這一局也是一局碾壓局吧。主要是中路的哈斯卡是真的秀。對麵也沒有爆發的法係輸出,但是即便是有,也沒有太大的用處,因為還有小精靈。
而且還有一個比較煩的卡爾,就一手雷暴,就讓他們四散而逃。
畢竟雷暴炸到了,之後的團戰輸出,技能釋放,就會受到一定程度的影響。
更煩的還有吹風和冰牆,不得不說,這一局的卡爾,天火放的少,隕石放的少,但是吹風雷暴加上冰牆卻放的格外的多。
而且還有一點,那就是這個靈動迅捷了。真的是厲害,基本上都是給哈斯卡,這個輸出就有點恐怖了。而且哈斯卡本身就是一個攻擊速度相對比較快的英雄,尤其是血越少,攻擊速度越快,再加上小精靈的過載加持,即便不是殘血,攻擊速度依然很快。再加上靈動迅捷,這個攻擊速度更是恐怖了。
而且現在的時間也很早。god戰隊的戰術完全就是擺設,想要插眼等團戰?到哪需要團戰?一個哈斯卡就直接站擼五個。還需要團戰嗎?
所以god戰隊從一開始,戰術就是錯誤的。
而且god戰隊是貫徹了一直以來的戰術體係,那就是線上技能壓製,中期經濟滾雪球,然後後期,也就是god戰隊的後期,在有一些關鍵的道具和等級之後,直接五人抱團打局勢的優勢,這一波抱團,也是最後一波團,因為隻要抱起來,那麽就直到一邊gg了。
但是在god抱團之前,就感覺到了巨大的壓力。
一方麵是線上的壓力。那就是雷暴的削藍。沒有藍的情況下,本身的消耗從最開始的技能消耗,變成了攻擊消耗。
而迴到了攻擊消耗的話,那麽對線的則是相對輕鬆很多,甚至可以拚血,換血之類的。
而且中路是最難受的,被殺了好幾次,直接崩了。
雖然哈斯卡這個英雄本身是越改越廢,但是對線的實力還還是非常恐怖的,尤其是在對線消耗上麵。
沸血之矛可以刷新時間,也就是說,隻要稍微不注意,隻需要一個小小的減速,甚至是一點點的遲疑,那麽沸血之矛就會被追著點,一次命中,馬上刷新時間。這樣掉血就更加多了。
所以打哈斯卡的時候,隻要被點,馬上後退就對了。
但是因為有一個小精靈,說實話,很難跑,小精靈的攻速加成,至少要比沒有小精靈的時候,多點了一次。
這一次就足夠了,而且還不能夠有任何的遲疑。
隻要有一點質疑,可能就是死。
所以之後連中路都站不住。而且小精靈也是沒有選擇去拉野,更多的放在了線上的小團戰和gank。
第一局也算得上的是陣容和戰術上的壓製。
可是第二局會有什麽表現,那就不知道了。
等到第二局開始bp的時候,god戰隊則是展現出了一種比較與眾不同的bp思路。那就是召喚流。
召喚流其實是一個比較極端的陣容,但是因為之前存在的god戰隊的bp和選人,的確是不容易猜到。畢竟從第三手選人開始,才暴露真正的意圖。
前兩手的選擇,一個是戴澤,而另外一個則是德魯伊。
而現在大部分的德魯伊,都是三號位抗壓,或者是走一號位遠程炮台熊。這樣其實是比較難以猜測的,畢竟現在的版本,大部分的英雄定位都是可以進行隨變的。
並沒有太多的改變。所以猜測起來也是比較難的,可是在四手扳人,三手選人之後,god戰隊在拿出了一個召喚係的推進戰術,那就比較困難了。
現在dq戰隊再來拿一些防止推進的aoe,就有些困難了。
畢竟大的方向已經確定了,現在再改變方向,就有些來不及了。
可是之後選擇的獸王加上狼人,基本上是無解了。最後一手育母蜘蛛,也是沒有攔住。
因為猜測實在是太多了。
最後形成了一個推進流。
god戰隊真的是恐怖,前期的推進也是比較恐怖的,再加上線上的一個召喚物的壓製,dq戰隊真的是有點難。
而且最恐怖的操作,也突然展現了出來。
多線微操,這個可能才是god戰隊的殺手鐧了!
一般人的操作其實相對比較難,簡單來說,就是需要分屏,分操作,這樣的操作平均每一次操作則算作是一個時間點的話,那麽多操就是要把這個操作的時間,一步一步按照順序排列下去。
一般人操作比較困難的就是,顧此失彼。簡單來說就是反應慢。
那就是安排操作的速度越快,就越能夠證明自己的速度。
目前為止,葉子的速度是最快的,就拿小娜迦的多線操作來說,葉子可以一秒之內,完成三幻像加上本體的操作,而在操作的結束之後,之後再來細化操作。
而這樣也是可以增加精準度。
可是沒想到的是,god戰隊的幾個人,都是操作上都是非常恐怖的。
最明顯的一點,那就是育母蜘蛛的小蜘蛛的控製。一般人的操作,大部分都是集合到一起,這樣集合在一起,其實是比較容易操作的。
而他的原理在於零衝撞體積。因為是零衝撞體積,所以在控製的時候,通過轉圈大法,把他們聚在一起,和之前一款即時戰略遊戲的甩飛龍的性質是一樣的。
而集合的意義則是在於無法選定唯一的一個。
雖然沒有什麽太大的意義,但是也是相對厲害的,但是這樣的方式卻無法改變技能攻擊,技能部分是aoe,但是aoe也是有固定傷害的。
小蜘蛛其實是有血量的。高等級小蜘蛛是單一aoe是無法擊殺的。所以需要攻擊,而集中的小蜘蛛,是無法選定目標擊殺的。而且要是有網的情況下,小蜘蛛是可以跨越地形,並且移動速度很快的。
選擇攻擊的話,會選擇重疊目標,而重疊目標的話,則是會選擇最上麵的目標,而這個目標,並不確定。想要再次攻擊相同的目標,隻有一個辦法,那就是沒有任何的操作,隻有不加任何的操作,係統才會判定攻擊原來的單位,直到這個單位死亡,才會選擇下一個單位。
可是想到連續打同一個,這個概率是非常低的。
但是,這樣的方式的操作,也是有優勢的。那就是簡單。
抱團的操作真的是很簡單,把二三十個單位,集合成為一個個個體,把這些單位,變成了一個兩個單位。
可是,在這個操作之上,還有另外一種操作,那就是萌萌的操作,多線操作,萌萌的小蜘蛛,並不會集合到一個個體,而是會變成一個小團體。
這個小團體,則是有一定的範圍,這樣的操作,則是可以躲避一些aoe的傷害。
比如萊恩的穿刺,萊恩的穿刺是一條直線,那麽可以通過微操,將傷害降到了最低。
而god戰隊的育母蜘蛛,竟然可以達到這樣的操作!
god戰隊的確是隱藏實力,但是現在這個情況,對於dq戰隊來說,並不是很友好。
因為三線被壓。
德魯伊中路,熊和本體個單位,完美配合,雙操的補刀和消耗,熊在趕人消耗的時候,德魯伊本體則是在補刀,而熊在補刀的時候,德魯伊則是利用自己的遠程來消耗。
而且走位真的跟獨到,非常厲害。
二打一也不是很好壓製。
畢竟現在就算是打算強殺小熊,對於德魯伊的影響也不是很大。
而另外一路,三打二不說,被壓也是正常,而且還是在有狼人和戴澤的情況。而且最恐怖的就是,這一路還有一個育母蜘蛛!
薄葬加上加血,真的是非常恐怖的,而獸王則是單拎一路。
畢竟獸王有一點是比較克製自己的隊友的。
那就就是飛斧,飛斧會破壞樹林,而育母蜘蛛的鋪網,則是可以跨越地形,醬油的育母蜘蛛,就是在補刀,吐了蜘蛛就直接拉扯小蜘蛛離開,然後直接進入到野區,小蜘蛛加上戴澤加血的傷害,也是很恐怖的。
這樣的組合真的是厲害,即便是萌萌的萊恩,也是於事無補。
畢竟萌萌的操作再厲害,也是需要看英雄的,你英雄就這樣了,控製就一個穿刺,已經盡力了。
線上隻有優勢路還算是能混,但是兩隻小豬的減速,也是很煩的。
這樣得對線,dq戰隊基本上很難了。
中單被壓製,劣勢路已經死成鬼了。優勢路小劣,這樣的對線情況,真的很難受。
對線期崩了,但是god戰隊也沒有之前的那種被動滾雪球的節奏。
而是直接選擇了抱團推進,畢竟是速推流。僅僅是十二分鍾,dq戰隊六座外塔全掉。
然後就是dq戰隊最熟悉的節奏,壓製!
這個壓製,和dq戰隊的節奏,一模一樣!而且就連插眼的位置,都是一模一樣。
dq戰隊最熟悉的戰術,放在了dq戰隊自己身上,那麽現在dq戰隊真的有辦法破解嗎?
這個結論是,當然不可能。
dq戰隊的速推節奏,最難的一點,就是前期對線期,要是對線期壓製完美的話,那麽後麵的壓製,就是水到渠成。
而且還有一個比較煩的卡爾,就一手雷暴,就讓他們四散而逃。
畢竟雷暴炸到了,之後的團戰輸出,技能釋放,就會受到一定程度的影響。
更煩的還有吹風和冰牆,不得不說,這一局的卡爾,天火放的少,隕石放的少,但是吹風雷暴加上冰牆卻放的格外的多。
而且還有一點,那就是這個靈動迅捷了。真的是厲害,基本上都是給哈斯卡,這個輸出就有點恐怖了。而且哈斯卡本身就是一個攻擊速度相對比較快的英雄,尤其是血越少,攻擊速度越快,再加上小精靈的過載加持,即便不是殘血,攻擊速度依然很快。再加上靈動迅捷,這個攻擊速度更是恐怖了。
而且現在的時間也很早。god戰隊的戰術完全就是擺設,想要插眼等團戰?到哪需要團戰?一個哈斯卡就直接站擼五個。還需要團戰嗎?
所以god戰隊從一開始,戰術就是錯誤的。
而且god戰隊是貫徹了一直以來的戰術體係,那就是線上技能壓製,中期經濟滾雪球,然後後期,也就是god戰隊的後期,在有一些關鍵的道具和等級之後,直接五人抱團打局勢的優勢,這一波抱團,也是最後一波團,因為隻要抱起來,那麽就直到一邊gg了。
但是在god抱團之前,就感覺到了巨大的壓力。
一方麵是線上的壓力。那就是雷暴的削藍。沒有藍的情況下,本身的消耗從最開始的技能消耗,變成了攻擊消耗。
而迴到了攻擊消耗的話,那麽對線的則是相對輕鬆很多,甚至可以拚血,換血之類的。
而且中路是最難受的,被殺了好幾次,直接崩了。
雖然哈斯卡這個英雄本身是越改越廢,但是對線的實力還還是非常恐怖的,尤其是在對線消耗上麵。
沸血之矛可以刷新時間,也就是說,隻要稍微不注意,隻需要一個小小的減速,甚至是一點點的遲疑,那麽沸血之矛就會被追著點,一次命中,馬上刷新時間。這樣掉血就更加多了。
所以打哈斯卡的時候,隻要被點,馬上後退就對了。
但是因為有一個小精靈,說實話,很難跑,小精靈的攻速加成,至少要比沒有小精靈的時候,多點了一次。
這一次就足夠了,而且還不能夠有任何的遲疑。
隻要有一點質疑,可能就是死。
所以之後連中路都站不住。而且小精靈也是沒有選擇去拉野,更多的放在了線上的小團戰和gank。
第一局也算得上的是陣容和戰術上的壓製。
可是第二局會有什麽表現,那就不知道了。
等到第二局開始bp的時候,god戰隊則是展現出了一種比較與眾不同的bp思路。那就是召喚流。
召喚流其實是一個比較極端的陣容,但是因為之前存在的god戰隊的bp和選人,的確是不容易猜到。畢竟從第三手選人開始,才暴露真正的意圖。
前兩手的選擇,一個是戴澤,而另外一個則是德魯伊。
而現在大部分的德魯伊,都是三號位抗壓,或者是走一號位遠程炮台熊。這樣其實是比較難以猜測的,畢竟現在的版本,大部分的英雄定位都是可以進行隨變的。
並沒有太多的改變。所以猜測起來也是比較難的,可是在四手扳人,三手選人之後,god戰隊在拿出了一個召喚係的推進戰術,那就比較困難了。
現在dq戰隊再來拿一些防止推進的aoe,就有些困難了。
畢竟大的方向已經確定了,現在再改變方向,就有些來不及了。
可是之後選擇的獸王加上狼人,基本上是無解了。最後一手育母蜘蛛,也是沒有攔住。
因為猜測實在是太多了。
最後形成了一個推進流。
god戰隊真的是恐怖,前期的推進也是比較恐怖的,再加上線上的一個召喚物的壓製,dq戰隊真的是有點難。
而且最恐怖的操作,也突然展現了出來。
多線微操,這個可能才是god戰隊的殺手鐧了!
一般人的操作其實相對比較難,簡單來說,就是需要分屏,分操作,這樣的操作平均每一次操作則算作是一個時間點的話,那麽多操就是要把這個操作的時間,一步一步按照順序排列下去。
一般人操作比較困難的就是,顧此失彼。簡單來說就是反應慢。
那就是安排操作的速度越快,就越能夠證明自己的速度。
目前為止,葉子的速度是最快的,就拿小娜迦的多線操作來說,葉子可以一秒之內,完成三幻像加上本體的操作,而在操作的結束之後,之後再來細化操作。
而這樣也是可以增加精準度。
可是沒想到的是,god戰隊的幾個人,都是操作上都是非常恐怖的。
最明顯的一點,那就是育母蜘蛛的小蜘蛛的控製。一般人的操作,大部分都是集合到一起,這樣集合在一起,其實是比較容易操作的。
而他的原理在於零衝撞體積。因為是零衝撞體積,所以在控製的時候,通過轉圈大法,把他們聚在一起,和之前一款即時戰略遊戲的甩飛龍的性質是一樣的。
而集合的意義則是在於無法選定唯一的一個。
雖然沒有什麽太大的意義,但是也是相對厲害的,但是這樣的方式卻無法改變技能攻擊,技能部分是aoe,但是aoe也是有固定傷害的。
小蜘蛛其實是有血量的。高等級小蜘蛛是單一aoe是無法擊殺的。所以需要攻擊,而集中的小蜘蛛,是無法選定目標擊殺的。而且要是有網的情況下,小蜘蛛是可以跨越地形,並且移動速度很快的。
選擇攻擊的話,會選擇重疊目標,而重疊目標的話,則是會選擇最上麵的目標,而這個目標,並不確定。想要再次攻擊相同的目標,隻有一個辦法,那就是沒有任何的操作,隻有不加任何的操作,係統才會判定攻擊原來的單位,直到這個單位死亡,才會選擇下一個單位。
可是想到連續打同一個,這個概率是非常低的。
但是,這樣的方式的操作,也是有優勢的。那就是簡單。
抱團的操作真的是很簡單,把二三十個單位,集合成為一個個個體,把這些單位,變成了一個兩個單位。
可是,在這個操作之上,還有另外一種操作,那就是萌萌的操作,多線操作,萌萌的小蜘蛛,並不會集合到一個個體,而是會變成一個小團體。
這個小團體,則是有一定的範圍,這樣的操作,則是可以躲避一些aoe的傷害。
比如萊恩的穿刺,萊恩的穿刺是一條直線,那麽可以通過微操,將傷害降到了最低。
而god戰隊的育母蜘蛛,竟然可以達到這樣的操作!
god戰隊的確是隱藏實力,但是現在這個情況,對於dq戰隊來說,並不是很友好。
因為三線被壓。
德魯伊中路,熊和本體個單位,完美配合,雙操的補刀和消耗,熊在趕人消耗的時候,德魯伊本體則是在補刀,而熊在補刀的時候,德魯伊則是利用自己的遠程來消耗。
而且走位真的跟獨到,非常厲害。
二打一也不是很好壓製。
畢竟現在就算是打算強殺小熊,對於德魯伊的影響也不是很大。
而另外一路,三打二不說,被壓也是正常,而且還是在有狼人和戴澤的情況。而且最恐怖的就是,這一路還有一個育母蜘蛛!
薄葬加上加血,真的是非常恐怖的,而獸王則是單拎一路。
畢竟獸王有一點是比較克製自己的隊友的。
那就就是飛斧,飛斧會破壞樹林,而育母蜘蛛的鋪網,則是可以跨越地形,醬油的育母蜘蛛,就是在補刀,吐了蜘蛛就直接拉扯小蜘蛛離開,然後直接進入到野區,小蜘蛛加上戴澤加血的傷害,也是很恐怖的。
這樣的組合真的是厲害,即便是萌萌的萊恩,也是於事無補。
畢竟萌萌的操作再厲害,也是需要看英雄的,你英雄就這樣了,控製就一個穿刺,已經盡力了。
線上隻有優勢路還算是能混,但是兩隻小豬的減速,也是很煩的。
這樣得對線,dq戰隊基本上很難了。
中單被壓製,劣勢路已經死成鬼了。優勢路小劣,這樣的對線情況,真的很難受。
對線期崩了,但是god戰隊也沒有之前的那種被動滾雪球的節奏。
而是直接選擇了抱團推進,畢竟是速推流。僅僅是十二分鍾,dq戰隊六座外塔全掉。
然後就是dq戰隊最熟悉的節奏,壓製!
這個壓製,和dq戰隊的節奏,一模一樣!而且就連插眼的位置,都是一模一樣。
dq戰隊最熟悉的戰術,放在了dq戰隊自己身上,那麽現在dq戰隊真的有辦法破解嗎?
這個結論是,當然不可能。
dq戰隊的速推節奏,最難的一點,就是前期對線期,要是對線期壓製完美的話,那麽後麵的壓製,就是水到渠成。