其實痛苦女王比較麻煩,傷害足夠,而且位置不確定。這樣就比較麻煩的。


    不想其他的一些aoe效果的英雄,比如龍騎士,死亡先知這樣的,aoe算是一個推波,這個是一個以點為單位的扇形範圍傷害。


    隻需要知道對手的位置,那麽這個技能是可以防備的。


    可是痛苦女王不一樣,痛苦女王的傷害,是以自身為單位來釋放尖叫的aoe技能。


    在釋放的時候,需要確認的,就是點的位置和aoe的範圍。


    所以既然知道了,那麽就可以針對了。


    當時在進行訓練的時候,真的是打到了自己人生裏最難打的一個選手了。


    首先一點,那就是目的,本身目的很簡單,那就是騙技能。


    騙掉了技能的話,那麽之後就很好打了。


    剩下的就是一些計算,這也是一個重要的點。


    然後就是萌萌的套娃技術。


    整個陣容,會簡易的氛圍三波。其實說實話,三波的操作,對於gold wolf來說,也並不是一件簡單的事情。


    三線控製,第一就是本體,這個是必然的,其次二線則是蜘蛛群的主體。而第三波,則是蜘蛛群的劣質體。


    這是基礎三線,而且是專門針對痛苦女王的一種對線方式。


    因為當時是solo,也就是單中模式,單中模式是邊路不會出現兵線的。


    所以不需要去管理其他的地方,主要還是以擊殺和推進一塔為主要的勝利模式。


    所以一般這個時候,即便是三線操作,其實也會簡化為雙線操作。


    但是真的要是在比賽當中的話,其實雙線或者是三線,甚至更多線的操作,都是可以的,就看你的需求。


    但是,至少在對線的時候,雙線操作,應該算是最基礎操作,而三線,則是必要的操作。


    當初和萌萌進行訓練的時候,萌萌使用的,就是簡化的三線操作。但是效果卻是很好。


    因為這樣的三線操作,本身就是單獨用來針對痛苦女王的打法的操作。


    專項訓練,倒不是蒙的,而是已經在計算出現的概率問題了。


    萌萌當時就已經預判出來對局的情況了嗎?


    不過gold wolf也是得到了一些對線的經驗和細節。


    其實這個真的是很簡單,當你用痛苦女王去打育母蜘蛛的時候,看育母蜘蛛怎麽吊打你,應該也就知道了彼此應該如何去打了。


    這裏很簡單,痛苦女王打育母蜘蛛的方式,就是打小蜘蛛,清理了小蜘蛛之後,育母蜘蛛本身就沒有太多的方式去針對痛苦女王了。


    痛苦女王有blink,而育母蜘蛛又沒有控製,那麽育母蜘蛛就是劣勢,所以本身痛苦女王打育母蜘蛛,怎麽都好打。


    但是gold wolf這邊,在萌萌這邊則是感受到了麻煩。


    首先就是分線,萌萌會對小蜘蛛進行分散處理。


    小蜘蛛因為技能等級,還有一些被動buff的原因,會出現小蜘蛛,而這些小蜘蛛的血量,攻擊,都是不一樣的。


    一些強力的蜘蛛,會聚集在一堆,而不強的小蜘蛛,則是會聚集在一堆。


    然後強力的小蜘蛛,可以保證自己的血量,並不會被一個尖叫秒殺。


    當然這是再有一定的等級壓製的情況下完成的。


    這也是需要計算等級的技能傷害的。倒也是沒有問題。


    然後血量少的蜘蛛聚集在一起,可以去做其他的事情,而血量多的蜘蛛則是可以去打線,打消耗。


    這樣,就能夠完成基礎的三線操作。


    然後就是一些提高的操作效果了。


    那就是距離控製。


    距離控製指的是控製育母蜘蛛本體和強力小蜘蛛的距離,而這個距離其實也很簡單,保證痛苦女王一個尖叫,並不會同時攻擊到小蜘蛛和育母蜘蛛本體。


    這也是一個先決條件。


    這也是沒辦法的事情。


    然後就是再次的提高技巧了。


    那就是那就是另外一點了。那就是誘餌。


    血量多的小蜘蛛和血量少的小蜘蛛要是分開的話,那麽有什麽意義嗎?其實是有的。那就是在浪費技能。痛苦女王不是傻子,知道這個小蜘蛛清理不掉,那麽為什麽還要去擊殺?


    所以需要一定程度的引誘。


    這也是萌萌的打法,可是這樣的打法,對付理查德的時候,並不是很有效,原因很簡單,因為理查德的痛苦女王,幾乎不去清理小蜘蛛。


    更多的消耗反而放在了兵線上麵,這一點倒是比較奇怪的。


    推兵線的意義並不是很大。因為痛苦女王身上沒有真眼,沒有真眼就缺少了擊殺育母蜘蛛的敲門磚。


    在蛛網的範圍之內,育母蜘蛛的生命恢複速度,可是非常快的。


    單純的消耗是嗎沒有意義的,隻有別人來支援擊殺。


    但是其他兩路,一個是逼得太緊,另外一路則是不容易走來。


    這兩個因素限製這god戰隊,這也是很難的。


    基本上沒有時間遊走。


    而這個時候,其實育母蜘蛛也在作著,和萌萌一樣的行為,小蜘蛛去拉野。


    雖然難度很高,但是也是可以的。


    這也是為了打破平衡。


    別的地方雖然無法依靠,那麽中單就需要做出一點責任。


    而相比之下,下路是打的非常兇。


    人頭幾乎時不時的就會爆發,但是,最慘的永遠是大聖,隻要有人頭爆發,被擊殺的人,永遠都會有一個大聖,而且永遠都是第一個被擊殺的。


    這個大聖是真的慘,然後alien戰隊這邊也會選擇性死亡,甚至多次出現送野的情況出現。就在對線期的時間裏麵,就出現了四次送野的行為。


    其中三次都是alien戰隊的,而一次是god戰隊的。


    真的是打到彈盡糧絕了,幾乎是被打空了,沒有藍,也沒有血。


    然後強行送野。


    可以說,雙方下路就是打的那麽精彩。


    到六分鍾為止,不算其他路的人頭,因為僅僅是在上路,獸王被單殺一次之外。剩下的所有人頭,全部集中在下路。


    而現在的人頭比是十二比四,當然,送的四個人頭,並不算在其中。


    而僅僅是大聖的死亡次數,就已經來到了六次。


    感覺大聖已經玩不下去了。


    真就盯著大聖殺,而且就算是god戰隊剩下兩個人有擊殺的行為出現,大聖也是無法吃到經驗的那個。


    真的就是最慘的那個。


    但是實際上來說,其實alien戰隊這邊擊殺比較多,但是並不算很肥,因為一大部分經濟,都是用來購買補給品了,算是直接把補給品拉滿,這才能夠穩穩的站在下路而一直強勢下去。


    而且小小甚至一次都沒有被擊殺,控賞金符,控製河道功能符,出魔瓶也算是合理的出裝,畢竟控符很方便。


    下路要是站住了,之後就很好打了。


    但是這不是完結,而是開始,下路爆發了過多的人頭大戰,這就導致本身下路的英雄的等級,會比正常的對線拉野的經驗值要多的多。


    小小早在五分鍾的時候,就已經到達了六級,而現在六分多,雙醬油的等級也是接近了六級。


    而且更慘的就是god戰隊的下路一塔,現在已經被消耗到了隻有五分鍾一不到的血量。


    但是這裏其實也是有一個隱患,這個隱患,其實也是一早就已經發現了。知道為什麽下路god戰隊這邊的輸出為什麽那麽低。其實主要的原因就在於一個人,那就是拉席克。


    要知道,拉席克前期技能有三個,閃電,撕裂大地和惡魔敕令。


    一般的加點方式就是閃電的輸出和減速,撕裂大地的控製。


    然後在後期可以學習惡魔敕令。


    惡魔敕令更多的作用,其實是針對防禦塔的。


    dq戰隊經常使用拉席克,而加點的方式,就是七級的拉席克,滿級的惡魔敕令,一級閃電,一級撕裂大地,一級的大招。


    其實這個也就是萌萌這樣打,甚至可以說,應該算是dq戰隊比較獨特的一種超早期的一種速推流的打法。


    平時的打法,其實更多的,還是以閃電和撕裂大地為主。


    輸出和控製。


    當然也有比較奇怪的打法。但是出現的極少,那就是加惡魔敕令的,隻不過,打的是醬油位置。


    而這裏也曾經有過這樣的情況,那就是拉席克打醬油,然後會學習高等級的惡魔敕令,然後站在一塔右邊的樹林裏麵,然後剛好卡住一個視野,防禦塔並不能夠打到拉席克,但是拉席克的惡魔敕令卻能夠有效的攻擊到對方的中路一塔。


    但是實際上,並沒有什麽特殊的意義。因為他的目的,其實僅僅隻有一塔。


    但是要是速推流的話,那麽意義就比較重大了。


    可是很明顯的是,現在的god戰隊,並不是一個速推流。


    而且在有育母蜘蛛的小蜘蛛的情況下,其實惡魔敕令並不算是一個有效的輸出技能。


    那麽,拉席克學習惡魔敕令的原因在哪裏呢?


    不對,其實並不能夠說,拉席克學習了惡魔敕令。首先一點,那就是拉席克在對線打團戰的是時候,從來沒有釋放過惡魔敕令。


    其次,就是技能傷害。


    傷害是可以看出來的,畢竟一級到四級的傷害,其實都是有差距的。畢竟數值在這裏擺著呢。


    而且撕裂大地的等級增加也是有範圍增加的。可是現在拉席克,不僅僅閃電的傷害低,撕裂大地的範圍小,那麽那麽高的等級,總是需要有一個強的點吧?

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