這才是最困難的事情,畢竟理論是理論,實踐是實踐。
都知道中路對線,哈斯卡吊打地精修補匠,可是真的是萌萌玩地精修補匠的話,那麽這個局麵,甚至都有可能逆轉。
這也是實力的差距。
實力越強,就越能夠將理論上策略更好的發揮出來。
否則一直都是理論上的策略。
dq戰隊有這樣的實力,能夠把理論變成現實。這才是dq戰隊強大的原因。
而且是真的強。強到恐怖。所以dq戰隊是有浪的資本的。
就算再妖的陣容,也是能夠找到分割對手陣容的最強的點。這就是dq戰隊的打法。
僅僅是兩天,真的沒有人敢小看現在的dq戰隊。說實話,一些強隊,會貫徹自己的戰術,然後去使用克製,克製自己陣容的陣容。
然後使用一些稍微妖路的陣容。
但是,實際上,妖路陣容,隻有在絕境的時候,才會拿出來。
可是在dq戰隊這邊,感覺都是妖路。
能夠把如此多的妖路都融會貫通的戰隊,是多麽可怕的戰隊啊。
這個感覺就像是巔峰時期的b神一樣,使用了十三種不同的一號位,最後拿到了冠軍。那就是巔峰時期!
所有的一號位融匯貫通,這就是最強的巔峰。
而dq戰隊,所有戰術融匯貫通,那麽現在的dq戰隊,也在巔峰。
這就是巔峰戰力!
dq戰隊,現在就是名副其實的巔峰。
其他戰隊也在捫心自問,真的有沒有可以針對的方式呢?
可是,目前為止,dq戰隊所展現出來的水平,實在是太高了。
一時還真的嗎沒有什麽辦法。畢竟現在的dq戰隊,之前秋季賽一樣,選手陣容雖然是一樣的,但是有一個很實質性的問題,那就是接觸的時間實在是太少了。
畢竟,全年下來,能夠和dq戰隊進行正麵比賽的情況,隻有四場,而其中的兩場比賽,dq戰隊的陣容還還不是現在的選手陣容。
現在dq戰隊這個陣容,也是在最初的秋季賽的陣容,而這個陣容,也是dq戰隊最強的陣容,真的是沒有碰麵的話,那就真的是麻煩了。
現在的dq戰隊,基本上就是完全的新人的姿態進入比賽的。可是實力絕對是魔鬼級的。
而且從秋季賽到現在,中間的版本變更了多少,dq戰隊的風格也是改變了多少,甚至是完全的固定。
這才是最驚訝的,畢竟對於dq戰隊來說,版本可能真的沒有任何的問題。
所以相對而言,dq戰隊真的就算是低保了。
然後就是god戰隊,god戰隊也算是相對比較穩定的戰隊了,基本保持著一個相對比較高的勝率,除了在搞dq戰隊輸了一局,之前在打秘密戰隊的時候,輸了一局,剩下的基本全勝。
但是六場比賽勝四場比賽,也已經算是相對比較高的勝率了。
這也是相對比較高的了。
但是也有五場比賽勝四場的戰隊存在。那就是alien戰隊。國外的戰隊也有et戰隊,yp戰隊。
但et戰隊是六戰四勝,雖然都是四勝,但是總得比賽場次是不一樣的。
這一點,alien戰隊還是占據優勢的。
但是,目前為止,alien戰隊是沒有和dq戰隊,複仇者戰隊和god戰隊相遇。但是即便如此,alien戰隊的實力也算是比較強的。
輸掉的那一局,是輸給了yp戰隊。
yp戰隊的打法,還是要更加果敢,而且打的更加兇悍一些。
這也是yp戰隊的一個打法風格。也算是比較克製alien戰隊的一種打法,畢竟莽夫嘛。
克製大部分的戰術體係。
但是他們也是有足夠的實力去莽,倒也是沒什麽。
剩下的戰隊就是各有勝負了。隻有極少的戰隊是一崩到底的。大部分都是互有勝負吧。
也正是因為互有勝負,所以才讓這些菠菜黨天台集合。
因為結果真的是無法預測。
單單是看陣容也是沒有任何的辦法決定的。這才是最難的。因為中間的發揮,真的是各有各樣。
基本上就是不能夠有太多的失誤的。
因為現在可能運營和失誤,更加占據比賽的勝負的概率。
這個還算是比較意外的。
之前更新了一個“大老師”功能,也就是所謂的大數據。
大數據還算是比較準確的。甚至超越了一般人的理解。這個還是很厲害的。
可以說,很多人都會被大老師道歉。
畢竟大老師的準確率,是真的高。不過有的時候,大老師會統計出一個和正常人的思維理解不太相同的一個勝負的概率。
這也是大老師厲害的地方,因為大老師的數據匯總,是很厲害的。
就比如說,一些英雄,會為這個勝率的平衡造成影響,一些等級,裝備,都會對影響整體的局勢。而這個局勢,可能用眼睛去看,去思考的話,可能會相對比較慢一點,甚至可能是真的打起來團戰的時候,才能夠看見結果。
可是大數據的話,可能在裝備出來的瞬間,甚至是還沒有出裝備,而是經濟達到一定程度的瞬間,就已經再開始計算勝率了。
這才是大數據的核心。
然後真的是在團戰出現了失誤的話,出現了劣勢的話,其實大數據並不會著急去判斷,因為少量的失誤其實是不太能夠影響勝負的。
但是失誤多了的話,大老師的天平還是會傾斜的。
畢竟失誤太多的話,影響的就是經濟和經驗了,不斷的失誤去送,就算之前是優勢的話,也是會把優勢給斷送的。
所以整體來說,大老師的數據,大部分都是準確的。
可是現在的問題是,大老師在這樣的對局裏麵,變動是在說太多了。
很少有那種中期百分五十多,甚至是百分之六十左右的勝率的情況下,會一直保持著勝率,一直保持到最後的比賽結束。
現在的勝率就像是函數一樣,上下波動,真的不知道誰勝誰負。
這個是真的很麻煩了。
跟著大老師,也是沒有辦法的,畢竟大老師會根據局勢情況做出改變和調整,但是對於水友,隻要壓了,就已經結束了。這是不可能根據局勢而進行改變的。
所以天台風大,理財有風險,投資需謹慎啊。
之後的比賽也是十分的精彩,主要是打的比較緊。而且比較意外的是,從前兩天dq戰隊的狀態神勇,到了後麵第三天開始,dq戰隊的狀態,莫名其妙的有些下降了,而且這也不是簡簡單單的下滑,而是斷崖式下跌。
dq戰隊在第三天,遇到三個對手,這三個對手,真的也是比較厲害的,除了nf戰隊。
或者說,dq戰隊,也開始走向了藝術的道路。
不知道為什麽,dq戰隊打的節奏,可以算的上是雜亂無章的。
這個表現,和前兩天的比賽發揮,真的是差了很多。
不僅僅節奏亂了,而且感覺人心也亂了。
而且更加奇怪的是,dq戰隊的出裝思路,也開始走向了藝術。
甚至可以說,dq戰隊為什麽輸給了nf戰隊,那是因為他們發現,dq戰隊竟然比nf戰隊,更加藝術。
那就很明顯的知道結果了。
這就是比較奇怪的點了。之前dq戰隊在搞事,因為他在模仿自己的對手上一局的陣容,雖然不是完全模仿,但是也算是節奏類似的那種陣容。
整體的相似度還是很高的。
現在不僅僅陣容的相似度高,甚至可以說,出裝思路,已經到了寫意派的程度了,甚至比抽象派要更加讓人無法理解。
nf戰隊的藝術,在於他們會改變自己的出裝的路線,雖然比較妖,但是整體來說,是可以理解的。
就比如說,他們會出裝去強化某一個技能的效果。雖然可能對整體局勢沒有太大的影響,但是這也說不好。畢竟影響局勢的,又不僅僅是裝備。
也就是說,可能本身的目的就是不一樣的。
這也是裝備藝術的來源。
但是,整體上來說,一般的出裝講究一步到位。就是穩定的後期裝備。
nf戰隊的藝術,則是因為一些裝備的變動,但是,也僅僅是一部分裝備的變動。
而且即便是出,大部分也都是因為是一些小件。
可是對於一些選手和解說,甚至是觀眾的視角上來看的話,其實這樣的出裝,是在拖節奏。
這個英雄在理論上,應該可以發揮出更大的效果,所以做出了其他的選擇,算是舍近求遠的一種方式。
就比如說,一個謎團。
謎團這個英雄,技能有四個,憎惡的控製,變小謎團,凋零百分比掉血,然後就是黑洞,無視魔法免疫的團控。
那麽對於一個謎團來說,什麽最重要?是控製嗎?不是。是召喚物嗎?不是。是百分比傷害嗎?也不是。
謎團最關鍵的點就在於他的無視魔法免疫的大招,黑洞。
黑洞是可以在極端劣勢的情況下,提供了翻盤的可能性。
這才是謎團的核心所在。所以為了放好這個技能,跳刀,bkb,刷新球,甚至是微光皮膚等等道具,都是為了滿足一點,那就是讓謎團放出來一個好的大招,然後可以完成翻盤的情況。
都知道中路對線,哈斯卡吊打地精修補匠,可是真的是萌萌玩地精修補匠的話,那麽這個局麵,甚至都有可能逆轉。
這也是實力的差距。
實力越強,就越能夠將理論上策略更好的發揮出來。
否則一直都是理論上的策略。
dq戰隊有這樣的實力,能夠把理論變成現實。這才是dq戰隊強大的原因。
而且是真的強。強到恐怖。所以dq戰隊是有浪的資本的。
就算再妖的陣容,也是能夠找到分割對手陣容的最強的點。這就是dq戰隊的打法。
僅僅是兩天,真的沒有人敢小看現在的dq戰隊。說實話,一些強隊,會貫徹自己的戰術,然後去使用克製,克製自己陣容的陣容。
然後使用一些稍微妖路的陣容。
但是,實際上,妖路陣容,隻有在絕境的時候,才會拿出來。
可是在dq戰隊這邊,感覺都是妖路。
能夠把如此多的妖路都融會貫通的戰隊,是多麽可怕的戰隊啊。
這個感覺就像是巔峰時期的b神一樣,使用了十三種不同的一號位,最後拿到了冠軍。那就是巔峰時期!
所有的一號位融匯貫通,這就是最強的巔峰。
而dq戰隊,所有戰術融匯貫通,那麽現在的dq戰隊,也在巔峰。
這就是巔峰戰力!
dq戰隊,現在就是名副其實的巔峰。
其他戰隊也在捫心自問,真的有沒有可以針對的方式呢?
可是,目前為止,dq戰隊所展現出來的水平,實在是太高了。
一時還真的嗎沒有什麽辦法。畢竟現在的dq戰隊,之前秋季賽一樣,選手陣容雖然是一樣的,但是有一個很實質性的問題,那就是接觸的時間實在是太少了。
畢竟,全年下來,能夠和dq戰隊進行正麵比賽的情況,隻有四場,而其中的兩場比賽,dq戰隊的陣容還還不是現在的選手陣容。
現在dq戰隊這個陣容,也是在最初的秋季賽的陣容,而這個陣容,也是dq戰隊最強的陣容,真的是沒有碰麵的話,那就真的是麻煩了。
現在的dq戰隊,基本上就是完全的新人的姿態進入比賽的。可是實力絕對是魔鬼級的。
而且從秋季賽到現在,中間的版本變更了多少,dq戰隊的風格也是改變了多少,甚至是完全的固定。
這才是最驚訝的,畢竟對於dq戰隊來說,版本可能真的沒有任何的問題。
所以相對而言,dq戰隊真的就算是低保了。
然後就是god戰隊,god戰隊也算是相對比較穩定的戰隊了,基本保持著一個相對比較高的勝率,除了在搞dq戰隊輸了一局,之前在打秘密戰隊的時候,輸了一局,剩下的基本全勝。
但是六場比賽勝四場比賽,也已經算是相對比較高的勝率了。
這也是相對比較高的了。
但是也有五場比賽勝四場的戰隊存在。那就是alien戰隊。國外的戰隊也有et戰隊,yp戰隊。
但et戰隊是六戰四勝,雖然都是四勝,但是總得比賽場次是不一樣的。
這一點,alien戰隊還是占據優勢的。
但是,目前為止,alien戰隊是沒有和dq戰隊,複仇者戰隊和god戰隊相遇。但是即便如此,alien戰隊的實力也算是比較強的。
輸掉的那一局,是輸給了yp戰隊。
yp戰隊的打法,還是要更加果敢,而且打的更加兇悍一些。
這也是yp戰隊的一個打法風格。也算是比較克製alien戰隊的一種打法,畢竟莽夫嘛。
克製大部分的戰術體係。
但是他們也是有足夠的實力去莽,倒也是沒什麽。
剩下的戰隊就是各有勝負了。隻有極少的戰隊是一崩到底的。大部分都是互有勝負吧。
也正是因為互有勝負,所以才讓這些菠菜黨天台集合。
因為結果真的是無法預測。
單單是看陣容也是沒有任何的辦法決定的。這才是最難的。因為中間的發揮,真的是各有各樣。
基本上就是不能夠有太多的失誤的。
因為現在可能運營和失誤,更加占據比賽的勝負的概率。
這個還算是比較意外的。
之前更新了一個“大老師”功能,也就是所謂的大數據。
大數據還算是比較準確的。甚至超越了一般人的理解。這個還是很厲害的。
可以說,很多人都會被大老師道歉。
畢竟大老師的準確率,是真的高。不過有的時候,大老師會統計出一個和正常人的思維理解不太相同的一個勝負的概率。
這也是大老師厲害的地方,因為大老師的數據匯總,是很厲害的。
就比如說,一些英雄,會為這個勝率的平衡造成影響,一些等級,裝備,都會對影響整體的局勢。而這個局勢,可能用眼睛去看,去思考的話,可能會相對比較慢一點,甚至可能是真的打起來團戰的時候,才能夠看見結果。
可是大數據的話,可能在裝備出來的瞬間,甚至是還沒有出裝備,而是經濟達到一定程度的瞬間,就已經再開始計算勝率了。
這才是大數據的核心。
然後真的是在團戰出現了失誤的話,出現了劣勢的話,其實大數據並不會著急去判斷,因為少量的失誤其實是不太能夠影響勝負的。
但是失誤多了的話,大老師的天平還是會傾斜的。
畢竟失誤太多的話,影響的就是經濟和經驗了,不斷的失誤去送,就算之前是優勢的話,也是會把優勢給斷送的。
所以整體來說,大老師的數據,大部分都是準確的。
可是現在的問題是,大老師在這樣的對局裏麵,變動是在說太多了。
很少有那種中期百分五十多,甚至是百分之六十左右的勝率的情況下,會一直保持著勝率,一直保持到最後的比賽結束。
現在的勝率就像是函數一樣,上下波動,真的不知道誰勝誰負。
這個是真的很麻煩了。
跟著大老師,也是沒有辦法的,畢竟大老師會根據局勢情況做出改變和調整,但是對於水友,隻要壓了,就已經結束了。這是不可能根據局勢而進行改變的。
所以天台風大,理財有風險,投資需謹慎啊。
之後的比賽也是十分的精彩,主要是打的比較緊。而且比較意外的是,從前兩天dq戰隊的狀態神勇,到了後麵第三天開始,dq戰隊的狀態,莫名其妙的有些下降了,而且這也不是簡簡單單的下滑,而是斷崖式下跌。
dq戰隊在第三天,遇到三個對手,這三個對手,真的也是比較厲害的,除了nf戰隊。
或者說,dq戰隊,也開始走向了藝術的道路。
不知道為什麽,dq戰隊打的節奏,可以算的上是雜亂無章的。
這個表現,和前兩天的比賽發揮,真的是差了很多。
不僅僅節奏亂了,而且感覺人心也亂了。
而且更加奇怪的是,dq戰隊的出裝思路,也開始走向了藝術。
甚至可以說,dq戰隊為什麽輸給了nf戰隊,那是因為他們發現,dq戰隊竟然比nf戰隊,更加藝術。
那就很明顯的知道結果了。
這就是比較奇怪的點了。之前dq戰隊在搞事,因為他在模仿自己的對手上一局的陣容,雖然不是完全模仿,但是也算是節奏類似的那種陣容。
整體的相似度還是很高的。
現在不僅僅陣容的相似度高,甚至可以說,出裝思路,已經到了寫意派的程度了,甚至比抽象派要更加讓人無法理解。
nf戰隊的藝術,在於他們會改變自己的出裝的路線,雖然比較妖,但是整體來說,是可以理解的。
就比如說,他們會出裝去強化某一個技能的效果。雖然可能對整體局勢沒有太大的影響,但是這也說不好。畢竟影響局勢的,又不僅僅是裝備。
也就是說,可能本身的目的就是不一樣的。
這也是裝備藝術的來源。
但是,整體上來說,一般的出裝講究一步到位。就是穩定的後期裝備。
nf戰隊的藝術,則是因為一些裝備的變動,但是,也僅僅是一部分裝備的變動。
而且即便是出,大部分也都是因為是一些小件。
可是對於一些選手和解說,甚至是觀眾的視角上來看的話,其實這樣的出裝,是在拖節奏。
這個英雄在理論上,應該可以發揮出更大的效果,所以做出了其他的選擇,算是舍近求遠的一種方式。
就比如說,一個謎團。
謎團這個英雄,技能有四個,憎惡的控製,變小謎團,凋零百分比掉血,然後就是黑洞,無視魔法免疫的團控。
那麽對於一個謎團來說,什麽最重要?是控製嗎?不是。是召喚物嗎?不是。是百分比傷害嗎?也不是。
謎團最關鍵的點就在於他的無視魔法免疫的大招,黑洞。
黑洞是可以在極端劣勢的情況下,提供了翻盤的可能性。
這才是謎團的核心所在。所以為了放好這個技能,跳刀,bkb,刷新球,甚至是微光皮膚等等道具,都是為了滿足一點,那就是讓謎團放出來一個好的大招,然後可以完成翻盤的情況。