可是對於現在的地精修補匠來說,這些掛件的屬性裝,也很難出了,這些經濟太過於重要了,現在需要把經濟集中在必要的道具上麵,第一個就是飛鞋。


    有了飛鞋,就可以無消耗刷資源了。畢竟tp卷軸還是需要花錢買的。


    一去一迴,就是100金幣,這意味著什麽,也就意味著,隻要地精修補匠行動一次,就要耗費100金幣,而屬性低的話,隻能夠刷一波兵線。


    而一波兵線的資金,也就一百二三。那麽地精修補匠要是出去一趟,刷機器人打了全部的兵線,那麽就勉強賺二三十的錢。


    但是要是少補刀一個的話,那麽這一趟出去刷錢,反而是虧損的。


    這麽一想,真的是很慘。


    而要是有了屬性道具的話,比如掛件,有了掛件,勉強刷三次機器人。那麽這對出來的一波機器人,可以刷給野怪。


    當然,還有三口魔瓶,甚至刷四波機器人,兩波兵線,或者是一波兵線兩波野怪,這樣得到的經濟,要比支出要多一些。至少絕對不會虧。


    而隻刷一波就跑的話,那麽很容易進入虧損大於盈利的模式。


    隻有屬性高了,魔法值多了,才能夠做更多的時期。


    因為每多加一次機器人,就需要多一次再裝填。


    要是刷兩波機器人的話,那就是一次再裝填,三次機器人則是需要兩次再裝填,而四次機器人的話,則是需要三次。


    機器人的藍耗是190的話,四次就已經760的藍耗。而三次再裝填就是300的藍耗。


    算上自身的迴藍,魔瓶的恢複,想要恢複1100的藍,難度還是很高的。


    所以基礎的屬性,也是需要堆積上去。


    有了飛鞋的話,這些就不需要考慮了。飛一次,刷兩個機器人就直接迴家了。


    不需要在乎經濟的虧損。因為再有了飛鞋之後,基本上就沒有別的消耗品需要使用了。


    飛鞋也是隨便刷新,隨便飛。


    在沒有擊殺的情況下,也是隻有經濟增加,而沒有損耗。


    而就像之前說地精修補匠的時候,說地精修補匠需要的裝備,其中第一件必要道具,就是飛鞋,這個是重中之重。當然無法省略。


    但是在除掉了飛鞋之後,其實還有兩個比較重要的道具,也需要及時的做出來。


    第一件,就是跳刀。


    跳刀這個道具,就是一個位移道具,這個道具在一般英雄手上,就是一個切入或者是逃生的道具。


    可是在地精修補匠這裏,可能效果就會比較好一些,因為跳刀是可以刷新的。


    在刷錢的過程中,其實也是很重要的,而對於地精修補匠來說沒有位移,沒有保命技能的情況下,需要在複雜的環境中相對安全的刷錢,那麽跳刀是必要的道具。


    在tp下來的一瞬間,可以選擇跳到比較偏僻的位置,更加安全的釋放技能。也是更加方便的去完成追擊和逃生。


    然後第三件道具,雖然不是必要,但是也是保命道具,甚至是控製道具,那就是風杖。


    這個道具更加重要。


    因為真的可以完成保命,比如刃甲。


    刃甲這個道具,真的是血克地精修補匠的道具。


    刷兩個機器人,對麵開著刃甲往裏麵一鑽,然後就可以看見地精修補匠的血量,以極其恐怖的速度往下掉。


    而風杖則是完美的避免了這個情況。


    在對麵開刃甲的時候,利用風杖,進入無敵狀態,雖然從風杖上麵下來,刃甲狀態依然沒有消失,但是也已經避免的很多的傷害了。


    而現在看情況的話,亞巴頓是應該打算出刃甲了。


    那麽這段時間裏麵,沒有飛鞋,沒有跳刀,沒有風杖的情況下,而dq戰隊這邊,puck有控製,哈斯卡有切入,甚至已經有了臂章,小魚人可以無視,畢竟小魚人並不是為了針對地精修補匠的。而是針對別的英雄的。


    現在亞巴頓再有了刃甲。


    就算是刷錢也不能夠安心的刷錢了。


    這算是從源頭上封堵了地精修補匠的資源。


    真的算是很頭疼,本來以為好不容易有了一點點的出路,可是這個出路又變得格外的長。


    一開始是等級,然後是刷錢環境。


    隻要刷錢不成型,那麽就會一直都被壓製,雖然隻要必要的三件套湊齊了,那麽刷錢環境就會變好。


    可是,這個難度又是多麽的巨大啊。還是被dq戰隊壓著打的情況下,發育空間都快被壓製沒有了。


    而且比較起來,還是一樣的問題,就算是有少量的空間可以發育,可是這個空間,可是alien戰隊全隊的刷錢空間。就連地精修補匠一個人都會覺得少,那麽其他人怎麽辦?


    況且,這裏更加麻煩的,就是換位。


    之前alien戰隊在絕境的時候,都會使用一種方式,那就是重心的轉移。


    讓原本的醬油位,去得到一號位的資源,然後一號位去打醬油位。然後等到局勢可以把控之後,再進行更換。醬油依然迴到醬油位,而一號位也開始有了一號位的經濟。


    這是一種打法,適應性的打法。


    其實這種適應性的打法,也算是比較常見的了。當然,在dq戰隊這邊是比較常見的。


    不管是dq戰隊的速推流,還是dq戰隊的gank流,基本上都是這樣。


    比起說是確定分位,感覺更多的是因為局勢需要而被確定的。


    最常見的,就是三號位和一號位的互換。也就是常說的,功能性一號位。


    除了發育,什麽都做。


    這就是功能性的一號位。而相比之下,三號位反而占據號更多的資源。


    這也是適應性的一種。


    然後就是更加常見的,資源分配的方式。


    資源分配,則是最不明顯,但是效果也是相對比較好的一點。常見的就是一些醬油的核心道具,比如跳刀。


    在有些醬油有了跳刀之後,就更加容易帶起節奏來。


    這也是最為不明顯的適應性。


    但是還有更加明顯的,那就是類似於之前dq戰隊的帕吉那一局的比賽。


    帕吉因為擊殺的人過多,然後主動成為一號位的位置,刷錢,一號位出裝,根本就不當什麽醬油了,沒有意義。


    那個時候的帕吉,就是一號位,所有的隊友都要圍繞帕吉來完成團戰,這就是改變。


    而之前的alien戰隊,也是有這樣的改變,那就是小娜迦,一號位小娜迦放棄了包括輝耀在內的大量裝備,然後買到了醬油核心的a杖,給了隊友可以拿下團戰的機會。


    這也是一個巨大的變化。


    在合適的時候,做出適當的變化。


    局勢不是一塵不變的,出裝也不是一成不變的,在什麽時候,需要什麽裝備,這些都是需要做出臨場變化的。


    但是說實話,這些也是需要去看具體的情況的。


    不管是dq戰隊的情況,還是當時alien戰隊的小娜迦的情況,其實都是可以有條件進行改變的,因為這種改變,是一種可以扭轉局勢的變化。


    但是,這也是在有條件的情況下,而現在的alien,一點條件都沒有。


    要知道位置的變化,是在必要的時候進行改變。


    比如dq戰隊的一三互換,本身在對線的時候,被保的英雄,其實保並不是一號位,而是三號位。


    畢竟從一般的角度來說,一號位理論上是有人保護的,而三號位則是劣單。


    而dq戰隊的話,一號位則是劣單,三號位則是有人保。


    因為道理很簡單,一號位的發力期,要比三號位的發力期要晚一些。


    三號位需要一些等級和裝備,就可以進入強勢期。而一號位需要大量的裝備支持才能夠完成輸出。


    一號位的真空期,實在是太長了。


    那麽與其是這樣,不如直接反過來,讓三號位來前期發育,讓三號位的強勢期更早的到達,更晚的結束,把更長的時間,拖在強勢期。


    而一號位可以吃強勢期的紅利,比如刷錢空間,比如擊殺人頭的經濟,這些紅利都是三號位gank和逼近帶來的。


    而alien戰隊的話,其實也是差不多,隻不過是在更換裝備的時候,是在最需要的事情。比起是位置的轉換,更不如說是裝備的更換


    但是這個更換,其實是有一定的基礎的。


    隊友是有一定的輸出能力的。而輝耀改變a杖,其實是為了改變團戰的模式。


    這個團戰的模式的改變,才是alien戰隊勝利的核心。


    可是現在的alien戰隊的核心,卻沒有任何的變化。


    要知道一點,核心的變化是在於多核心的團戰,或者是發育模式。


    這個模式下,在一種模式沒有任何的出路的時候,改變核心,從而改變團隊節奏。


    這就是變化。


    但是現在的alien戰隊的話,其實是沒有任何的辦法的。


    看alien戰隊的陣容,可以知道幾個比較基礎的信息。


    第一,以地精修補匠為核心的帶線牽製流。以地精修補匠的裝備和等級掛鉤。有了必要的道具之後,才是地精修補匠剛剛成型的時間。但是看現在的情況,剛剛六級,就一個魔瓶。那麽距離這個目標,還遙遙無期。

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