兩個人找不到人的話,那麽alien戰隊還能夠去哪裏呢?隻有亞巴頓那邊。


    所以也很容易判斷。


    但是集合五人之力去抓一個亞巴頓的話,很容易被dq戰隊直接反打。


    這也是頭疼的地方。


    但是不去管亞巴頓的話,一塔現在的血量,真的是已經隻有半血了。


    雖然沒有人馬這樣的清線能力,但是也是足夠的肉。


    又沒有幹擾,那就隨便打被。

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