小精靈有了龍心,直接從中路就一路推過去了。


    直接站在高地下麵,已經開始磨高地塔了。


    這也才14分鍾啊!dq戰隊的速度實在是太快了。但是能夠在十分鍾左右,裸出一個龍心出來,也是dq戰隊對野區經濟的把握,實在是過於完美了,前期雖然沒有爆發太多的人頭,對線期打的也算是相對均勢一些。


    可是看經濟曲線,從小精靈打了野怪之後,這個經濟,幾乎是承直線上升,即便是有角度,也就偏移了二十幾度罷了。


    畢竟平時看到的經濟曲線,大部分都是三十度左右,能夠瞬間上升到六七十度的這樣的直線上升,真的算是少數了。


    這也是真的嚇人。


    但是,這也和之前dq戰隊,萌萌的那局育母蜘蛛不太一樣,之前那局育母蜘蛛,經濟超高,那是因為大部分都是擊殺的。畢竟在對線期剛剛結束的時候,就已經超神了。


    人頭數,野怪,這些都是,而且小蜘蛛幾乎無時不刻的都在拉野,打野。


    才能夠達到那種恐怖的的經濟數。而這個經濟的背後,可是無視個擊殺和人頭,還有多路兵線和野怪,外加防禦塔。


    但是這次的小精靈,真的僅僅是野區的資源。


    這也從另外一方麵表明了,dq戰隊對野區資源的利用,真的不僅僅是說的那麽強,而是真的可以達到完美。


    再加上視野的排查。想要去封dq戰隊的野怪,那就最好人肉封野,並且有可能被擊殺的可能性了。


    否則就是直接卡在野怪刷新的那一秒時間,直接把眼插進去,否則幾乎都是沒有用的。


    dq戰隊對於野區的保護,是十分到位的。


    而且簡單來說,可能是為了封個野,一定會有英雄移動,那麽有些地方,必然會少人,那麽dq戰隊就會去卡這樣的時間,去搞事情,不論是去線上gank,還是去一野區抓人,都是一樣的。


    但是不得不說的是,god戰隊也算是厲害的,畢竟從陣容上來看,dq戰隊的勝率,大概也就隻有百分之零點幾吧,畢竟這個陣容一出來,就已經知道dq戰隊必然是輸了。


    不能夠說dq戰隊蠢,也不能說god戰隊髒,就是為了勝利,其實什麽都是可以做的。


    畢竟選擇權其實在dq戰隊這邊,dq戰隊明明就可以不選擇這樣的陣容。但是dq戰隊依然是選擇了那麽奇葩的陣容。能夠打到這裏,已經算是相當不錯的了。


    畢竟dq戰隊本身就是有巨大缺陷的陣容,這樣有巨大缺點的陣容在麵對god戰隊幾乎是完全克製dq戰隊的陣容的一套完美陣容,還能夠被壓成這樣,這也是dq戰隊的厲害之處了。


    不過,這也僅僅是前期了,到了中期的話,dq戰隊就很容易出現了問題,第一就是傷害不足。


    英雄的傷害就是從技能傷害往物理傷害在不斷的過度,這一點是必然因素。


    但是dq戰隊處理的,還算是比較好的,因為dq戰隊這邊風行者肯定會選擇走物理特效輸出的。


    而小精靈也是十分果斷的選擇了物理輸出的路線。


    但是現在就跟dq戰隊平時速推的打法一樣,現在推線和抱團所浪費的時間和經濟,其實是在消耗之前因為大量拉野而得到的爆發性的經濟。


    在這個期間,需要去壓榨對麵的經濟空間,擊殺,控場。這是dq戰隊要做的。


    但是問題是,dq戰隊打god戰隊,其實對線期的優勢,其實並不是很大,經濟差距也沒有拉開。


    然後長時間的抱團,雖然直接拆到了god戰隊家的高地下麵,但是自己的發育也是受到了影響。


    這個影響還是很大的。


    但是沒辦法,對麵的陣容,就是最典型的法係克製的陣容。


    小強和骨法。其實對於這一點的話,剛開始還能夠接受,畢竟其實本身技能釋放,並不算多,而且本身骨法的棒子在沒有後期的天賦加成的話,其實傷害也是可以接受的,所以天怒都是很少釋放技能,隻是小精靈一個人在前麵衝,而且有棒子就會點掉。


    但是打到高地上,那就有些不太容易了。


    骨法棒子的距離實在是太遠了,而且本身dq戰隊最大的問題也是出現了,那就是物理攻擊太差了,沒有人可以打塔。


    這就是現在的問題,推塔的速度太慢,給god戰隊發育的時間實在是太多了。


    雖然已經在盡力的去逼,可是這個陣容的話,真的很難受。


    之後god戰隊的英雄優勢,就徹底發揮出來了。


    這對於dq戰隊來說,就有些難受了。畢竟都是法係輸出,也是比較麻煩的。


    而且更加麻煩的就是,葉子需要給木逸去規劃刷錢的路線,不得不說,木逸的刷錢速度,的的確確是堪憂的。


    感覺印象中的選手,刷錢能力都是很強的。但是實際上來說,木逸的個人刷錢能力,卻真的很差。


    而且更差的就是,風行者是沒有輸出能力的。


    或者是說,風行者是需要更多的裝備卻彌補自己的輸出不足的。


    a杖,黯滅,電錘,這些道具都是必要的道具,沒有之一。


    而準備這些裝備,少說要到二十多分鍾,而且從現在開始,風行者的資源,必須是要一號位,並且是無解肥的資源供給。


    這樣才可以。否則真的是很難再短時間裏麵得到大量的裝備。


    這也是dq戰隊這個陣容比較尷尬的。而且更加尷尬的是,現在的經濟,是dq戰隊領先,經濟經驗都是領先的,也就意味著,god戰隊隻要拿到擊殺的話,都是有金錢加成的!


    而且越往後拖,那麽對dq戰隊也就越不利。


    現在就是這個情況,畢竟dq戰隊的陣容,真的是十分的脆。


    尤其是天怒法師,走一個極限的傷害,也就完全的在堆智力,現在遇到小強的話,抽一口藍,直接四分之三的血量就沒有了。


    這個傷害是真的強,但是萌萌依然是走a杖路線。


    在出了a杖之後,天怒的輸出,則是會量的提升。


    現在怕的就是,在刷錢的時候,走夜路。畢竟夜神夜神正在伺機而動。


    不過,dq戰隊在針對這些隱身係英雄的時候,也算是很有心得的。畢竟自己也是總使用隱身係的老陰比。


    對這些隱身係也是了解的比較透徹。


    外加這個小強,好像對gank節奏,知道的並不是很多。


    這就有些尷尬了。


    反倒是對麵的骨法,幾乎是見光死,天怒直接沉默大招減速,最多飛兩個奧術鷹隼,就直接秒了。


    要是自己手殘的話,給自己一個虛無,那麽就是瞬間就沒了。


    天怒雖然容易被抓,但是抓人也同樣厲害。


    而且等級越高,大招的冷卻時間越短。至於傷害增加是必然的。但是大招冷卻的時間實在是太快,冷卻時間快,藍耗極高,那麽需要更加頻繁的迴去補給。


    這也是不斷的打破節奏。


    但是中期的時候,dq戰隊的遊走的確是有些效果,但是並不是多人遊走,而是萌萌的天怒單人遊走。


    這也是萌萌第一次帶領遊走的情況,雖然是單人的,但是其實gank的節奏還是很好的。


    一方麵有隊友給予視野上的提供,還有郭佳在分析,即便是不知道去哪,在有分析和指揮下,也是可以找到一些比較薄弱的點。


    真的是隻有薄弱的點。這個就很厲害了,畢竟薄弱點的話,並不是那麽容易就能夠找到的點。


    因為行動起來,必然會有重疊的地方,可以說,在木逸和郭佳兩個人的雙重分析之下,萌萌的天怒可以準確的找到god戰隊中間最薄弱的點。


    可以說,dq戰隊真的是憑借萌萌的一己之力,直接讓god戰隊完全抱起團來了。


    這個真的是一件很少見的事情,一個團隊被一個人打到抱團。


    這個可是極少發生的事情。


    之前小精靈四人報團推進的時候,都沒有讓god戰隊五人報團。


    但是時間來看,也是差不多了,因為god戰隊的經濟,差不多已經來到了中期強勢期的時間了。


    現在開始,就是看god戰隊發揮了。畢竟現在的情況,天怒雖然很肥,但是確實一個脆皮。


    小精靈當時很肥,而且當時龍心迴血無敵,可是現在已經跟不上了。


    對麵的等級和裝備都起來了,現在再想向之前那樣,已經不可能了。而且傷害真的低。


    葉子的暗影惡魔也就那樣了,畢竟是個醬油。郭佳的神諭者也是一樣,兩個算是輔助性質的醬油,真的算是盡力了。


    然後就是木逸的風行者,這個時間節點真的比較尷尬。裝備不行,輸出不高,隻能夠刮痧。這也是沒辦法的事情。


    真的就是陣容被吊打。


    god戰隊也是直接中路反一波,直接推平,直接中路一路,打到基地,然後推平基地。


    dq戰隊也是努力了,但是也是打出了gg。


    這一局,隻能夠說是惜敗。並不是敗在戰術和能力上,而是敗在陣容上。

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