不對,其實並不能夠說,拉席克學習了惡魔敕令。首先一點,那就是拉席克在對線打團戰的是時候,從來沒有釋放過惡魔敕令。


    其次,就是技能傷害。


    傷害是可以看出來的,畢竟一級到四級的傷害,其實都是有差距的。畢竟數值在這裏擺著呢。


    而且撕裂大地的等級增加也是有範圍增加的。可是現在拉席克,不僅僅閃電的傷害低,撕裂大地的範圍小,那麽那麽高的等級,總是需要有一個強的點吧?


    沒有加閃電,也沒有加撕裂大地,那麽唯一的可能就是加在了惡魔敕令上麵,否則不能留點吧?又不是一些技能比較特殊的一號位。


    基本很少會出現留點的情況。


    最常見的留點,應該還是流浪劍客,流浪劍客需要在六級大招的那一波,清掉至少一波遠古野,一波到兩波大野點。


    而清野需要的技能,其實就是兩個,一個是大招,而另外一個,則是分裂。


    但是分裂在對線的時候,又不能學,因為每一次補刀,都會影響其他小兵的血量,讓兵線的血量迅速下降,就極其容易把兵線推到對麵的塔下,讓自己不容易補刀。


    所以在對線期間,流浪劍客一般會選擇留點,然後等到打野的時候,或者是打野之前,再學習分裂攻擊,目的就是快速把兵線推到對麵的塔下,然後給自己一個時間去處理野怪。


    但是除了流浪劍客之外,其他的英雄,其實比較少去留自己的技能點,因為沒有必要。


    就拿這次對線來說,要是拉席克留點的話,那麽就是拉席克的全責。


    因為有至少三次機會,隻需要提升一些傷害,就可以做到擊殺。


    也就是說,至少那三次送野的行為,就不會發生。


    而送了野怪之後,經濟和經驗也是沒有得到,這樣就變成了一個死路。


    要是拉席克增加了技能的傷害,那麽送野的那三個人頭,就會全部收割,收割之後,經濟經驗的提升,就會改變現在的局勢。


    否則也沒有必要。


    難到是在自己搞自己戰隊嗎?真的要是這樣的話,那就真的完全看不懂了。


    這些也僅僅是分析,並且分析的比較到位,拉席克的加點思路,的確是按照加惡魔敕令的方式來加點的。


    但是說實話,並不知道什麽意思。


    在那麽前期去學惡魔敕令的話,主要的目的其實隻有兩個,第一個是為了推塔,畢竟惡魔敕令可以對防禦塔造成傷害。


    而第二個,就是傷害。惡魔敕令也是傷害很高的技能,隻不過有個前提,那就是技能需要全部命中,否則都是白扯。


    在拆塔的時候也是一樣,清理掉所有的敵方單位之後,把所有的傷害全部集中在一個單位上的話,那麽傷害就是最高的,沒有之一。


    就是持續的時間會相對比較長一些。


    整體傷害高,但是限製也極其的苛刻。這也是沒辦法的事情,這是就平衡。


    有些技能有強力的輸出,也必定有他的限製,比如冷卻時間,比如釋放的範圍,持續時間等等。


    都是會有一定的限製的。但是不知道為什麽,既然是傷害技能,為什麽不用呢?


    但是用不用意義都不大了。因對線期基本上已經結束了。


    對線期結束的話,那麽本身就需要從其他地方入手了。


    這個時候,其實god戰隊可能也在考慮推進了。預防速推流的換塔的方式。


    這個倒是有點意思。


    對線期結束,才是他們真正的對局的開始。


    alien戰隊這邊,首先要做的就是,把下路的一塔拆掉。本身就沒有多少血了,很容易就被拆掉。


    之後要做的,就是清野。


    育母蜘蛛雖然利用小蜘蛛在拉野,但是實際上拉野的效果比較一般,萌萌最為極限的拉野是同時拉7波野。


    其實說實話,誰能夠做到同時拉7波野怪的行為?


    這可不是簡單的操作,畢竟就算是葉子,最多也僅僅做過同時拉五波野。


    當然,本身也有數量限製。


    小娜迦的幻象隻有三個,本體算上去,才隻有四個單位。


    即便是用陳的話,在很早的前期,也無法做到同時拉7波野的壯舉。


    況且,萌萌的小蜘蛛拉野還要考慮其他的問題,那就是野怪囤積的波數,波次越多,那就越難拉扯。


    而育母蜘蛛則是很早就開始拉野,每一個野點的位置,都會囤積大量的野怪。


    所以相比之下,萌萌的操作,真的隻有電腦才能夠比得上,真的不是一般人可以比較的。


    而對於gold wolf來說,一次拉三波野怪,已經是極限中的極限了。


    而且育母蜘蛛幾乎是完全閑置的,操作的差距,的確是大到恐怖。


    但是這些野怪,也的確是可以給alien戰隊帶了一部分的收益。


    再加上線上的壓力,誰都無法輕易地離開。這才是最麻煩的。


    下路隨時隨地都在打架,中路則是鬥智鬥勇,隻有上路算是能夠騰出空閑出來,但是沒有六級的doom,遊走的效率則是會大打折扣。


    所以現在幾乎是所有人都僵硬在自己的路上,幾乎沒有太多的空閑時間。


    而小蜘蛛就算是拉的比較少的野怪,也是拉開經濟差的一個辦法。


    但是,這一次,其實fighting的協調能力,並無法發揮太多的效果。


    其實原因很簡單。fighting是利用信息的統一獲得來控製自己的隊友,通過視野方麵,得到對手消息,有效的規避對麵的強gank的發生,把風險降到最低。


    或者是通過拉扯自己隊友的行動,而分裂對手的行動。


    這些都是很正常的行為。


    可是這一局,本身需要的拉扯,並不是很多。更多需要的,就是等級,技能提升,然後就是推進了。


    可是推進其實就是在線上,不需要去野區,u也不需要對他們進行拉扯,這才是最核心的的點。


    而這個時候,alien戰隊本應該是拆了一塔之後,去打野怪的,可是想了一下,就決定,直接一路推過去。


    現在有個小小,暗影薩滿有大招,其實是可以打的。


    馬上,alien戰隊三人就在god戰隊二塔處集合了。而這個時候,需要看的,就是god戰隊的反應。


    迴防?幾人迴防?不迴防,繼續刷錢?其實都很麻煩,但是感覺最差的做法,就是換塔了。


    因為現在alien戰隊是已經站在對麵的二塔處,並且直接放下了薩滿的蛇棒。這個時候要是換塔的,需要的時間就會很多,集合的時間,推進兵線的時間,而且還有最關鍵的一點,那就是就算是god戰隊想要換塔的話,那也是用二塔去換一塔。


    畢竟alien戰隊這邊,一個外塔都沒有掉,而現在岌岌可危的,則是自己這邊的二塔。


    用二塔去換一塔,用腳指頭去想,也知道是虧得。


    而且比較起拆塔的速度,其實還真的說不準。


    所以現在的情況,還真的有些說不準。


    但是可以肯定的一點是,要是摘出之前dq戰隊的那場比賽的情況的話,基本上就是純粹的拆塔,而且還是分開拆塔,並不是在報團拆塔。


    這個是dq戰隊的打法。雖然效果一般,但是侮辱性極強。


    人頭比挺多,但是有什麽用呢?最後還不是被拆光?


    但是alien戰隊並不是dq戰隊,雖然也拿到了類似的陣容,但是也是發揮著速推的效果。


    隻不過區別在於,alien戰隊在報團之後的效果是最好的。


    但是,事實上來說,alien戰隊的打法和陣容,的確是有一些問題。


    看dq戰隊的陣容的時候會發現,dq戰隊的陣容,其實每一條路,都是可以自成推進一線的能力,而且依靠的,更多的是技能,而不是裝備。


    但是現在再來看alien戰隊的陣容。


    育母蜘蛛理論上是沒有問題的,但是實際上的問題也很大。


    那就是麵對的英雄,是痛苦女王。


    要知道,育母蜘蛛想要推進的話,其實需求就隻有兩個,一個是小蜘蛛的數量,隻有把小蜘蛛的數量對記起來,才能夠輕鬆的推進。


    其次就是壓製。


    其實看育母蜘蛛對線的話,隻有把對麵的中單壓製住,育母蜘蛛才有足夠的空間和時間去處理野區。


    這也是育母蜘蛛肥的打法。


    可是無奈的是,育母蜘蛛的中路的對手,是痛苦女王,一個有這強aoe效果的英雄。


    要知道,就像之前說的那樣,在沒有任何的隊友來幫助的前提下,痛苦女王是很難擊殺育母蜘蛛的。


    蛛網有隱身效果,跨越地形的效果,加速迴血的效果。


    這些效果加起來,想要逃生的話,其實是比較容易的。所以說,痛苦女王是很難單殺育母蜘蛛的。


    那麽痛苦女王應該怎麽去打,那就是去打小蜘蛛。


    blink尖叫去清小蜘蛛,甚至是直接開大招去強行清掉小蜘蛛。這些都是可以的。


    要知道有的時候,擊殺一堆小蜘蛛,得到的金錢可是要比大部分擊殺人頭得到的金錢還要多。


    要是擊殺不了育母蜘蛛的話,那麽擊殺一大群小蜘蛛的話,也是很容易的。


    並且也不算虧,畢竟隻需要一個技能,比強行擊殺一個英雄得到的收益,更大。


    所以育母蜘蛛在對線的時候,真的很難完成對痛苦女王的壓製。


    這樣的話,中路塔的壓製,效果就比較一般了。

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