“其實一些戰術的話,可能反而會落入dq戰隊的下懷。畢竟真的要去比戰術和陣容的話,又有誰是葉子的對手?畢竟本身把我們拉入這個遊戲的人,就是葉子了。葉子對於這個遊戲的理解,絕對在你我之上。”理查德說的也是很幹脆,畢竟這也是事實。


    不論是常規陣容,還是妖嬈的陣容,dq戰隊目前為止,真的很少在陣容上落了下風。


    這個是真的,畢竟那麽多的比賽過來了,god戰隊很多的還是見招拆招,陣容上很少出現問題。


    而且在一些戰術上麵,應對的速度也是非常的快。


    這也是dq戰隊的優勢。


    可是和複仇者戰隊不一樣的是,複仇者戰隊的缺點很明顯,也很大。


    可是dq戰隊的缺點卻很不明顯,而且也很小。很難去抓dq戰隊的弱點,所以他們隻能夠強達優勢,擴大自己的優勢,然後拉開反差。


    這也是唯一的方式。可是具體的情況還是不確定。


    畢竟現在dq戰隊真的不是原來的那個dq戰隊了。因為god戰隊和dq戰隊在小組賽,短暫的交了一次手,結果也是出乎意料的,那就是god戰隊反而被2比0帶走了。


    這還是比較少見的。


    但是,話又說迴來,真的還是盡量不要讓dq戰隊的萌萌去拿卡爾這個英雄。


    因為真的是有些無解的。就連god戰隊看到卡爾,都是被打到丟盔棄甲,現在想想,是真的沒有辦法。


    所以對於複仇者戰隊來說,想要放萌萌的卡爾的話,這個行為真的是很危險。


    但是至於複仇者戰隊能不能夠聽進去的話,那就不知道了。


    之後這一天,也是主要在研究和訓練,其實已經到了這裏了,訓練就不會受到限製了,比僅僅是alien戰隊和dq戰隊訓練了兩局,就連aoi戰隊,和打完比賽迴來的vn戰隊,也都和dq戰隊打了一個bo3。


    但是結果雖然都是二比零,可是這對於他們來說,是有提升的,可是對於dq戰隊來說,確實沒有一點的加強。


    那麽也隻能夠走一步看一步了。


    到了第二天,馬上第一場,就是複仇者戰隊和dq戰隊的比賽,這一次真的是有些緊張了,其實說不緊張是不可能的,但是那麽早就碰見了複仇者戰隊,還是一件比較煩的事情。


    而且萌萌依然還是緊張,這樣的舞台上,說實話,依然無法那麽輕鬆的適應。


    隻能夠說,在真正的操作的時候,才能夠逐漸的淡忘麵前的這些事情。


    其他人也是多多少少一些緊張的,緊張的不僅僅是舞台和觀眾,更多的還是因為對手。


    不知道這個對手,會作什麽妖。


    現在進入隔音房,然後完成調試之後,雙方直接進入到比賽當中。


    首先要做的,就是bp了。


    這一次的bp,複仇者戰隊可以說是非常針對dq戰隊的。扳掉的,都是dq戰隊比較擅長的英雄。


    而首選扳掉的,還是小精靈。


    小精靈這個英雄不怎麽樣,但是配合英雄一起的話,效果就非常好。


    最近dq戰隊的小精靈體係使用的還是非常多的。所以扳掉一個小精靈,剩下的就無所謂了。


    但是dq戰隊對於複仇者戰隊下的了解程度,真的是非常的少。


    畢竟一方麵是接觸比較少,另外一方麵則是因為複仇者戰隊的英雄池比較深。


    對於他們來說,英雄池應該算是全英雄了,怎麽能夠把每一個英雄操作好,這些都是沒有太大的問題的,更多的則是因為英雄的節奏,還有團隊的節奏。


    這些更加重要。


    所以真的對於英雄的扳人的話,dq戰隊還是有些不太明白的。


    但是,至少一些比較厲害的英雄,該扳掉還是要扳掉的。


    首先就是doom。畢竟doom是真的厲害。


    之後扳掉的則是針對杜宇威的火貓,和版本強勢的半人馬。


    然後就開始選擇英雄了,複仇者戰隊已選了流浪劍客。也算是一個比較常規的英雄,但是極具迷惑性,畢竟流浪劍客這個英雄,不論是打一號位,還是打三號位,又或者是打醬油,都是一個可以的選擇。


    有控有輸出,而且還有輔助。位置來說的話,稍微有些曖昧。


    但是至少確定了一點,那就是複仇者戰隊的一個基本的gank體係的思路,是沒有任何的改變的。


    而dq戰隊的話,則是思考了一下,選擇了一個術士,再選擇了一個全能騎士!


    說實話,這個英雄一出來,就感覺有些頭疼了。全能騎士真的是一個比較煩的英雄,不論是魔免的罩子,還是大招的物免,都是很強的。


    至少從輔助的意義上來說,比較大,尤其是在去打一些需要大量的物理爆發的英雄的時候,效果是比較好的。


    但是並不是很擅長去打一些高機動性,或者是打持續輸出,或者是第二波,第三波的那種陣容。


    這樣下來的話,那麽複仇者戰隊可選的陣容,則是收到了限製。


    但是,這可能並沒有影響複仇者戰隊的思路,因為馬上反手選擇了一個土貓。


    土貓這英雄可能很久都不見了,畢竟削的比較厲害,主要還是石頭的速度下降了,下降的速度,足以讓土貓的操作出現失誤,比如踢不中遠距離的目標,對麵可以輕鬆的躲開之類的。


    技能的釋放也會出現問題。


    所以這個英雄還是比較少見的,但是不能說土貓不好用,在有的時候,也是有可能會做到一腳踢五個,然後拉迴來沉默五個的神奇操作。這還是需要自己的切入時機,和對手的失誤。


    但是不得不說的是,土貓也算是一個比較煩的英雄。因為他在控製的方向做不好的話,可是在沉默上麵的問題,應該不是很大。


    因為即便是石頭的速度降低了,但是隻要把距離拉進,減少他的距離,那麽既然可以做到秒控製,秒沉默。


    那麽土貓的作用依然沒有變化。


    還是需要去卡看具體的操作了。


    之後的扳選繼續,複仇者戰隊因為知道dq戰隊的一些所謂的體係,某些體係會有一些比較核心的英雄,這些英雄也是dq戰隊會使用,而且比較核心的英雄,這些英雄一扳掉,那麽就會破壞陣容的完整性。


    可是對於複仇者戰隊來說,因為沒有一個團隊的陣容體係,都是比較單一的去做針對的英雄。


    沒有一個團隊的配合,而且複仇者戰隊的陣容,實在是太隨意了,可能出來的四個三號位這樣的陣容也是有可能的。


    這也是比較難以針對的點。


    但是扳掉一些自己怕的英雄,還是沒有問題的,然後dq戰隊則是扳掉了一個賞金獵人,再扳掉了一個藍貓。


    扳掉賞金獵人的話,是怕他們經濟滾雪球。畢竟是以gank為主的戰隊,還是讓賞金不斷的去吃標記的話,這個經濟差的話,可能就比較恐怖了。


    所以賞金不能要,然後就是藍貓,切入極強,不需要去強秒,隻需要藍貓切入,控製一手全能騎士的話,剩下的隊友也是可以看著辦的。


    不得不說,複仇者戰隊這邊在扳選的時候,也是比較煩的,因為本身的陣容體係什麽的,他們就不是很擅長,雖然昨天理查德也是跟他們說了一些套路,可以做一些改變,可是還有一個最大的問題就是,這些套路,真的是被dq戰隊,抓的比較死的。


    賞金的確是打算拿的英雄,因為賞金有標記,比較適合他們,更加重要的是,賞金也是一個有輸出的英雄。


    千萬不要小看賞金的輸出能力,還是走裝備的高等級賞金的話,忍術的破隱一擊,再加上飛鏢,傷害基本上可以說是爆炸了。


    切一些法係英雄,醬油,或者是遊走去偷殘血英雄,都是很好用的。


    之前和其他戰隊打的時候,他們都是比較克製的沒有實用類似賞金和隱刺這樣的英雄,並不是他們不願意使用,也是為了去藏陣容。


    主要是為了拿出來去針對dq戰隊。


    畢竟還有一個很重要的點,那就是dq對於隱身係的防範能力。


    dq戰隊對於隱身係的防範能力很強,而那麽強大的防範能力,很多的是依賴道具的效果。


    真眼,粉,寶石等等。這些都是經濟,而這些經濟,會拖垮醬油的經濟。而對麵選擇了一個術士,一個極度需要經濟和經驗的一個醬油,是不可能浪費太多的經濟,所以必然會拖垮一個醬油。


    所以對於針對dq戰隊的方法來說,隱身係是必要的。那麽既然無法選擇賞金的話,那麽隻能夠選擇隱刺了。


    相比起其他的隱身係,隱刺打大哥的話,傷害也是足夠的。


    比起類似於小強,大樹這樣的英雄,隱刺真的是可以做到的秒殺的。這也是一種輸出。


    然後dq戰隊則是選擇了一個醬油萊恩。雖然莉娜的輸出可能會高一點,可是控製的話,還是萊恩更加好一些。


    自保也相對容易一點。


    然後複仇者戰隊則是馬上選擇了,白牛!這個英雄還是比較妖的,畢竟可以打魔免的英雄,比較適合去針對隱身係和單一的大哥。

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