不過木逸必然是正常的出裝,因為木逸走的是一個控製流。
用跳吼來打控製,讓卡爾來打輸出。
這才是目的。
因為這樣的gank人數,從原來的三人起步,變成了一個人,這個應該就是aoi戰隊的目的,讓木逸一個人去浪,去冒險。
而隊友因為有暗影薩滿,所以推進上麵,也算是可以彌補一部分。
而單人行動,也會減少無效的經濟損失。
而且木逸一個人行動,也是更加容易一些。
這次得對策改變,的確是有了很大的成效。因為原來木逸gank的時候,需要考慮的,不僅僅是自己,還有自己的隊友,需要多人一起行動。
所以自己的節奏就會推延。這也是一種累贅。
可是木逸自己行動的話,速度就會快很多,而且也會變得更加隨意。隨機性更強。
那麽vn戰隊隻能夠被動的增加野區的保護的視野眼,但是也不能穩定的保證自己的生命安全。
斧王的節奏實在是太好了。而且木逸的隊友更快的速度出了真眼和寶石。
這個錢還是卡爾出的,醬油再來反眼,得到經濟,然後保存寶石,增加危險的區域。
那麽斧王就能夠隨便的動了。配合卡爾的定點天火,這就已經無敵了。
基本上隻要吼到人,幾乎都可以擊殺。就算死不了,好有淘汰可以直接斬掉。斧王就是有這樣的優勢。
而且再加上aoi戰隊本身就是一個分開刷錢的陣容。幾乎所有人都需要經濟。
分開行動,木逸一個人不占用資源,自己去gank,隊友想跟就跟,離得近就跟,也就無所謂了。
就算是被抓了,也沒有用,皮糙肉厚的,一個人幾乎無法完成單殺,人多了,蹲的時間長了,也會浪費時間的經濟。
所以一般到了這個時候,郭佳也是沒有辦法了。原來猜不到,現在再去猜,那就晚了很多很多。
現在整個局勢已經被木逸一個人攪亂了。想要把局勢找迴來,其實已經很難很難了。
首先是陣容,aoi戰隊的陣容是偏後期的,後期的標誌就是經濟,也就是經濟越多,那麽到達後期的速度越快。
現aoi戰隊的經濟優勢,已經確定了,那麽對於現在的團戰的話,真的是aoi戰隊的優勢。
這就是實力。
剩下的就比較簡單了。有卡爾和暗影薩滿的壓製,真的是很舒服。團戰,壓製都很舒服。
這一局也是被木逸的一個斧王給帶崩了。也算是比較舒服的。
最後三十九分鍾,卡爾就已經刷出來神裝了,然後也就五分鍾的時間,集合,團戰,最後推掉了基地。
這個就是結果了。
可是不能夠高興的太早,因為比賽還在繼續,畢竟現在vn戰隊還占據著優勢。
這個優勢就足夠了。
第四局的話,那就需要改變一個思路了。
但是vn戰隊再改變思路,結果也沒有aoi戰隊的思路改變的巨大。
因為,aoi戰隊拿到了另外一種陣容,那就是中單的煉金術師!
其實這個版本煉金術士真的是很慘,因為被魂之靈甕血克。
本身煉金術師的大招就有極快的迴血的能力,可是被魂之靈甕一套,基本上就不會迴血了。
也算是一種血克。
可是文藝是,魂之靈甕真的就那麽容易出來嗎?
本身合成的難度雖然不算大,但是整體的經濟的話,至少要3000,這3000的經濟,在煉金術師的壓製之下,真的有那麽容易刷出來嗎?
中單的煉金術士配合隊友,三號位木逸則是操刀了一個沒有什麽gank能力的亞巴頓。
這個改變不僅僅是對於郭佳,對於木逸都是一個巨大的改變。
在原來的dq戰隊的時候,那個時候更多的是在解放天性,gank,分析,都是在順應他們每個人的性格和特點。
但是現在木逸到了aoi戰隊,也是做出了自己的改變,那就是順應自己的隊友。
木逸也要成功的融入這個戰隊。而這個亞巴頓,也算是一種妥協了。
但是這個就很煩了。
煉金術士是最後陰的一手,前麵的亞巴頓,還有萊恩,都是一個迷惑的選擇。
亞巴頓的無光之盾,的確是有一定的作用,但是作用不是很大。
但是這對於煉金術師來說,則是一個很大的提升。
因為煉金術師的英雄類型就是這樣,不論是什麽樣的出裝方式,無非是兩種。第一種是走攻擊力的,而另外一種,則是去走攻速的。
但是不論是那種路線,都無法改變煉金術士的一個特點。那就是防禦力低的肉。
不耐打,但是血很多。
也就造成了一種情況,那就是煉金術師衝在前麵去吃傷害,開了大招迴血之後,馬上迴來打第二波。
不論是走攻擊流,還是攻速流,血量是最關鍵的一個東西。
所以一個魂之靈甕,就會打斷煉金術師的一個自身團戰節奏。
即便是不死,那麽魂之靈甕的持續時間,也會讓煉金術師的時間被浪費,然後就可以集中火力對抗煉金術師的隊友。
當然,這個是理想的方式。
可別忘記了。任何的一些戰術思路,其實都是建立在經濟差距並不是十分巨大的情況下的。
可是煉金術師這個英雄,是唯一一個,可以快速打破這種經濟平衡的一個英雄。
因為他在在煉金。
還是經濟在絕對壓製的情況下,以上的應對方式,都是扯蛋。
經濟壓製是絕對的。經濟可以帶來極大的屬性提升,這個屬性是那個等級和經濟下所不可能有的。
而怎麽樣壓製煉金的等級和刷錢,是vn戰隊需要考慮的。
那麽aoi戰隊需要思考的則是應該怎麽阻止vn戰隊的前期,對於煉金術師的壓製。
這些都是需要思考的東西。
可是前期真的好壓製嗎?答案是並不好壓。
因為得到了更好的資金。
所以煉金術師真的是無敵。前期煉金術士跟著亞巴頓一起gank,才是最厲害的。
煉金術師真的肥,連刷錢,帶gank擊殺。真的是無解肥。
而且這也是有優勢的。因為都是力量英雄。現在低等級的話,直接衝臉,縮減你的刷錢空間,醬油沒有地方刷錢,三號位也是被抓著錘,根本就沒有出大骨灰的經濟。最後直到比賽快要結束了,煉金術師都已經神裝了,可是這個大骨灰還沒有做出來。
畢竟真的沒有刷錢的空間,這個就是最關鍵的。
這一局就是煉金帶隊的gank,思維模式也是從木逸帶隊的感覺,變成了中單的煉金術師gank。
這樣的思維轉變還是很巨大的。這就是經濟的巨大差距。
這一局也是沒有什麽懸念,一局經濟碾壓。畢竟煉金術士,真的是無敵的經濟壓製。
那麽現在,比賽也算是比較精彩的來到了最後的決勝局了。
決勝局的話,雙方也是思考很久,也算是一種戰術的博弈。
這一點,郭佳是明顯強了一點。
隻能夠說,aoi戰隊在第四局的時候,選擇了用不同的gank方式,而這種方式,就會切換gank的節奏點。
可以說,木逸的這次的切換,既不是木逸的一個gank節奏,也不是之前的三兄弟戰術,同樣也不是aoi戰隊熟悉的節奏,但是四局都是gank,那麽這樣下來,第五局其實有一個很明顯的點,那就是木逸依然個人帶節奏,但是其他人則是選擇了自己熟悉的拖後期的一種方式。
如果是這樣的話,那麽aoi戰隊的陣容,肯定是偏後期的。
那麽自己就可以選擇一個比較偏前中期的節奏,然後直接把他們帶走。
而aoi戰隊的策略,也果然就像郭佳預測的那樣。
比起前中期的gank,aoi戰隊選擇了自己最熟悉的穩健拖後期。
可是vn戰隊也是選擇了自己的熟悉的節奏,前中期抱團gank。
而且三號位也是直接拿到了夜魔,而醬油則是拿到了郭佳最為擅長的帕吉。
這個帕吉這個英雄真的是無敵。gank的時候,真的是很流暢,鉤子命中率真的是非常高。
帕吉的鉤子就像是釣魚一樣,直接把人鉤迴來,然後直接捶死。
夜魔也是有一個加強,這個加強也是很厲害的。那就是被動技能增加了一個主動的效果,那就是飛翔狀態。
夜魔有了飛翔狀態,有了高空視野,並且可以跨越地形,增加了夜魔的gank能力和逃生的能力。
這也是很容易打的。
現在vn戰隊是找到了gank的感覺,前期帕吉的無限gank,也是為自己贏來了出大骨灰的機會。
之後兩個人也是帶著隊友,用gank的方式,贏得了經濟的優勢。但是aoi戰隊也是沒有任何的放棄。
畢竟一手潮汐獵人的大團控,在這裏擺著。並不是那麽容易就gg的。
僅僅是經濟劣勢,又不是全麵崩盤。
而且還有更慘的就是,帕吉勾了一個核彈過去。
的確是勾到了人,但是郭佳有一個問題就是,勾到人之後,需要別人幫忙控製一下。
因為鉤接咬的話,郭佳的成功率其實並不是百分之百。
因為還存在著勾住了人,沒有開燒,就直接咬的。或者是勾中了人,開了燒,咬住了,但是那個人並不在自己燒的範圍之內。
反正就是有各種各樣的笑瑕疵。
用跳吼來打控製,讓卡爾來打輸出。
這才是目的。
因為這樣的gank人數,從原來的三人起步,變成了一個人,這個應該就是aoi戰隊的目的,讓木逸一個人去浪,去冒險。
而隊友因為有暗影薩滿,所以推進上麵,也算是可以彌補一部分。
而單人行動,也會減少無效的經濟損失。
而且木逸一個人行動,也是更加容易一些。
這次得對策改變,的確是有了很大的成效。因為原來木逸gank的時候,需要考慮的,不僅僅是自己,還有自己的隊友,需要多人一起行動。
所以自己的節奏就會推延。這也是一種累贅。
可是木逸自己行動的話,速度就會快很多,而且也會變得更加隨意。隨機性更強。
那麽vn戰隊隻能夠被動的增加野區的保護的視野眼,但是也不能穩定的保證自己的生命安全。
斧王的節奏實在是太好了。而且木逸的隊友更快的速度出了真眼和寶石。
這個錢還是卡爾出的,醬油再來反眼,得到經濟,然後保存寶石,增加危險的區域。
那麽斧王就能夠隨便的動了。配合卡爾的定點天火,這就已經無敵了。
基本上隻要吼到人,幾乎都可以擊殺。就算死不了,好有淘汰可以直接斬掉。斧王就是有這樣的優勢。
而且再加上aoi戰隊本身就是一個分開刷錢的陣容。幾乎所有人都需要經濟。
分開行動,木逸一個人不占用資源,自己去gank,隊友想跟就跟,離得近就跟,也就無所謂了。
就算是被抓了,也沒有用,皮糙肉厚的,一個人幾乎無法完成單殺,人多了,蹲的時間長了,也會浪費時間的經濟。
所以一般到了這個時候,郭佳也是沒有辦法了。原來猜不到,現在再去猜,那就晚了很多很多。
現在整個局勢已經被木逸一個人攪亂了。想要把局勢找迴來,其實已經很難很難了。
首先是陣容,aoi戰隊的陣容是偏後期的,後期的標誌就是經濟,也就是經濟越多,那麽到達後期的速度越快。
現aoi戰隊的經濟優勢,已經確定了,那麽對於現在的團戰的話,真的是aoi戰隊的優勢。
這就是實力。
剩下的就比較簡單了。有卡爾和暗影薩滿的壓製,真的是很舒服。團戰,壓製都很舒服。
這一局也是被木逸的一個斧王給帶崩了。也算是比較舒服的。
最後三十九分鍾,卡爾就已經刷出來神裝了,然後也就五分鍾的時間,集合,團戰,最後推掉了基地。
這個就是結果了。
可是不能夠高興的太早,因為比賽還在繼續,畢竟現在vn戰隊還占據著優勢。
這個優勢就足夠了。
第四局的話,那就需要改變一個思路了。
但是vn戰隊再改變思路,結果也沒有aoi戰隊的思路改變的巨大。
因為,aoi戰隊拿到了另外一種陣容,那就是中單的煉金術師!
其實這個版本煉金術士真的是很慘,因為被魂之靈甕血克。
本身煉金術師的大招就有極快的迴血的能力,可是被魂之靈甕一套,基本上就不會迴血了。
也算是一種血克。
可是文藝是,魂之靈甕真的就那麽容易出來嗎?
本身合成的難度雖然不算大,但是整體的經濟的話,至少要3000,這3000的經濟,在煉金術師的壓製之下,真的有那麽容易刷出來嗎?
中單的煉金術士配合隊友,三號位木逸則是操刀了一個沒有什麽gank能力的亞巴頓。
這個改變不僅僅是對於郭佳,對於木逸都是一個巨大的改變。
在原來的dq戰隊的時候,那個時候更多的是在解放天性,gank,分析,都是在順應他們每個人的性格和特點。
但是現在木逸到了aoi戰隊,也是做出了自己的改變,那就是順應自己的隊友。
木逸也要成功的融入這個戰隊。而這個亞巴頓,也算是一種妥協了。
但是這個就很煩了。
煉金術士是最後陰的一手,前麵的亞巴頓,還有萊恩,都是一個迷惑的選擇。
亞巴頓的無光之盾,的確是有一定的作用,但是作用不是很大。
但是這對於煉金術師來說,則是一個很大的提升。
因為煉金術師的英雄類型就是這樣,不論是什麽樣的出裝方式,無非是兩種。第一種是走攻擊力的,而另外一種,則是去走攻速的。
但是不論是那種路線,都無法改變煉金術士的一個特點。那就是防禦力低的肉。
不耐打,但是血很多。
也就造成了一種情況,那就是煉金術師衝在前麵去吃傷害,開了大招迴血之後,馬上迴來打第二波。
不論是走攻擊流,還是攻速流,血量是最關鍵的一個東西。
所以一個魂之靈甕,就會打斷煉金術師的一個自身團戰節奏。
即便是不死,那麽魂之靈甕的持續時間,也會讓煉金術師的時間被浪費,然後就可以集中火力對抗煉金術師的隊友。
當然,這個是理想的方式。
可別忘記了。任何的一些戰術思路,其實都是建立在經濟差距並不是十分巨大的情況下的。
可是煉金術師這個英雄,是唯一一個,可以快速打破這種經濟平衡的一個英雄。
因為他在在煉金。
還是經濟在絕對壓製的情況下,以上的應對方式,都是扯蛋。
經濟壓製是絕對的。經濟可以帶來極大的屬性提升,這個屬性是那個等級和經濟下所不可能有的。
而怎麽樣壓製煉金的等級和刷錢,是vn戰隊需要考慮的。
那麽aoi戰隊需要思考的則是應該怎麽阻止vn戰隊的前期,對於煉金術師的壓製。
這些都是需要思考的東西。
可是前期真的好壓製嗎?答案是並不好壓。
因為得到了更好的資金。
所以煉金術師真的是無敵。前期煉金術士跟著亞巴頓一起gank,才是最厲害的。
煉金術師真的肥,連刷錢,帶gank擊殺。真的是無解肥。
而且這也是有優勢的。因為都是力量英雄。現在低等級的話,直接衝臉,縮減你的刷錢空間,醬油沒有地方刷錢,三號位也是被抓著錘,根本就沒有出大骨灰的經濟。最後直到比賽快要結束了,煉金術師都已經神裝了,可是這個大骨灰還沒有做出來。
畢竟真的沒有刷錢的空間,這個就是最關鍵的。
這一局就是煉金帶隊的gank,思維模式也是從木逸帶隊的感覺,變成了中單的煉金術師gank。
這樣的思維轉變還是很巨大的。這就是經濟的巨大差距。
這一局也是沒有什麽懸念,一局經濟碾壓。畢竟煉金術士,真的是無敵的經濟壓製。
那麽現在,比賽也算是比較精彩的來到了最後的決勝局了。
決勝局的話,雙方也是思考很久,也算是一種戰術的博弈。
這一點,郭佳是明顯強了一點。
隻能夠說,aoi戰隊在第四局的時候,選擇了用不同的gank方式,而這種方式,就會切換gank的節奏點。
可以說,木逸的這次的切換,既不是木逸的一個gank節奏,也不是之前的三兄弟戰術,同樣也不是aoi戰隊熟悉的節奏,但是四局都是gank,那麽這樣下來,第五局其實有一個很明顯的點,那就是木逸依然個人帶節奏,但是其他人則是選擇了自己熟悉的拖後期的一種方式。
如果是這樣的話,那麽aoi戰隊的陣容,肯定是偏後期的。
那麽自己就可以選擇一個比較偏前中期的節奏,然後直接把他們帶走。
而aoi戰隊的策略,也果然就像郭佳預測的那樣。
比起前中期的gank,aoi戰隊選擇了自己最熟悉的穩健拖後期。
可是vn戰隊也是選擇了自己的熟悉的節奏,前中期抱團gank。
而且三號位也是直接拿到了夜魔,而醬油則是拿到了郭佳最為擅長的帕吉。
這個帕吉這個英雄真的是無敵。gank的時候,真的是很流暢,鉤子命中率真的是非常高。
帕吉的鉤子就像是釣魚一樣,直接把人鉤迴來,然後直接捶死。
夜魔也是有一個加強,這個加強也是很厲害的。那就是被動技能增加了一個主動的效果,那就是飛翔狀態。
夜魔有了飛翔狀態,有了高空視野,並且可以跨越地形,增加了夜魔的gank能力和逃生的能力。
這也是很容易打的。
現在vn戰隊是找到了gank的感覺,前期帕吉的無限gank,也是為自己贏來了出大骨灰的機會。
之後兩個人也是帶著隊友,用gank的方式,贏得了經濟的優勢。但是aoi戰隊也是沒有任何的放棄。
畢竟一手潮汐獵人的大團控,在這裏擺著。並不是那麽容易就gg的。
僅僅是經濟劣勢,又不是全麵崩盤。
而且還有更慘的就是,帕吉勾了一個核彈過去。
的確是勾到了人,但是郭佳有一個問題就是,勾到人之後,需要別人幫忙控製一下。
因為鉤接咬的話,郭佳的成功率其實並不是百分之百。
因為還存在著勾住了人,沒有開燒,就直接咬的。或者是勾中了人,開了燒,咬住了,但是那個人並不在自己燒的範圍之內。
反正就是有各種各樣的笑瑕疵。