dq戰隊也是努力了,但是也是打出了gg。


    這一局,隻能夠說是惜敗。並不是敗在戰術和能力上,而是敗在陣容上。


    而這一局,也是能夠看出很多的問題,關於god戰隊的問題。


    的確是這樣,雖然是小組賽,而且是淘汰的小組賽,但是以dq戰隊這樣的實力,的確是可以這樣浪的。


    也是給別人提了一個醒,想要用god戰隊的這樣的方法來針對dq戰隊?可能真的不行。


    畢竟這樣辣雞的陣容,dq戰隊都可以用出這樣的方式來打,那麽別的陣容也是可以的。


    畢竟,你的陣容就算再妖,也是妖不過dq戰隊的思路。


    要不是god戰隊判斷的準確,在dq戰隊中路推進的時候,一些人快速發育的話,那麽這一局,真的說不準。


    不過,不得不說的是,dq戰隊的一些思路,真的是可以說是十分的意外。


    不僅僅是分位,還有他們的出裝思路,的確是有些意外。


    這場比賽也是想起來一件事情,那就是這個刀塔的遊戲,裝備係統,也是一個很關鍵的東西。那就是裝備係統。


    之前的裝備係統,好像很容易就會被人說忽略掉。


    他們隻是知道,道具這個東西,其實目的僅僅是在於強化英雄。


    這些基本上都是固定的模式了。


    但是實際上,也可以發現,本身很多道具,都是有他的獨特的效果的。


    而這些效果,也是給這個遊戲,增加了不少的自由度。


    就比如說一些英雄的節奏點。


    本身最為常見的,就是部分一號位定位,而發生改變的一些出裝方式,最常見的,就是之前的幽鬼。


    要知道,幽鬼的核心裝其實是在於輝耀,但是,也有極少的一部分,在開始的時候會選擇出先鋒盾來打gank,不是利用野怪和兵線的經濟去安穩發育,而是選擇了比較偏向於團戰收割的戰鬥幽鬼。


    當然,其他英雄也是可以這樣玩的。


    主戰鬥,還是主刷。這些都是有一定的出裝區別的。


    最典型的還有一個,那就是煉金術師。


    之前在玩煉金的時候,更多的思考,是在於到底是走輝耀的刷錢路線,還是決定出狂戰斧的一個刷錢路線。


    那段時間,中國戰隊經常拿出煉金術師這個英雄來快捷刷錢,用最短的時間,把自己的大後期,直接提前。


    但是同時,還需要扳掉一部分英雄,這就讓煉金不得不放出來。


    因此,國外戰隊也是想到了一個辦法,那就是他們也去槍煉金術師這個英雄。但是,他們拿到這個英雄之後,並不是用來出狂戰斧,又或者是輝耀刷錢的。而是出大勳章出來打架的。


    大勳章帶隊打架,合適附和外國隊快捷的習慣的,一方麵是打斷了一手中國戰隊的bp,另外一方麵,更加適應他們的節奏,並且可以用更快的速度,去完成局勢壓製,和經濟的發育,讓隊友有更快的速度拿到a杖,然後擔任起第二時間的帶隊gank核心。而煉金則是可以第二時間去刷錢,補充自己,或者是反饋給隊友。


    當然,這些更多的,是在天賦改版之前。利用道具的區別性,去打一些節奏的變化。


    這些英雄,常見於一號位英雄。因為大部分的一號位英雄,都需要考慮的是,前期跟團打優勢,還是前期快速的刷錢發育的問題。


    這個決定的,是英雄本身的節奏點。


    而現在,因為有了天賦係統,要是做二選一的話,一些英雄,的確會因為天賦係統,而變成涇渭分明的兩個風格的英雄。


    那就不是傳統意義上的節奏點了,而是走一個什麽風格的英雄定位了。


    比較常見的就是,火貓這個英雄,還有火女這個英雄。


    火貓可以通過學習天賦,走一個法係火貓,利用烈火罩和炎陽索來打法係傷害的火貓。


    出裝更多的也是法係出裝思路,比如紛爭麵紗,風杖,甚至是後期的玲瓏心,冰甲之類的道具。


    也是可以選擇和之前一樣,去走一個後期無影拳的一刀流。


    這些也是對英雄的影響,但是,這應該算是被動的影響。


    因為天賦,所以因為天賦而影響出裝。


    這就是意味著,這是因為區別而造就的裝備走向不同。


    那麽現在的情況也是一樣,因為定位不一樣,所以本身的出裝思路,就不一樣。


    而即便是相同的定位,那麽不同的出裝,也會影響英雄的節奏。


    這就是dq戰隊相對比較厲害的地方。


    大部分的中國戰隊,默認的打法就是在打後期,而後期需要確定一套出裝的思路。


    而這一套出裝的思路,其實就是簡單的後期出裝,當然,這個後期六神,或者是八神裝的一個出的方法和順序,在看見對麵的陣容,或者是在拿到自己確定的英雄之後,就基本上可以確定了。


    一些英雄的出裝思路,其實是十分的固定的。


    因為他們知道,這樣的出裝,對於這個特定的英雄來說,應該算是最好的出裝了。


    絕大部分的裝備,基本上是固定的,然後留有一個到兩個格子的裝備可以自我發揮。


    這也是現在的一個出裝的思路。


    而必要的裝備,必然會占據一定的裝備欄。那就隻能夠在除去固定的裝備之外的道具欄裏麵,做一些細微的調整了。


    有些英雄,甚至都沒有可以調整的空間,這也是最佳的出裝了。


    然後就是比較簡單的事情。固定的英雄,固定的出裝,固定的打法。


    感覺這些東西已經深入人心了,但是這個時候,dq戰隊卻讓這個遊戲,煥發了一些新意。


    這個遊戲還是很好玩的。


    的確,這一天的比賽,dq戰隊真的算是一種相對比較好的發揮,而且也可以看出來一點,dq戰隊的打法,是很相似的。可是隻不過陣容真的是很妖的。


    而且不得不說的是,看完dq戰隊打比賽,現在有種奇怪的感覺,那就是快樂。


    真的是快樂刀塔,best刀塔。


    後麵的分人,出裝,都是很神奇的套路,感覺第二天開始的dq戰隊,真的就是為了娛樂,而不是為了勝利。


    但是,因為本身的實力關係,勝場還是很多的。


    第二天dq戰隊,僅僅輸了一局,也是和god戰隊打的那一句,而god戰隊則是也敗一局。就是和dq戰隊打之前的那局布局的陣容。


    的確,這樣的陣容,god戰隊打帝國戰隊都贏不了,更何況dq戰隊去打god戰隊。如果真的贏了,反而會感覺到奇怪。


    畢竟實力就算再強,那麽也不可能會突破英雄之間的克製吧。


    想要用四輔助去打團戰,而且大哥還是風行者,這個陣容是真的難受。


    的確,要是不難受的話,god戰隊也不會這樣的方式選擇出來這樣的奇葩的陣容出來,隻要稍微有那麽一點輸出能力的英雄,也不會那麽難打。


    畢竟這幾個英雄,兩個算是保命的輔助,一個是加深傷害的輔助,而剩下兩個英雄,都是沒有可以依靠普通攻擊來進行輸出的英雄。


    並且,就像之前說的那樣,這個陣容,最大的問題,就是割裂感。


    法係英雄的輸出,明顯的提升是在於等級的提升,而一些道具對技能傷害提升的道具,其實也算平滑,但是效果一般。


    有明顯顯著效果的道具,則是比較難以刷的,而且需要搭配一定的其他的裝備。


    就不說風行者,就拿天怒法師來說,天怒本身血少皮脆,要是打輸出的話,a杖是必要的,要是完成單殺的話,阿托斯也是必要的。


    甚至後麵為了增加輸出,就連大根和虛靈刀也是必要的道具。因為可以讓對麵進入到虛無狀態,而在虛無狀態,可以無視掉物理攻擊,但是魔法傷害會有加成。


    這就是天怒法師的極限輸出了。


    虛靈之後,上古封印再加上大招,作為核心的天怒的話,幾乎可以做到秒殺大部分的醬油,甚至中單或者大哥。


    但是本身的需求也是有的,那就是對麵不能有推推,畢竟一個推推就能夠廢掉天怒法師的大招。


    隻需要推出範圍之外,那麽大招打不到人,又有什麽傷害呢?


    所以天怒也是一個比較尷尬的英雄。


    需要大量的裝備去支持,但是實際上卻很容易被幹擾。而且,需要的裝備實在是太多了。


    多到在前期根本就無法除開大之外的輸出。這樣的話,那就很尷尬了。


    明明是依靠技能升級,但事還是需要大量的裝備,雖然裝備得出裝不算平滑,但是對於傷害的提升,算是比較平滑的。


    不過,大成現在這樣,也是可以接受的了。


    那麽現在要看dq戰隊的話,那就是去看之後和複仇者戰隊之間的比賽。


    而也要看複仇者戰隊會不會選擇和god戰隊這樣陰險的招式來針對dq戰隊了。


    但是,今天收獲最多的,反而是dq戰隊。


    因為他們找到了很多god戰隊之間的一些問題。


    越是在這樣的時候,其實找到缺點,也就越多。而且要是實力相近的話,反而更加容易去找到對麵的缺點。


    這次的對局,雖然是dq戰隊自己指定的,但是首先臨陣脫逃的,則是god戰隊。

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