之後dq戰隊依然是穩紮穩打,準備向其他路進攻。


    但是不得不說的是,痛苦女王的發揮還是很好的,全場下來,竟然沒有讓拉比克偷到一次blink。


    但是這也沒什麽,因為沒有了blink,其實還有伐木機的鏈條,也是可以進行位移的。這倒是無所謂,畢竟god戰隊這邊的好技能還是太多了。


    隨便偷什麽技能,用起來都很舒服。這也是拉比克一個很舒服的點。畢竟對麵都是神技,隨便偷就可以,但是時間還是太早,而且團隊裝出的比較多,這就導致拉比克本身的的a杖的速度會減慢。現在拉比克依然沒有a杖,但是其他的裝備倒是比較齊全的。


    比如風杖什麽的。


    至於蓮花的話,則是讓夜魔去出了。


    裝備安排,也算是相對比較好的,dq戰隊算是把所有的細節都扣到位了。


    現在這一局比賽的結果,基本上已經可以確定了。


    這個時候,dq戰隊則是組織了下一波的進攻,這一次,就更加沒有任何的問題。


    直接拿下了一路兵營,之後就是雙子塔,最後就是基地。


    這一局,雖然在中期有些時間比較煩悶,但是前麵對線期的血魔,的確是一個,最大的意外。


    可能職業比賽當中,這樣的失誤,其實還是比較少見的。


    更多的則是猛獁的拱,可以把人拱上去,但是這樣的情況,還是比較少見。


    因為血魔的失誤,導致勝利的天平發生傾斜,god戰隊以明顯的劣勢,沒能熬過前麵的艱難時期。再加上dq戰隊的陣容是主肉核衝臉的,少了一個輔助,那麽衝起臉來,要方便的多。


    這就是dq戰隊前期的優勢,而這個優勢,則是會一直維持下去。直到god戰隊的等級起來。


    然後放緩了進攻的節奏。


    直到裝備出的差不多了,才抱團進行第一次的團戰。


    有了第一次團戰的勝利,之後的刷錢節奏,壓製節奏和團戰節奏,都是在dq戰隊的掌握之中,幾乎是沒有了任何的翻盤的機會。


    直到這一局比賽結束。


    可以說,血魔的失誤,才是導致god戰隊這一局輸掉比賽的最大原因。


    但是god戰隊也有成功的地方,那就是視野。god戰隊的視野的確厲害,有效,並且不容易去反眼。


    位置介於常規眼位和非常規眼位之間。


    這樣的眼位,其實也會相對不好反,畢竟越是常規的眼位,可以看見的視野也就越大,但是相對也就越容易去反眼。


    越是非常規的眼位,看到的視野越小,相反也越不容易反掉。


    效益越好,風險越大。這都是成反比的。效益越差,風險也就越小。


    現在dq戰隊則是下去之後,去詢問的事情,就是眼位。


    而且作為dq戰隊的現任教練,很明顯,陳涵也是發揮了現在的作用。


    作為教練,對於其他戰隊的了解程度,其實和dq戰隊的其他人的了解程度是一致的。


    而陳涵自己也是知道的,自己的任務是什麽,那就是標記出自己意料之外的東西。


    所以在god戰隊開始插眼的時候,陳涵就在用平板電腦來記錄god戰隊插眼的位置了。


    的確,這些位置,都是相對比較不常規的眼位,而且比較好玩的是,可以一定程度上,看見常規眼位的一小部分的視野,但是卻位置比較遠,這就導致了dq戰隊的反眼失敗。


    幾個眼的插法,其實都是一致的。


    但是,都是關鍵位置的邊緣眼。


    再加上本身假眼的範圍要比真眼的範圍要大的多。


    所以這就更加不容易反眼了。


    本身一開始的對線期,葉子根本就沒有反到幾個眼,甚至是多個眼去反一個眼。後麵因為god戰隊其實不怎麽插眼了,尤其是在夜魔出了a杖之後,god戰隊幾乎是沒有插眼。


    這也是沒辦法的事情。


    畢竟夜魔出到a杖之後,dq戰隊幾乎是把god戰隊壓在家裏出不了門了。那就完全不需要去做眼了。


    而陳涵作為看上帝視角的局外人的話,其實所有的東西都看的很清楚。


    因為當局者的話,看到的僅僅是自己的視角,陳涵是上帝視角,能夠看的更加清楚。


    所以所有的眼位,全部標記下來,不僅僅是葉子,其他人也是大概看了一眼,就能夠確認視野的位置。


    本身這件事情就很簡單,視野不是戰術,而是一種目的。目的是為了準確的發現某一個點的位置的視野。


    所以多於這一點視野的位置,可以圍繞這個點,存在一個圓形的位置。


    但是簡單的來分辨的話,其實主要可以簡化為八個大致的方位。


    這也是常規的事情,畢竟去插一些反向眼,也是很正常的。


    這就是需要去預判了。


    然後,葉子他們確認了這些眼位之後,其實也是很正常的表現,沒有打算刻意的針對。


    而是知道就行了。


    但是god戰隊也是很聰明,開始插得眼,其實比較妖,讓dq戰隊無法反眼。


    然後中期插得那些眼,有效的觀察dq戰隊的行動,減少了dq戰隊的gank情況。


    這也是一個最大的用處。畢竟還有一個宙斯。


    之後被壓了,而且夜魔也出了a杖,高空視野加上寶石的話,就算是把眼插在樹林裏麵,其實也是沒有任何的用處的,畢竟夜魔的高空視野,是無視任何的障礙物的。


    即便是在樹林裏麵,依然會被發現。所以god戰隊幹脆就不差眼了。


    而現在dq戰隊這邊知道了god戰隊的一個插眼的思維模式之後,其實也算是比較簡單了。


    主要是需要思考他們的位置。畢竟同樣是看一個地方的眼,但是方位真的是很多。


    隻不過第二局的話,是時候拿出一些必要的東西出來了。


    一些亮眼的東西。


    至於god戰隊那邊,也是可以感覺到,dq戰隊其實並沒有想象中那麽厲害,現在中單萌萌的操作,有了理查德作為牽製的話,其實dq戰隊也沒有什麽了。


    現在真的可以維持稍微指定一些的戰術來針對dq戰隊。


    而第二局開始之後,可以發現,god戰隊的一些扳人,其實都在針對葉子的醬油位。


    也就是一些召喚係,幻象係之類的多單位英雄。


    這些英雄就是用來擴展上限的。


    至於這個,對於其他人來說,其實沒有什麽,但是對於葉子來說,則是極大的加強。


    這就是操作厲害的人的思維。


    本身就是去打一個單位的話,其實會受到限製,多餘的操作無法施展。


    單位變多了,那麽那些多出來的操作,就可以作用在其他的單位身上。


    所以扳人的話,首選是這些英雄。


    但是他們好像忽略了一個英雄,那就是卡爾!


    這個意思,那就是不尊重萌萌的卡爾了嗎?


    其實也是可以這麽理解,畢竟萌萌的卡爾厲害在於對線期的補刀和壓製。


    萌萌更加擅長於這些東西。從對線起發展而來的情況,就是對麵的等級和經驗,和萌萌的卡爾的等級和經驗,有極其明顯的差距。


    而萌萌的卡爾並不會把這些優勢,僅僅保留在中路,而是會波及到其他兩個邊路。


    讓兩個邊路也可以一起肥。


    但是,這裏有一個前提條件,那就是中路的壓力不能太大。


    畢竟萌萌需要把更多的魔法值,放在天火的消耗上,而不是對線和中單solo的消耗上。


    畢竟魔法值就這些,假設全部的魔法值隻夠三個天火的話,那麽自己中路壓力不大,甚至還很肥的話,三個天火全給邊路,讓隊友去打出優勢,這都是可以的。


    但是要是中路壓力反而大的話,那麽三個天火,兩個,甚至三個都扔給中路,那麽就會幫助其他路,自己才勉強對抗中路。


    所以能不能夠輔助邊路,主要還是看中路的壓力,要是中路壓力大的話,那麽幫助邊路的情況,也會減少。


    但是現在,理查德其實是有能力來對抗萌萌的中單的操作的。所以即便是卡爾放出來了,也沒有用。


    所以沒有選擇扳掉卡爾,而是直接選擇扳掉了葉子的那種需要多線操作的英雄。


    之後的選擇,倒是有些出人意料了。


    因為選擇了一個比較奇怪的英雄。那就是小魚人斯拉克。


    其實小魚人這個版本稍微有些尷尬,但是也不是不能選擇,小魚人其實並不是作為一個對麵有極多的aoe的時候來選擇的。


    這就是最大的問題。


    但是偏偏god戰隊就是這樣的aoe強的法係核心隊伍。


    三法師加一肉一輔助的陣容。


    可是這裏,dq戰隊戰隊選擇了小魚人,這個就有些奇怪了,小魚人,斧王,卡爾,醬油則是依然選擇了拉比克,至於最後一個醬油,則是選擇了大樹。


    隱身係的打法。


    這個陣容其實比較少見了。


    主要還是因為一號位是小魚人。


    首先一點,小魚人在這個版本,真的是個菜。版本之子都不能說小魚人了,版本之孫才是,畢竟任何一個英雄拿出來,都可以當他的爺爺。


    真的算是被版本所遺棄的英雄。


    因為天賦係統對於小魚人來說,並沒有質的提升,但是卻有了質的削弱。

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