另外的三人路。其實在有宙斯和薩爾的一定程度的消耗下,複仇者戰隊也算是有些不太舒服。


    而對於複仇者戰隊的三人路,主要就是肉,但是有一個很明顯的缺點,那就是賞金獵人,天生就是線上的小透明。


    基本上可以說,線上是三打二的情況。


    可是實際上,即便是這兩個人,也是比較難打的。畢竟兩個肉,小小加上全能騎士,


    這兩個人真的不好打。


    尤其是有全能騎士的情況下。更加麻煩了。


    全能有一手魔免,真的動手的話,魔免一加,那麽薩爾和宙斯技能都無法造成傷害,隻能夠跑。


    但是比較舒服的就是,這兩個人的突進並不是很厲害的。


    至於把全能扔到人群裏麵的做法,可能還不太能夠實現。畢竟相比之下,就算全能很肉,但是被扔進三個人的人堆裏麵,還是會出現問題的。


    然後就是賞金獵人。


    說實話,賞金獵人在三人路裏麵,真的不好混。尤其是集火,真的就是隨便秒,賞金實在是太脆了。


    而且這裏dq戰隊的三人路,發揮的也是很好。尤其是在拉扯上麵。


    而且久違的能夠看見,郭佳也開始進入到操作模式了。


    這樣的話,那就不會出現之前那樣,幾乎是在四打五的情況。


    畢竟郭佳的兩個狀態,一個就是思考,一個就是操作。一旦操作起來,思維就會馬上放空。


    而去思考的話,手上的操作就會跟不上。


    這也是現狀。


    但是現在的感覺郭佳,貌似好了一點點。至少在思考的時候,操作也沒有停止。


    而怎麽來證明郭佳還在思考呢?那就是說話。


    郭佳在思考得時候,會不斷的自言自語。但是專心於操作的話,郭佳就會變得十分的安靜。


    現在的郭佳,一邊操作,一邊自言自語的話,還是比較正常的。這個可能也是因為減肥下來的原因吧。


    畢竟這段時間,郭佳直接減了有超過三十斤,這可是很大的重量了。


    看著郭佳整個人都變得精神了。可能現在的情況,就是因為減肥減下來了。然後有了這樣情況。


    但是,可能當時讓郭佳減肥的話,稍微有一些難度。畢竟郭佳是這個身材來的。而且算是維持的比較穩定的。


    沒有增加,也沒有減少。


    但是誰又能想到,僅僅兩個月不到的時間,郭佳能夠瘋狂減肥超過三十斤呢!


    而且貌似這兩天,郭佳感覺好像又瘦了一些的樣子。這樣也是讓郭佳變得可以同時運行了嗎?


    三人路的話,打的還算是精彩,但是主要還是去看賞金的一個遊走發育的狀況。


    看看賞金要去那一路。


    小小和全能騎士能混的話,那麽賞金就能走。而且不需要迴來。那就在其他的幾路找節奏。


    但是現在最麻煩的就是,中路。中單的操作者是葛莉特,說實話,葛莉特得操作能力,算是比較頂尖的。


    在麵對一般的戰隊的話,的確是有一定的壓製能力,可是在麵對萌萌的時候,表現則是完全不一樣了。


    萌萌在麵對葛莉特的時候,依然是碾壓。


    而相比對線技巧的話,其實反而感覺葛莉特的基本功,則是相對比較差的,但是對英雄的血量的壓製的欲望確實是很高。


    要是稍微不注意的話,對線期的更早的時間裏麵,讓葛莉特完成一波壓製之後,對線和補刀就會先對比較難受。


    然後隻能夠瘋狂的吃補給,然後在勉強上線,中單就是一個補給品互換的情況,除非你的打的猥瑣,但是基本功還強。


    這一點來說,萌萌都是兼顧的。


    萌萌其實本身的壓製力,雖然很強,但是也要區分英雄。並不是跟你在無腦的對剛。


    你想要來壓我,那就付出一些代價,要不然事血量,要不然是魔法值,又或者是兵線。


    對於萌萌而言,可以不去壓你,可以不去消耗,但是兵線是卡的死死的。讓你自己做選擇。


    你是要兵線,還是要魔法值,還是放棄兩個去消耗血量。魚和熊掌不能兼得。中單也是一樣的。


    萌萌厲害的地方就是不斷地卡你的補刀。當你打算和平發育的時候,看到兵線上一個又一個的感歎號出現,心態估計也會在那個時候走向崩潰。


    補刀真的是很重要的東西,隻有掌握了補刀的經濟命脈,才能夠得到更多的經濟。


    而葛莉特的話,壓製很厲害,可是補刀的專注度卻不是很高。


    而萌萌則是專注於補刀。


    因為中單對線,不管是消耗血量,消耗魔法值,其實更重要的目的,是為了補刀,補刀就是經濟經驗。


    消耗血量和魔法,為了的就是補刀,把人趕走之後安穩的補刀,或者劣勢中利用技能去補刀,都是為了得到經濟和經驗。


    葛莉特更加喜歡的是用技能去換對麵的血量消耗,然後自身補刀更加安穩。屬於換血量和補給品的一個打法。


    可是萌萌則是拉仇恨的基本功,可以站在攻擊的最遠端,利用普攻來補刀,來影響別人補刀。


    然後留下血量去消耗和交換狀態。


    這個是萌萌的打法。


    但是就是這樣的打法,就已經是無敵了。因為對麵能夠做到的,並不是能夠在基本功補刀上能夠壓製萌萌,隻能夠依靠傷害更加高的技能傷害去補兵,但是技能不能夠消耗到萌萌的話,那也是在自己浪費魔法值來補兵而已。


    這樣的對線,萌萌就已經算是天然優勢了。


    想要針對萌萌的這個對線的話,要不然就是比較極端的英雄克製,除此之外的話,那就隻能夠選擇藍耗較低,冷卻時間比較少的英雄,去打一個對線的經濟發育。


    然後再不停的運送補給。


    這樣的話,倒是可以打,這也是關鍵的地方。


    但是很明顯,葛莉特知道運送補給,但是卻很難壓製住卡爾。


    畢竟藍貓的對英雄的輸出,主要是在於被動的超負荷。


    隻要釋放技能去打超負荷的那一下普攻的傷害就可以了。


    至於殘影的話,真的隻能夠去打近戰英雄,或者去收兵線了。


    去收兵線還是比較舒服的。


    殘影收兵線,被動打人消耗,這應該算是正常的思路。可是對付萌萌,就不能用常規思路了。


    因為萌萌也會利用仇恨。


    這個就很煩了。兵線處理的話,其實是比較隨機的。


    但是一般來說,都會圍在一起。呈現一字展開。但是偶爾也會有意外出現,那就是打怪的模式。


    之前說過,輸出的最好模式是減少數量。


    相同的傷害,相同的攻擊速度,相同得血量,那麽怎麽能夠有差別呢?那就是數量,也就是攻擊對象。


    集火是效率最高的。對於兵線也是一樣的。


    而且對於英雄來說,則是完全相反的。


    剛才的說法,是在於沒有任何人的幹擾,集火是效率最高,並且可以形成規模的方式。


    但是對於對線期,甚至是其他後期的時候,集火的模式,則是一個比較討厭的模式。


    首先一點,那就是對於血量的控製。補刀是需要看最後的血量來結算金錢的。隻有真的擊敗單位的人,才能夠得到金錢。


    所以多於有aoe技能的人,最舒服的方式就是,一個技能可以打掉最多的兵,把魔法值精效率最大化,誰不想用最少的魔法值,然後去得到更多的經濟呢?


    可是萌萌不會讓你如願的。還記得拉扯仇恨嗎?既然可以拉扯仇恨,也是可以轉移仇恨的。


    就像轉移防禦塔的仇恨一樣,通過a自己的小兵,將仇恨轉移到自己的隊友單位的身上,從而轉移仇恨。


    兵線也是一樣,拉扯,轉移,讓對麵的兵線不斷的集火自己的兵線。


    然後兵線的數量是一個一個減少的。而不是用時下降類似的血量。


    然後方便使用一個aoe技能,全部收掉。


    即便是到了後期也是一樣,兵線一個技能無法全部清掉,所以對於每一個近戰小兵,一人打一下,血量下降,然後一個aoe直接清一片怪。


    這才是最舒服的打法。


    可是對於對線期間,那麽就不是兵線與兵線之前的較量了,而是選手與選手之間的較量。


    讓你那麽輕鬆的補刀,那就是我的罪過了。想要一個技能收多個兵?那是不可能的事情。


    隻能夠讓你一個一個打。


    殘影打掉一個,超負荷打掉一個,別的你就別想了。


    和萌萌對線,就是這麽麻煩,所以即便是葛莉特,在麵對萌萌對線的時候,也能夠感覺到強烈的不適。


    因為很不爽,想要打消耗,也打不到人,距離控製的恰到好處,消耗也打不到,補刀又補不過。


    這就是中單的現狀。


    而且萌萌中單的狀態還很好。同時也會幫助其他路。這才是最讓人感覺到麻煩的。


    萌萌大部分的魔法值都是用來放天火去支援的。輔助擊殺,或者是直接k頭。


    所以dq戰隊的線上,也可以打的很兇。


    因為有人幫助輸出。尤其是三人路,雖然是三人,再加上天火,就等於四個人了。


    想要擊殺一個人的話,還是很簡單的。

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