然後複仇者戰隊則是馬上選擇了,白牛!這個英雄還是比較妖的,畢竟可以打魔免的英雄,比較適合去針對隱身係和單一的大哥。


    現在為止,dq戰隊的陣容,還是沒有太多的輸出的。除了術士的大招。


    也就是說,他們需要的,就是前期。


    前期壓住了,就是他們必須要的東西。然後這個時候,就需要選擇前期可以壓製的方式。


    而就在這個時候,dq戰隊直接拿到了一個大哥,但是這個大哥更加的妖,幻影長矛手。


    這個英雄,作為原來的猴子,現在也僅僅是一隻六耳獼猴了。而齊天大聖,才是真的大聖了。


    畢竟比較起來,幻影長矛手的削弱,並不是來自版本的更迭,而是因為之前的原因,那就是幻象的削弱。


    現在因為幻象的削弱,所以導致幻影長矛手這個幻象係的英雄,真的是比較慘的。


    畢竟現在幻象不僅僅承傷增加了,並且對於防禦塔傷害降低,擊殺幻象同時有少量的金錢。


    對於純粹的幻象係的幻影長矛手來說,真的是一個很大的削弱。


    但是最近的版本,因為幻影長矛手實在是削的太厲害了,所以導致幻影長矛手也是有一個技能的改動。


    而且不僅僅是一個技能的改動,這次的改動還是比較大的改變了很多的技能,首先靈魂之矛並沒有改變,還是原來的樣子,當然大招也沒有發生改變。


    主要的改變是另外的兩個技能。


    原來有一招叫做神出鬼沒,效果是自己會進入隱身狀態,然後在原地會留下一個幻象。


    然後新的版本的話,則是做出了一個技能的改變,原來的神出鬼沒,變成了神行百變。


    神行百變的效果可以說非常強,首先他是有一個消失的效果。


    從戰場上消失,這也就意外的,單位目標是無法被選中的,無法選中,可能就是最大意義上的無敵了。


    和puck的相位轉移的效果是一樣的,既可以躲掉技能,也可以躲掉技能選中。


    然後他的本尊和所有的幻象都會在目標的一定範圍之內,隨機出現,你也不能確定到底哪一個是幻象,哪一個是本尊。


    同時,釋放技能之後是有一個弱驅散的效果,並且可以刷新全部幻象的存在時間。而且在使用完技能之後,會同時增加了兩個新的幻象,這兩個幻象還不一樣。一個幻象是承擔正常的傷害,但卻沒有任何的攻擊力。


    而另外一個幻象,承擔百分之五百的傷害,有本體百分之二十的傷害。


    這個不算什麽,主要是第一個幻象。要知道,幻象這個東西,在敵人來看的話,主要的分別的方式,就是傷害。


    幻象會額外的承擔更多的傷害,在普通攻擊之下,或者是技能攻擊之下,會很容易發現傷害的區別。


    然後馬上可以確定本尊的位置。


    可是現在的問題,則是多了一個正常承擔傷害的幻象。在敵人的視角之下,即便是在aoe技能傷害之後,也是會有兩個血量一致的單位,而從原來很容易就可以確定的本尊,變成了現在的幸福二選一。這個就有些糾結了。


    並且還有一點,神行百變這個技能,是可以跨越地形,並且可以破壞樹木的。


    這個效果還是很好的,不論是跨越地形的逃跑,或者是破壞樹木去找人,都是很好的。


    而第二個改變的技能就是另外一個被動了。原來的被動是增加了幻象的產生概率,並且幻象攻擊也是可以出現幻象的。但是這裏有一個增加魔抗的效果。


    現在這個技能和大招並列合並成一個技能,同時增加了一個衝鋒的技能,這個技能會有一個衝刺的效果,可以更加快速的接近目標,也是給了幻影長矛手一個切入的技能。


    也算是比較好的。


    並且,這個技能還會給幻影長矛手增加一個敏捷加成的效果。


    也算是不錯的。


    可是更大的問題還是在於節奏,即便是這樣,幻影長矛手依然比較尷尬的是,前期的幻象還是太脆,沒有一定的質量裝的話,真的很弱很弱,還是拖後期的話,還可以打。但是也僅僅是中後期,因為真的到了後期的話,這也會變得尷尬,那就是以團戰為主,不能以之前的幻象偷塔為主的方式了。而且現在的幻影長矛手,現在的隻能夠去打團戰了。


    這也是一個問題。


    但是怕的還是有的,那就是aoe。依然是不變的aoe。


    可是就在這個時候,好有最後一手選擇了。


    互相差的就是一個中單。而這個中單,就是核心的地方。


    先選的是dq戰隊,而dq戰隊則是選擇了一個比較奇葩的英雄,煉金術師!


    現在這個陣容明白了,術士需要的不是a杖,而是點金手,刷新球。


    而給予術士a杖的,則是煉金術師!


    這個陣容,其實是可以想到的,但是平時使用的次數還是比較少的。


    畢竟知道煉金術師這個英雄,還是有很大的問題的,因為被削了。


    雖然不能夠說被削的很慘,但是本身就是比較慘的一個英雄。畢竟煉金術師的缺點還是很明顯的,那就是真的脆。


    而且還是一個近戰,也就意味著,隻要前期把煉金術師抓廢,那麽就是相當於廢了三個英雄了。


    一個煉金術師是廢了,然後術士得節奏會拖得很慢很慢。


    第三個則是幻影長矛手。畢竟幻影長矛手也是一個中後期的英雄,前期要是團隊崩了的話,那麽幻影長矛手前期就比較悲催了。


    所以這樣看的話,真的是比較糾結的。


    而這個時候,複仇者戰隊的最後的一個英雄也出來了,中單的痛苦女王。法係的輸出。


    最後的陣容也已經決定了。


    天輝方dq戰隊,一號位幻影長矛手,中單煉金術師,三號位全能騎士,雙醬油萊恩和術士。


    而複仇者戰隊則是夜魘方,一號位隱刺,中單痛苦女王,三號位流浪劍客,雙醬油白牛和土貓。


    不得不說,複仇者戰隊的陣容依然妖嬈。


    但是真的衝臉的話,也是真的厲害。白牛的衝刺,土貓也是自帶突進,痛苦女王有blink,隱刺也有閃爍突襲,隻有一個流浪需要出跳刀,這個也是一個機動性極強的一個陣容。


    要是沒有秒掉,很多人都是可以嚐試逃生的。


    這也是dq戰隊比較煩的點。


    那麽就看前期的發揮了。


    比賽開始,dq戰隊的行為還是比較專業的,至少該買的東西都有,粉和真眼。這才是比較重要的。


    但是比起dq戰隊的中規中矩,複仇者戰隊真的是完全不按照套路出牌!


    因為一號位的隱刺,和中單痛苦女王竟然是在雙中?


    而白牛和流浪劍客兩個人則是分開,而土貓這是直接入侵對麵的野區。


    這個行動還是比較意外的。


    別說觀眾了,就連解說都是懵逼的狀態,因為這個分路,是真的妖,妖到他們也難以理解。


    但是不得不說的是,起到的效果倒是很好的。


    因為中路的壓製真的很厲害,但是比較慘的這是土貓,土貓來野區的主要目的就是為了封野,也是為了查看情況。


    但是這個行動則是被抓了。


    三抓一,也算是比較舒服的,全能騎士三個人,連控製帶減速,讓術士直接拿到一血。


    但是很快,二血也誕生了,那就是中單的煉金術師。


    雖然打的比較穩,但是畢竟還是一級,一級的煉金術師則是會有些慫的。


    畢竟一級的煉金術師還是比較糾結的。


    一般來說,煉金術師迴選擇一級學習被動,然後開始的時候選擇去吃賞金符。


    雖然賞金符的倍數降低了,但是也算是很高的一個經濟。


    畢竟也是可以翻倍的。


    但是你學了被動的話,那麽就需要在一級的時候,沒有酸霧。


    那麽在對麵兩個人的壓製之下,你一個煉金術師怎麽打?然後就被壓製了。


    而且還被入塔強殺。


    這也是沒有辦法的,畢竟一個遠程,一個隱刺,卡兵線卡的好,煉金術士就直接崩了。


    但是其他路還是很舒服的,尤其是三人路,全能帶隊剛對麵,可是對麵隻有兩個人,那不是隨便打?白牛還是能夠抗一下,滿血不至於被擊殺,但是現在全能騎士在你臉上補刀,你還沒辦法,這才是最煩的。


    可是他們也不著急,白牛直接啟動,直接去了中路,但是因為有視野發現了,所以這次gank是失敗的,視野的話,dq戰隊做的還是很好的。


    這次白牛的衝這是很好的預防了。


    但是這也無法奈何對麵入塔強殺。這個煉金術師也是夠慘的,即便是已經躲在了塔下,還是要被強殺,但是這邊術士再次拿下土貓的人頭。


    雖然現在壓製了煉金術師沒有錯,但是為什麽感覺有些奇怪呢?因為術士的補刀,是不是太多了?


    現在術士的補刀,甚至比全能騎士都要多。


    現在全能騎士的目的是在前麵驅趕人,而術士則是在後麵安穩的補刀。


    不對勁啊!複仇者戰隊也發現了問題的所在,這個術士,不僅是在拿人頭,而且還在補刀!

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