不管怎麽說,alien戰隊也是很難找到一個辦法,去針對god戰隊的這種戰術。


    所以不得已,戰術改變,把注意力更多的放在其他的經濟上。


    那就是野區。


    之前dq戰隊比較厲害的原因就是,強勢,還有個人能力。比如萌萌的個人能力,然後劉凱躍的個人能力,然後就是陣容。


    三四五號位經常性的綁定。這也是dq戰隊的一個打法。


    一號位生活能夠自理。中單無敵,來三個都不怕。三四五號位則是陣容線上強勢,而且葉子的四號位,對於野區的把控是非常強的。


    因為這些原因,更加容易對野區進行把控。


    可是現在的dq戰隊卻不行,原來是有實力,所以可以騰出人和時間去處理野區。可是現在的dq戰隊,則是沒有那種實力了,可以去把控野區的資源,可是最後的資源卻無法保證自己能得到,這樣的資源,不要也罷。


    這也是dq戰隊現在對於野區資源把控不多的原因之一。


    況且,當時是進行的版本的更新,野怪兩分鍾一刷新,所以野怪的重要性很強。


    可是現在再次迴到了一分鍾一刷新,那麽單個野怪的經濟效益則是沒有那麽強。


    所以現在的dq戰隊,算是有心無力。


    當然,這也是其中的一個方麵,畢竟因為都知道,dq戰隊的野區資源的把控比較厲害。


    所以其他戰隊對於自己的陣容選擇上,或者是對野區的重視率來看,那就整體提高了不少。


    但是反觀god戰隊,對於野區的把控,雖然也有,但是並不是那麽樂忠於野區的資源,尤其是在前期。


    畢竟,本身前期能夠打野的英雄,首先就是在少數,並不是大部分的英雄,一級都是可以去打野的。


    尤其是在打野爪被刪除之後,現在的打野,則是迴歸了正常。沒有特殊的傷害,基本上都是技能。


    然後現在打野的收益也是下降了,所以打野是沒有一個瞬間的經濟經驗的爆發。


    god戰隊沒有太多的想法,會把對線期的重心,放在野區的經濟上。


    等到了中期,再有等級和裝備都支持下,那麽也去資源也是手到擒來。所以god戰隊並不是很著急。


    可是反觀god戰隊的對前期的態度。


    那麽alien戰隊有必要在野區找到經濟補充的點了。


    也就是從五人線上,發展成四人線上,一人野區的打發。


    這樣的打法的話,其實之前也是有使用過得。但是效果不是很好。


    所以也就沒有在深入的研究了。這一次的訓練,再一次把這樣的戰術方式,給拉了迴來。


    現在差的,其實就隻有一點,那就是體係了。有了戰術,你需要配備一套陣容體係才可以。


    之前可能也是僅僅是想到了戰術,可是陣容去有些不太合適。


    比如,即便是有一個英雄去打野區的話,那麽怎麽保證,其他的線上是不崩的呢?


    因為god戰隊的線上壓製,是建立在每一條路,每一波兵線,都減少一個的情況下。當然,再說明一次,這個是平均。


    但是你能夠保證,在本身存在著可能的劣勢對局的情況下,依然選擇放棄一個位置,然後增加被壓製的可能性。


    那麽之後呢,本來在五對五的情況下,就已經是壓製的狀態,這個時候再選擇少一個人。


    是不是會更傷呢?導致線上的崩盤。


    這些都是需要考慮的,畢竟少一個人,少一份戰鬥力。而怎麽去平衡,線上,野區的時間,才是最重要的。


    這一點也是比較麻煩的。


    況且,說白了,god戰隊其實就兩種,中期能夠壓死,就直接壓死了,隻有中期壓不死的情況下,才會選擇打後期。


    可是他們能夠選擇的點,就相對比較少了,那就是中間的一段時間,還有對麵發育的時間。


    所以選擇一個什麽樣的陣容,去卡一個怎麽樣的時間,才是最關鍵的。


    這也是他們需要思考的。


    可是在這之上,dq戰隊關於陣容的思考,就已經卡的死死的了。


    畢竟dq戰隊的戰術思路,要比一般的戰隊要開闊一些,而且另外有一套從根本上就不同的扳選模式。


    不過,本身的思路是存在的,但是現在的選手,卻主要無法支持現在的一個龐大的英雄池。


    所以也就比較難受了。


    可是現在是訓練,這次的英雄池的擴張,並不是真的動用全部的實力,隻要會就行的那種。所以也是無所謂的。


    這樣得到的結果就是,alien戰隊所思考的戰術,基本上是被封鎖的。


    而且god戰隊的扳人,也是很簡單的。那就是扳掉自己陣容害怕的英雄。僅此而已。


    所以需要扳掉的英雄,其實也是很明顯的了。但是克製god戰隊的陣容,說實話,的確是有些太多了,要不是實力支撐,可能僅僅是陣容克製,就能夠把god戰隊壓製的死死的。


    alien戰隊在扳選的時候,也是絞盡腦汁,畢竟需要思考的,並不是單純的一個選手擅長的英雄,還有一些功能性的英雄,比如冰女,再比如說血魔這樣的英雄。因為有些搭配的英雄,真的可以當做bug。這個很恐怖的。


    之前也有過血魔搭配宙斯輸出的案例,之前god戰隊也是有血魔搭配冰女的套路。


    一個大招幾乎是毀天滅地。god戰隊的騷套路實在是太多了。


    但是,好在本身給技能增加傷害的buff也算是比較少的了。不想物理係的輔助buff那麽多。


    這個也是可以理解的。


    但是帕格納的虛無強秒,血魔的傷害增加buff,還有暗影惡魔的傷害加深。這些都是一種搭配。


    正因為是存在的,所以才害怕的。


    經常看到god戰隊的陣容,真的脆的就跟一張紙一樣,可是真的打起來,原來自己才是真正的紙。


    團戰剛開,對麵直接狂轟濫炸,瞬間就是一個幾死幾傷的情況。


    這樣的局麵,則是有些尷尬。


    而且你不可能全員bkb吧,而且你bkb的時間,不可能一直都是十秒。


    怎麽在團戰之前拉扯,或者是先手的團戰,這些都是god戰隊厲害的地方。


    這也是頭疼的地方。


    所以alien戰隊不僅僅需要在陣容上下功夫,也需要在節奏上下功夫。


    然而一天下來了,大概七個多小時,從下午四點,打到晚上十一點多,總共打了五局。


    當然這不是去打幾個bo3,或者是bo5。就是一局一局的打。


    比較起來,討論的時間,要比遊戲的時間,要長的多。


    一局比賽打完,光是討論跟商議,外加複盤等等,就需要半個小時以上,時間長的話,甚至有可能超過一個小時。


    簡單來說,遊戲二十分,複盤一小時。


    把大量的時間都放在商議上麵。


    但是第一天下來,雖然一局都沒有贏,但是可以明顯的感覺到alien戰隊的戰術的進步。


    可是因為本身的條件的原因,也真的是很難的。


    但是,給的壓力是差不多的。


    現在想想,dq戰隊真的是一群妖怪啊。剛開始的時候,alien戰隊還能夠感覺,dq戰隊是在刻意的去模仿god戰隊的打法和節奏,團戰也是有很大的不同。


    可是現在的話,經過幾次訓練,改變的不僅僅是alien戰隊,更多的還是dq戰隊。


    因為到了後麵,真的有種和god戰隊訓練的錯覺。


    尤其是最後一局。真的有種錯覺,真的像把對麵往死裏錘,真的是上頭了,可是最後依然是無能狂怒。


    但是在打完之後,依然需要進行複盤,這次的複盤的話,則是相對容易了很多。


    其實,一樣的戰術,出現了那麽多次,雖然中間有微調,可是整體的套路是不會改變的。


    dq戰隊也沒有很過分的大量的改變自己的套路,這已經是做出了很大的讓步了。


    這就仿佛是在玩音樂類的遊戲,這個都是可以進行背板的。


    而戰術相同的話,也就意味著,本身對麵是固定的,可是差的就是自己的一個問題。


    畢竟這個音遊放在這裏,有些人玩幾遍就可以allbo了。


    可是有些人玩了無數遍,但是依然會bo。這就沒法說了,還是個人的問題。


    現在就是alien自己找自己的問題。


    雖然並不是僵硬,但是dq戰隊也會稍微做出一點點的調整,但是alien戰隊依然沒有任何的勝局。


    不過,經過了那麽長時間的訓練,alien戰隊則是稍微摸到了一些門道。


    但是也僅僅是門道了,而不是掌握勝利。


    至少從陣容上,他們已經發現了很多有意思的陣容。但是這些陣容,全部都是中期的陣容。


    即便是核心,也是中後期可以打團戰和gank的類型。這樣的陣容總的來說,是可以打的。


    而且alien戰隊馬上確認了包括一號位,中單在內的一些英雄的選擇。


    可是對於野區英雄和四號位醬油的選擇,則是有一些不確定。


    因為他們在考慮,到底是三號位英雄的間歇式打野,還是四號位的間歇打野比較合適。


    因為這樣選擇的話,本身的節奏是不太一樣的。


    所以這一點上,alien戰隊是有些糾結,當然也可以嚐試雙三的打法。


    但是整體來說,線上依然是不太好過。

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