其實這對於杜宇威,陳涵他們來說,並不是感覺到陌生,而是感覺到奇怪。


    因為這個情況,真的是不陌生的情況。


    之前在春季賽的時候,他們已經在學習複仇者戰隊的打法和風格,來對其他戰隊的訓練。


    當時感覺並不是很奇怪,而是比較正常。因為基本就是以一個玩的心態。


    因為本身是開著全圖,而且還是比較隨意的打的,本身是比較簡單的。


    而且以gank為主,這對於已經開全圖,並且對麵是沒有地圖事業的的情況下,打的真的是很爽。


    因為不需要在意別人,隻要打就行了。


    可是現在要是模仿god戰隊的話,馬上就能夠感覺到怪異的地方了,因為雖然也是個人打法,但是這個打法,更加考驗個人的能力和判斷力。


    而且整體的節奏也和現在的dq戰隊的節奏,有極其巨大的改變。


    這一點巨大的改變,其實也是讓杜宇威和陳涵感覺到難受的地方了。


    因為節奏的巨大的改變,這個改變在短期是無法改變的。


    這也是讓他們感覺到難受的地方了。


    因為整個習慣都發生改變了。但是改變並不是不好的意思,而是因為自己的改變是為了去低端的模仿,這樣的改變,有什麽意義嗎?


    況且,就算是成功的讓其他的訓練戰隊找到了克製god戰隊的方式,那麽自己呢?依然是一個墊腳石。


    他們不明白有什麽意義。


    但是劉天龍不會拒絕,模仿也是學習的一種。這個就跟機械運動一樣。


    比如跑步,比如射擊。這些都是重複的機械運動,但是既然都是相同的運動,相同的動作,為什麽有的人很厲害,但是有的人不行呢?


    裏麵其實有很多的細節。


    你可以學習裏麵的經驗,比如掌握別人的技巧。而且要是說模仿的話,也是學習別人,因為別人厲害。


    否則就不是你去模仿別人,而是別人來模仿自己。


    這個很簡單,這就是真理。


    但是可能對於電子競技來說,可能是稍微有一些的區別,操作可以硬性的模仿,但是電子競技,還有思維。


    思路是可以去模仿的,但是思維卻不行。因為他所想的東西,可以反應在遊戲裏麵,可是他的想法,卻遠遠不止這些。


    而且對於劉凱躍來說,更加了解萌萌這樣做法的意義。


    因為不論是陳涵,還是杜宇威,他們不知道萌萌在一開始的那三個月裏麵,到底經曆了什麽。


    模仿也僅僅是個開始,而不是結束,萌萌擅長的點,並不在這裏,但是他需要團隊,那就隻能夠這樣了。


    而且這樣的訓練,僅僅是個開始而已。


    但是對於dq戰隊本身來說,自己的訓練可能會更加艱難。


    因為可能會涉及到的位置的變動。


    到時候才是最難的時候了。但是至少劉凱躍已經準備好了。也是時候和陳涵和杜宇威打一劑強心針了。


    現在萌萌也是最艱難的時候,因為他需要學習的東西,真的是太多了。


    畢竟有太多的東西去學習了。每一個位置,他的意義都是不一樣的,現在可能萌要從每一個人研究起了。


    可是他還是缺少一個對手,那就是瑪利亞。


    講道理,除了本人之外,瑪利亞是唯一能夠幫助萌萌的人。可是這段時間,就連瑪利亞也是了無音訊。那麽現在能夠幫助萌萌的人,隻有他自己了。


    畢竟萌萌的訓練模式,就是一個怪物的訓練模式,在兩個怪物訓練之下的小怪物。


    而這個怪物渴望鮮血,同樣是怪物的鮮血。一般的血已經滿足不了他了。


    可是現在又能夠從什麽地方,找到那些怪物呢?


    不過這也無所謂,因為怪物已經是鎖鏈加身。但是當他掙脫鎖鏈的時候,便是君臨天下之時。


    但是,至少不是現在。


    剛開始的訓練還是很有趣的。那就是設定條件。


    而模擬god戰隊的條件,也是很簡單的。那就是減少補刀。


    經過之前的數據的統計,god戰隊的線上壓製,是很強的,雖然是以壓製血量為主,但是在血量壓製之後,兵線的補刀也會收到一定程度的影響。


    經過稍微的統計,其實影響還是比較巨大的,在對線期的時間裏麵,god戰隊的補刀壓製,可是非常高的。


    平均一波兵線,就能夠達到了四個以上的差距。這個數值一平均下來,是不是感覺到很嚇人。


    因為一波兵相當於穩定漏一個兵。


    但是要是不平均的話,那就不是很明顯,比如會漏一波兵線這樣的。


    或者一路漏一波兵線,但是其他兩路是沒有問題的。


    但是經過統計之後,再進行平均化,那麽這個漏刀,就十分明顯了。


    一波兵漏一個刀,甚至還要更多。


    但是比較有趣的是,這個補刀率最高的戰隊,既不是god戰隊,也不是複仇者戰隊,更加不是dq戰隊。


    而是et戰隊。


    雖然dq戰隊的補刀率也很高,但是卻沒有et戰隊高。


    相比之下,複仇者戰隊的補刀率,反而是比較低的那一批。


    但是在這樣的對比之下,dq戰隊的訓練條件,其實僅僅隻有一點,那就是每一波兵線,都主動少補一個兵。


    保持為前七分鍾,也就是直到七分出的那波兵線的話,也是計算在內的。


    在穩定的少補一個刀的情況下,dq戰隊依然會對alien戰隊進行線上壓製,而少補刀的話,僅僅是一個條件。


    因為dq戰隊不一定能夠對alien戰隊完成壓製,而這個條件,也就是一個保險措施。


    其實目的也是很明顯的,畢竟alien戰隊也是和dq戰隊訓練過。


    他的一些特殊的條件,的確是比較現實。而且更加貼近god戰隊的感覺。


    而且此時也是有其他人,加入到訓練的解說席位。而解說席位的話,最重要的一點那就是隨時記錄和匯報經濟差。


    這個也是裁判的目的。


    但是匯報經濟差的對象,卻不是alien戰隊這邊,而是dq戰隊這邊。


    不得不說的是,alien戰隊打訓練的時候,真的有一些感覺就像是再打god戰隊的感覺,這還是比較神奇的。


    但是這個感覺並不是很強烈,隻能夠有一點點意思,可是還是能夠明顯的感覺到差異的。


    畢竟模仿god戰隊,哪有那麽容易的事情。


    但是有些精髓還是有的。比如他們的視野,但是團戰還是差了一些。dq戰隊的團戰感覺,和god戰隊的團戰感覺還是不一樣的。


    dq戰隊的團戰,更加理論化,完美化。


    可是god戰隊的團戰,則是稍微有沒有章法,但是感覺更加的精確。


    god戰隊的團戰,從不拖泥帶水。但是dq戰隊的團戰,卻不會這樣。


    dq戰隊的團戰,講究的是章法,技能交給誰,誰是最大的威脅,在清除掉威脅之後,剩下的則是開始不斷的拉扯。


    可是god戰隊的團戰,則是雷霆之勢,最合理的位置,最高效的技能釋放,打的就是瞬間的爆發。一瞬間扔完技能,秒殺,或者造成理論上的最大傷害。


    之後就是求穩,或者追擊。


    這樣相比之下,dq戰隊還是稍微有一點點的上頭的跡象的,可是god戰隊是完全沒有。


    所以這兩個戰隊還是有區別的,但是從結果來說,真的沒什麽區別。


    因為都是贏。


    畢竟前期的效果還是不錯的。


    僅僅是差了一個補刀,所帶來的經濟差距還是很巨大的。第一局就在dq戰隊的壓製之下,結束了。


    不得不說的是,dq戰隊的打法,其實是很僵硬的。僵硬到幾乎是去單純的模仿god戰隊。


    但是alien戰隊依然需要想辦法去針對。


    這還僅僅是god戰隊一種常見打法,就god戰隊的打法,就有三種。


    現在僅僅是其中的一種。alien戰隊就有些支撐不住了。


    畢竟給的條件,稍微有一點點苛刻。


    本身兵線能夠補刀的就很少,兩個近戰兵,一個遠程兵。這個還是基礎的補刀。


    在這個前提下,dq戰隊依然可以進行補刀上的壓製。


    真的是有些不爽。


    然後在比賽結束,他們需要討論一下,應該怎麽去處理這個局勢。


    畢竟虐殺不是他們的目的,而是找到方式。


    萌萌的話說的很肯定的就是,god戰隊最擅長的,就是計算,這一點是不會改變的。


    而其他的戰術,god戰隊也會,但是並不擅長,隻能夠說,god戰隊在處理團戰傷害,技能釋放上麵很厲害,而且更加擅長的這是大量的aoe技能是釋放方式。


    除開了aoe的團戰技能釋放,不論是打前中期的直接壓死,還是去打後期,其實都是差不多的。


    但是gank方麵,god戰隊表現的就稍顯一般了。不靈活,頻率低,而且準確率很低。


    感覺就像抓不到人一樣,就像是不知道人心險惡一樣。不需要計謀,隻需要實力壓製。


    而真正的人心險惡,還是在複仇者戰隊這邊。


    但是不管怎麽說,alien戰隊也是很難找到一個辦法,去針對god戰隊的這種戰術。


    所以不得已,戰術改變,把注意力更多的放在其他的經濟上。


    那就是野區。

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